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《三国志:王道天下》「桃园测试」4月22日停服更新预告

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各位主公:
为了给大家带来更多游戏内容,同时维护游戏环境,服务器将于2026年4月22日 2:00-3:00 进行停服维护更新,停服时长预计1小时,期间暂时无法进入游戏。若未能按时完成维护,则开服时间将顺延,给各位带来不便敬请谅解。
维护完成后,各位主公可通过邮件领取黄金*500,感谢您对游戏的理解和支持!

【更新内容】

一、战法调整

1.踏阵蹈营
调整前:普通攻击后,对攻击目标再次造成兵刃伤害(伤害率190%)并施加混乱,持续1回合
调整后:普通攻击后,对随机敌方单体造成兵刃伤害(伤害率190%)并施加混乱,持续1回合
2.推波助澜
调整前:普通攻击后,对攻击目标再次造成谋略伤害(伤害率150%,受智力影响),若目标携带持续性伤害状态,则对其施加震慑,持续1回合
调整后:普通攻击后,对随机敌方单体造成谋略伤害(伤害率150%,受智力影响),若目标携带持续性伤害状态,则对其施加震慑,持续1回合
3.谋定后动
调整前:自身成功发动自带主动战法后,使射程4以内我军群体(2人)受到的伤害降低18%(受智力影响),持续1回合,并恢复我军随机单体兵力(治疗率124%,受智力影响)
调整后:自身成功发动自带主动战法后,使射程4以内我军群体武将(2人)受到的最终伤害降低18%(受智力影响),持续1回合,并恢复我军随机单体兵力(治疗率124%,受智力影响)
4.鼓舞之书
调整前:我军全体武将携带兵种均为盾兵时才可发动:使我军全体武力和统率提升18点;战斗前4回合,每回合结束时恢复我军全体伤兵(治疗率64%,受武力影响)
调整后:我军全体武将携带兵种均为盾兵时才可发动:使我军全体武力和统率提升18点;战斗前4回合,每回合结束时恢复我军全体伤兵(治疗率60%,受武力影响)
5.虚实彼己
调整前:准备1回合,对射程3以内随机单体(敌我都判定,选取4次目标):若为敌军则造成谋略伤害(伤害率150%,受智力影响),若为友军则恢复其伤兵(治疗率120%,受智力影响)
调整后:准备1回合,对射程3以内随机单体武将(敌我都判定,选取4次目标):若为敌军则造成谋略伤害(伤害率150%,受智力影响),若为友军则恢复其伤兵(治疗率120%,受智力影响)

二、武将战法调整

1.赵云
调整前:战斗中,自身获得环绕;每移动1格,有40%概率对射程2以内的随机敌军单体造成一次兵刃伤害(伤害率116%)。每累计移动7格后,触发龙威:提高自身武力24点(受武力影响),可叠加,持续到战斗结束。自身为主将时,自身造成的兵刃伤害提升8%
调整后:战斗中,自身获得环绕;每移动1格,有40%概率对射程2以内的随机敌军单体造成一次兵刃伤害(伤害率108%)。每累计移动7格后,触发龙威:对射程3以内的敌军全体造成一次兵刃伤害(伤害率100%)
2.马超
调整前:战斗中,自身每回合行动时,获得1层神威,且每次普通攻击后,有45%概率获得1层神威。当神威层数为2或更多时,立即消耗2层神威,使自身获得必中,持续1回合,并对射程4以内敌方群体(2人)造成一次兵刃伤害(伤害率170%)。自身击杀任意目标后,获得1层神威
调整后:战斗中,自身每回合行动时,有70%概率获得1层神威,且每次普通攻击后,有70%概率获得1层神威。当神威层数为2或更多时,立即消耗2层神威,使自身获得必中,持续1回合,并对射程4以内敌方群体(2人)造成一次兵刃伤害(伤害率170%)。自身击杀任意目标后,获得1层神威
3.许褚
调整前:每回合行动时,有60%概率(受武力影响)为自身和射程3以内随机敌方单体施加先攻,并使双方统率降低30%;之后双方获得鏖斗标记:互相锁定彼此,持有鏖斗标记的目标,受到、造成伤害时来源若为无锁定效果目标,则本次伤害最终降低45%,持续1回合;自身每回合行动前,对所有带有鏖斗标记的敌军发动猛攻,造成一次兵刃伤害(伤害率160%)
调整后:自身获得20%虏获,持续到战斗结束;每回合行动时,有60%概率(受武力影响)为自身和射程3以内随机敌方单体施加先攻,并使双方统率降低30%;之后双方获得鏖斗标记:互相锁定彼此,持有鏖斗标记的目标,受到、造成伤害时来源若为无锁定效果目标,则本次伤害最终降低45%,持续1回合;自身每回合行动前,对所有带有鏖斗标记的敌军发动猛攻,造成一次兵刃伤害(伤害率160%)
4.鲁肃
调整前:当自身获得功能性状态或治疗时,有50%概率(受智力影响)将此功能性状态共享给友军主将,若是治疗效果则共享给兵力最低友军。该效果触发后,使共享对象全属性提升15%,持续1回合,可叠加2次
调整后:当自身获得功能性状态或治疗时,有50%概率(受智力影响)将此功能性状态共享给友军主将,若是治疗效果则以50%比例共享给兵力最低友军。该效果触发后,使共享对象全属性提升8%,持续1回合,可叠加2次。共享功能性状态每回合最多触发2次,触发后为自身恢复兵力(治疗率40%,受智力影响)
5.高顺
调整前:使我军全体获得陷阵效果:每回合行动前,相邻单元格内每存在1个敌方目标,造成的最终伤害提升8%,受到的最终伤害降低8%,持续2回合。随后使我军主将挑衅敌方全体,持续1回合
调整后:使我军全体获得陷阵效果:每回合移动阶段结束后,相邻单元格内每存在1个敌方目标,造成的最终伤害提升8%,受到的最终伤害降低8%,持续2回合。随后使我军主将挑衅敌方全体,持续1回合
6.夏侯渊(战法文本调整,功能无实际改动)
调整前:普通攻击后,对射程2以内随机敌军单体造成一次兵刃伤害(伤害率170%),随后有30%概率(受速度影响)再次释放本战法,最多连续释放4次
调整后:普通攻击后,对射程2以内随机敌军单体造成一次兵刃伤害(伤害率170%),随后有30%概率(受速度影响)再次对射程2以内随机敌军单体造成一次兵刃伤害(伤害率170%),最多连续释放4次

三、BUG修复

·修复了郭嘉的自带战法【十胜十败】部分情况下索敌异常的问题

【注意事项】

1. 维护过程中,补给、行军状态、战斗、攻城、占领/屯田/计策释放/职业技能释放等时间会暂停不会更新状态。
2. 建筑建造、城内征兵、开垦、资源增长、体力、练兵、耐久、招募时间、技能冷却不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
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