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【TapTap十周年】在taptap上感受到的游戏的震撼
04/21192 浏览综合
与taptap的初接触,从付费榜的评分开始
现在我在taptap三年多了,其实我也不清楚为啥会有三年多,最初接触taptap应该是和同步音律有关系。那时候主要关注的是中文vocaloid圈,那时候很多p主都发布了曲子收录在同步音律的消息,还有就是平行四界和同步音律合作要开发新游戏,然后为了看看同步音律是个啥东西就下载了taptap看看,当时对音游不感兴趣,也没怎么关注taptap。在后面的时间也主要是玩其它游戏,也在taptap上下载过一些游戏,但只是将taptap作为其中的一个资讯站,或者一个领取游戏礼包的地方吧,感觉和其它的平台也没什么两样![[表情_翻白眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
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我对taptap有明显的感知可能就是在24年9月到10月吧。那个时候被一些手游的每日签到、每日任务、活动任务、每日挑战等这些机制折磨的很难受,就跟每天花两个多小时在各个游戏上班打卡一样,游戏内容还不能一次性肝完,还得一天一天地来,非常难受
那时候对这些游戏比较不满,然后就有意识地看各个平台的评分怎么样,看着8.0分,7.8分之类的还不错样的,在taptap也还不错,7分多。那时候还是继续受着这个气
不知道是什么时候看评分偶然看到“热卖榜”,当时第一反应是什么破游戏,居然这么明着收钱
就点进去看了一下,《泰拉瑞亚》8.9分,《大侠立志传》9.1分,然后还有好多游戏8分9分,比起我之前玩了评价整体是要高了不少。但当时慑于明晃晃地要收费,也就没怎么考虑。
那时候对这些游戏比较不满,然后就有意识地看各个平台的评分怎么样,看着8.0分,7.8分之类的还不错样的,在taptap也还不错,7分多。那时候还是继续受着这个气
不知道是什么时候看评分偶然看到“热卖榜”,当时第一反应是什么破游戏,居然这么明着收钱
就点进去看了一下,《泰拉瑞亚》8.9分,《大侠立志传》9.1分,然后还有好多游戏8分9分,比起我之前玩了评价整体是要高了不少。但当时慑于明晃晃地要收费,也就没怎么考虑。
付费榜的游戏评分,当时的没截,这是现在的
后来10月6日,快要结束国庆节的时候,在某游戏肝了一天的资源,从早到晚,也没肝出想要的东西,破防了,我为什么在这些游戏天天浪费时间肝资源肝任务,这哪是我玩游戏,这是游戏厂商玩我![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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,一气之下把那些游戏全删了。然后天天看榜,期待那些游戏倒闭的一天。而热卖榜的评分天天诱惑我,最后在11月忍不住了,剁手《大侠立志传》。
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,一气之下把那些游戏全删了。然后天天看榜,期待那些游戏倒闭的一天。而热卖榜的评分天天诱惑我,最后在11月忍不住了,剁手《大侠立志传》。

大侠立志传,最初的震撼
其实就现在看来,大侠立志传在我的眼里可能并不那么优秀,甚至感觉有点一般,或许是我见识了更好的游戏吧,但当时带给我的感觉绝对可以说是震撼![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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首先是第一次体验了由弱到强再到顶峰的养成。在游戏中不断打怪升级积累经验,战胜特定的敌人或者完成特定任务就可以获得并学习武学,并且在一路上可以吸引各种各样的队友入队,成为旅途的一大助力,这些对于当时刚刚脱离氪金游戏的每日签到,每日任务之类的我非常具有吸引力。在一周目的时候加入老头门,进入叶家军,成为康王驸马,平叛东南,抵御燕军进攻,剿灭九流门,最后剿除三王,归隐江湖,完成了一个原汁原味的武侠游戏体验
,在其中也没有故意卡着任务,卡着节点,必须要肝的设计。
,在其中也没有故意卡着任务,卡着节点,必须要肝的设计。
一周目的最终结局,游戏江湖
然后就是感叹于剧情设计和彩蛋的丰富。剧情质量整体感觉是真不错,像燕云地区的凌雪庄解谜还有东南兵乱前置剧情的解谜感觉就比较有深度,以及祸起蓬莱公孙晦的个人剧情感触就很深。并且如果去带不同的队友触发剧情时,也会产生有意思的对话,比如这个曼陀罗的西域斗宝的剧情,福菁郡主和完颜昭宁就斗嘴了。


两个郡主斗嘴啦
并且针对同一个任务,也有不同的方式完成,而这也会影响后续故事的走向。比如针对三个玉玺碎片的任务,要解除严如蕊的贱籍需要用掉其中一个,但是可以通过易物或者偷窃拿回来完成柳月樱的任务。
在不同的场景中,角色的自言自语有时候也非常有意思。不同场景中说的话也不一样。如果有心留意会发现非常多的乐趣。

比如吕子虚享福惯了在天工坊会嫌累
总之在这个游戏上先是被剧情和武侠体验吸引,然后又经常可以发现各种彩蛋和乐趣,在之前是没有过的,最后深深地折服,竟然玩了500多个小时![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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(真浪费我的时间啊,大雾)
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(真浪费我的时间啊,大雾)

从气球塔防6、心渊梦境到潜水员戴夫,尝试越来越多种类的游戏
从通关了大侠立志传五周目之后再通关也没啥意思了,就开始在taptap上搜罗尝试其它种类的游戏了。最开始注意到的是气球塔防6,在心动的厂商介绍页注意到的。
当时感觉就挺有意思的,并且听戳气球的声音真解压。但是一入手,发现简单是简单,但难起来是特别难。打超猩星模式时不看攻略的情况下尝试各种各样的猴子组合来过,特别是高级或者专家图,那简直就是一个烧脑
而打boss尤其是排位的时候,就化身资源规划大师,如何在更短的回合产出更多的金币,用更少的金币造成更大的伤害,还要和各路大佬竞争,就促使我用各种办法来精进技术,甚至动用了R语言来分析![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
而打boss尤其是排位的时候,就化身资源规划大师,如何在更短的回合产出更多的金币,用更少的金币造成更大的伤害,还要和各路大佬竞争,就促使我用各种办法来精进技术,甚至动用了R语言来分析![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

可惜没分析出一个所以然来,太复杂了......或许游戏是最好的数学建模导师?
不过也打出了高光时刻,第一名
(虽然只是暂时的)
(虽然只是暂时的)
第一名,开心

打boss真难
然后接触的是类银河恶魔城游戏心渊梦境。入坑原因很简单,被绝美的曲绘惊艳到了。
直接上图![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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多多探索会发现更多的美景
并且整个游戏一共有20个区域,一周目累计游玩时长预计40小时左右,物美价廉
而且剧情也还不错。
而且剧情也还不错。不过打的过程中我也感受到了,我实在不适合动作游戏,太难了![[表情_死机]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)
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打完这个接下来是逆向坍塌·面包房行动。
当时搞活动注意到了,在taptap上看到评分3.5分,再看看评分结构不像3.5分,游戏看上去也不错。当时很好奇,就剁手买了。评价,策略战旗玩得最爽的一次。一次战斗中要考虑己方的单位,考虑敌方的单位,考虑地形还要考虑后续的敌方动作,稍不注意就崩溃失败了。

好复杂啊,大脑停止运作了
剧情到后面进展虽然有些奇怪,但总体还是挺感人的。当时玩这个游戏,到后面是越来越上头,感觉我就是玩这类游戏的料。SRPG感觉应该是比较适合我的
(在没有攻略的情况下)
(在没有攻略的情况下)之后是两个非常好的游戏,因为它们是同一时间宣布移植的就同一时间说啦,火山的女儿和潜水员戴夫。因为当时好像是25年1月宣布移植的,然后火山的女儿又好评如潮,于是两个游戏就一起关注啦![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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其中火山的女儿让我感受到了作者的善良是可以多么善良,温暖是多么温暖,玩完了之后就是感觉心情都会变好,在相对复杂莫测的人际社会中开拓了一个童话般的心灵净土。![[表情_佛了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)
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多好的故事啊
通关了两次之后我原先激进,怨天尤人的话语都少了不少,感谢这款游戏![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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潜水员戴夫是另一种好,水下搜打撤,直面恐惧,看中年大叔和好友的奇幻冒险,在一众美少女主角或是充斥情感线的游戏中显是一股清流![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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成功催眠捕捞大虎鲨,好哦
并且充实的玩法很难让游戏感到无聊,游戏内容体验感拉满

今日寿司店开张啦


入坑旋转音律,参与各种游戏内容分享和活动
啊,打音游产生的素材真多啊,AP了可以发,性了可以发,中道崩殂了可以发,整大活可以发。而且3分钟一首,源源不断
接触旋转音律的契机有两个,一是5月底周年庆限免啦,二是感觉转来转去的挺有意思,自己控制得住,然后就自然而然入坑啦。其实逐渐参与各种讨论还是在旋转音律音律值达到16以后更多参与了。

青涩的回忆,原来我16已经有半个月啦,不知道有多少人记得
后来就是受到同步音律的影响,以联动曲为契机入坑了更多的音游,像Ryceam,berry melody,KALPA这些,有了更多的发帖素材,并且随着点赞关注的增多也有了发帖的动力,就会发越来越多的帖啦(感谢每一个关注我的粉丝
)
)随着发帖的增多,在taptap上逗留的时间也更长,然后就参与更多的活动啦,并且还中了奖
(算是把我锁死在taptap了)参与游戏测试还获得了抢先体验的资格
(算是把我锁死在taptap了)参与游戏测试还获得了抢先体验的资格
中奖啦,好开心,感谢官方大大
后来混得时间久了想写写攻略,也顺便为我喜欢的游戏增加一些热度(等到时候游戏火了我就是大佬啦),然后就写了字里人间的攻略(除了没更新,游戏的一切都很好)
字里人间第二关攻略(金风玉露一相逢,便胜却人间无数) - 字里人间攻略 - TapTap 字里人间论坛
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再后来,借助朋友的灵感,我总结出了自己的一套“抽奖心经”,指导我参与各种各样的活动,也收获了不少的奖品,感觉和taptap的绑定算是更深了

火山的女儿实体色卡,TapTap上收到的第一款实物周边,感谢官方大大
而且,在发帖参与活动的时候,也收获不少的粉丝与好友啦,再次感谢你们的关注,你们的关注和评论,为我的游戏生活增添的很多色彩





