曲线炮
修改于04/22626 浏览综合
更新内容:
原本:曲线炮发射后的落点根据武器射程变化,如主手灼龙弩或周年弓则会落在距离自身10m处,主手周年弩则会落在距离自身8m处,也就是说就算目标与自己贴脸,也只会落点到距离自身8m处(疑似有最近距离,我试过拳箭曲线炮貌似并不落在自己脚下,但是现在再也测不了了),但是实际上曲线炮落地后的爆炸范围与boss体型有关,体型小的boss距离7-9m可命中,体型大的(如皇魔,公会战boss等)则甚至距离3m都能命中,如果目标身上有退身击印记,则曲线炮将直接落在目标身上,如果曲线炮未能落在任何目标身上并爆炸,则会在地上留下一个陷阱,任意目标进入陷阱1m范围内会引爆,如果boss体型较大,引爆范围也会更大
更新后:无论任何情况,曲线炮直接落在目标身上并爆炸,并且在落点处生成一个陷阱,陷阱将在爆炸2s后完全生成(陷阱爆炸前再次释放曲线炮,会让陷阱消失,因此短时间内最好不要连续使用,且适合在boss站桩时使用),且如果在使用曲线炮的全过程中(包括前后摇期间)拖动了摇杆,技能结束后就会朝着摇杆方向进行一段翻滚(与沉睡陷阱等相同)(可用于闪躲范围攻击的同时打伤害)(如果在boss大范围攻击的安全区中使用,用之前一定要松开摇杆,这是血的教训!!!)
曲线炮的一些基础属性(更新前后都一样):
最大释放距离24m
陷阱会被怪物的范围攻击拆掉(需要陷阱完全生成,但如果陷阱完全生成时就在目标脚下马上会爆炸,所以一般不用担心)
主弹和陷阱伤害都恒吃远距离威力
主弹倍率1000+总灵巧,陷阱倍率1500+基础灵巧,总体来说陷阱倍率更高(除非叠到1010灵巧)
主弹和陷阱的爆炸伤害会被快速位移躲掉
主弹和陷阱会给目标造成沉默效果(-30%魔法攻击,并没有什么用,也许可以给坦降低生存压力?)
更新前的曲线炮要么爆炸主弹,要么留下陷阱,只会造成一次伤害,更新后爆炸主弹且留下陷阱,也就是可以造成两次伤害了
第一段正常造成物理惯性
第二段不造成惯性
第二段吃的是实时惯性,即陷阱爆炸前造成的惯性(包括第一段造成的惯性)会影响第二段伤害
与消耗5层过热(即双倍伤害)征服者的伤害对比:
这个是6远威(尤马诺箭1聚焦5)情况下的曲线炮
5418739+5987745=11406484w

这个是32近威(阿鲁11彼方10席卡5时装6)情况下的过热征服者

即使征服者与曲线炮享受同等距离威力,也有18068518/1.32*1.06=14509567w,为曲线炮的1.27倍,不过曲线炮拥有比星坠更远的24m射程(星坠为16m),且曲线炮无需叠过热,在蓝量足够(过热征服者可以回600蓝,不算起手技能冲击波的蓝耗,征服消耗蓝量为0,而曲线炮是实打实的400蓝)且惯性充足(即无需自己普攻,不叠过热)的情况下可能会更好用
270托环会出曲线炮·识别
曲线炮会必定造成暴击(弓弩唯一的必爆技能),并且在打野王的时候不会炸到小怪(小怪会偷吃你的次数经验书)



