[开发日志#5]这几年我们做了什么?以及接下来的国服计划

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各位《黑白之地》的冒险者们:

大家好,我是地主。
距离上一篇开发日志已经3年。
很抱歉,在过去很长一段等候版号的日子里,我们没有频繁发声。
但这并不代表我们停下了脚步。
随着今年版号的正式下发,想借这篇总结,和大家交个底:我们究竟在忙什么?

1. 关于“国际服”的摸爬滚打

这两年,我们一直在通过国际服进行高强度的演练。 想要维护好一个 MMO内核且带弹幕射击元素 的游戏,难度的确远超想象。
从最初的服务器频频过载,到联机的网络延迟优化,不同线路的数据同步,再到 iOS、安卓、PC 三端的兼容性适配…我们经历过无数次BUG修理,也听到了玩家们最真实的反馈。(虽然骂地主的居多…但这也是地主前进的动力)。
在这期间,我们也在tap开启过测试,但糟糕的网络环境,以及未经打磨的体验,的确也是劝退了很多人。
目前国际服已更新至 S9 赛季。真的要感谢那里的先行者们,是你们的包容让《黑白之地》活到了今天。
对于想转战国服的国际服老玩家,我们会根据国际服的游玩进程,结算成不影响平衡的专属奖励,这是对老友最真诚的感激。
(具体方案会在后续推出)
TapTap
steamdb 更新频次

2. 体验进化:减少“肝度”,提升“爽感”

针对“太肝、掉率低、死亡挫败感强”等反馈,我们对版本进行了大刀阔斧的重减:
做减法: 减少无意义肝度,增加保底兑换,优化新手引导,提升掉落,降低死亡挫败。
做加法(对比两年前测试版):
  • 新职业: 召唤师、驯兽师;
  • 赛季深度: 威能、巅峰、羁绊系统;
  • 新版图: 探索“群巢荒原”,挑战“断罪塔”与“异界深渊”;
  • 新功能: 随机事件,无限方块、活动天使、里程碑、公会系统、红色品质神装。
  • 其他改动:衣柜等级,灵魂使者,属性面板重做,大量专精重做,远征重做
是的,我们会修复那些古早BUG,比如木桩不吃暴击,网络连接1100…
是的,为了优化赛季制重置的体验,我们还需要新增一些长线目标
是的,坐骑系统,飞行玩法,依然还没有完成…
是的,开发效率和产能都还需要提高!
国服上线后,我们会重新规划节奏,逐步放出这些经过验证的稳定内容,力求每一波更新都带来最佳体验。
TapTap
召唤师和兽语者
TapTap
公会
TapTap
红品质装备
TapTap
已完成资源制作,还未实装

3. 初心与愿景:下一个十年

操作为王: 坚持小数值,拒绝数值碾压。我们希望玩家的每一点生命、每一次躲避都来自于操作的博弈,而不是无脑的堆砌。
全端同服: 玩家不应该被设备隔离,无论你在手机上利用碎片时间“刷一局”,还是在 PC 端追求极致的帧率与操作,大家都在同一个大世界,这是我们对公平与社交的底线。
赛季迭代: 持续更新玩法,保持新鲜感。通过不断的赛季轮回,为游戏注入新的生命力,确保每一个阶段都有新的挑战。
长线运营: 我们的目标不是做“一波流”产品。我们希望能作为一个超过10年的品牌,陪大家一直走下去。只要还有一位冒险者,黑白之地的火就不会熄灭。

4. 接下来的国服计划

版号到手,战斗正式打响:
近期: 开启【版号庆典抽奖活动】
删档付费测试: 为了排查最后的技术隐患,测试已进入筹备期,近期定档。
正式公测: 测试完成后,我们将以最快速度推进全平台上线。
最后,谢谢每一个没有取消预约、一直等我们的你。 因为有你们这10万分之一 的光,才有了我们坚持到今天的动力。
你们的所有建议我都会记录在案,并在评估后加入开发表。
请关注我们
——《黑白之地》制作组 2026年4月22日
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