一些新的游玩建议
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1.开局可以增加灵根选择和一些基础特性选择,增加每个人主角养成的差异化。
2.技能和技能的区分还是要重新做一下,特别是已经做出了很细致的战斗玩法之后,现在普遍都是体反击,金反击,木连击,像是水冰冻的预热成本太高情况下对应的收益只是冰冻,木系攻击功法的基础倍率又太低(连携打出的数字根本没啥意义,并且除了连击没有做出专属体系差异化),土系的石块伤害倍率每个功法都不一样但是局内部都长一样等等问题,都可以好好优化下。火系因为霞入队等级0(基于主线的游戏背景)并没有基础的等级,导致一直跟不上,上不了场。感觉就算是平民有了灵根之后也是可以被传功有一定的基础等级吧。
3.每日的宗门任务和每日副本还有每日秘境每日资源点收集等等可以增加一个每日必做的收口,这样玩家也比较知道哪些资源没做,哪些资源做了。
4.游戏指引还是需要加强,像是后续剑灵化灵,化灵的属性和技能基于什么生成也没有指引,法宝是基于副本掉落但是具体什么副本掉落什么法宝也没有提示,筑基之后的养成会就显得很茫然。
5.自动走路和插画立绘,战斗倍速这种感觉见仁见智了,我个人觉得还是优化一下比较好,不然第一天的游玩体验真的会很坐牢。





