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[开发日志#5]这几年我们做了什么?以及接下来的国服计划

修改于04/285998 浏览开发日志

各位《黑白之地》的冒险者们:

大家好,我是地主。
距离上一篇开发日志已经3年。
很抱歉,在过去很长一段等候版号的日子里,我们没有频繁发声。
但这并不代表我们停下了脚步。
随着今年版号的正式下发,想借这篇总结,和大家交个底:我们究竟在忙什么?

1. 关于“国际服”的摸爬滚打

这两年,我们一直在通过国际服进行高强度的演练。 想要维护好一个 MMO内核且带弹幕射击元素 的游戏,难度的确远超想象。
从最初的服务器频频过载,到联机的网络延迟优化,不同线路的数据同步,再到 iOS、安卓、PC 三端的兼容性适配…我们经历过无数次BUG修理,也听到了玩家们最真实的反馈。(虽然骂地主的居多…但这也是地主前进的动力)。
在这期间,我们也在tap开启过测试,但糟糕的网络环境,以及未经打磨的体验,的确也是劝退了很多人。
目前国际服已更新至 S9 赛季。真的要感谢那里的先行者们,是你们的包容让《黑白之地》活到了今天。
对于想转战国服的国际服老玩家,我们会根据国际服的游玩进程,结算成不影响平衡的专属奖励,这是对老友最真诚的感激。
(具体方案会在后续推出)
TapTap
steamdb 更新频次

2. 体验进化:减少“肝度”,提升“爽感”

针对“太肝、掉率低、死亡挫败感强”等反馈,我们对版本进行了大刀阔斧的重减:
做减法: 减少无意义肝度,增加保底兑换,优化新手引导,提升掉落,降低死亡挫败。
做加法(对比两年前测试版):
  • 新职业: 召唤师、驯兽师;
  • 赛季深度: 威能、巅峰、羁绊系统;
  • 新版图: 探索“群巢荒原”,挑战“断罪塔”与“异界深渊”;
  • 新功能: 随机事件,无限方块、活动天使、里程碑、公会系统、红色品质神装。
  • 其他改动:衣柜等级,灵魂使者,属性面板重做,大量专精重做,远征重做
是的,我们会修复那些古早BUG,比如木桩不吃暴击,网络连接1100…
是的,为了优化赛季制重置的体验,我们还需要新增一些长线目标
是的,坐骑系统,飞行玩法,依然还没有完成…
是的,开发效率和产能都还需要提高!
国服上线后,我们会重新规划节奏,逐步放出这些经过验证的稳定内容,力求每一波更新都带来最佳体验。
TapTap
召唤师和兽语者
TapTap
公会
TapTap
红品质装备
TapTap
已完成资源制作,还未实装

3. 初心与愿景:下一个十年

操作为王: 坚持小数值,拒绝数值碾压。我们希望玩家的每一点生命、每一次躲避都来自于操作的博弈,而不是无脑的堆砌。
全端同服: 玩家不应该被设备隔离,无论你在手机上利用碎片时间“刷一局”,还是在 PC 端追求极致的帧率与操作,大家都在同一个大世界,这是我们对公平与社交的底线。
赛季迭代: 持续更新玩法,保持新鲜感。通过不断的赛季轮回,为游戏注入新的生命力,确保每一个阶段都有新的挑战。
长线运营: 我们的目标不是做“一波流”产品。我们希望能作为一个超过10年的品牌,陪大家一直走下去。只要还有一位冒险者,黑白之地的火就不会熄灭。

4. 接下来的国服计划

版号到手,战斗正式打响:
删档付费测试: 为了排查最后的技术隐患,测试已进入筹备期,近期定档。
正式公测: 测试完成后,我们将以最快速度推进全平台上线。
最后,谢谢每一个没有取消预约、一直等我们的你。 因为有你们这10万分之一 的光,才有了我们坚持到今天的动力。
你们的所有建议我都会记录在案,并在评估后加入开发表。
请关注我们
——《黑白之地》制作组 2026年4月22日
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可否虚灵状态不要显示原皮啊?虽然死灵玩家少得可怜,玩起来像个半成品。。。但就是喜欢这个职业。。。强不强是版本问题,自己觉得帅才是一辈子的事[表情_吐舌头]地主能否改一下这个设定呀?谢谢!
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【致歉】关于今日地主土豆服务器的说明
各位冒险者: 我是地主。 虽然在国际服经历过多轮迭代和演练,即便已经做好了心理准备,甚至预估了后备方案。 但今天国服大门正式开启后,兄弟们的热情还是远超想象,土豆服务器直接被反复的冲击。 看着大家满怀期待赶来开荒,却一次次遭遇无法进入、掉线和多次停服维护。 地主心里只有深深的自责与抱歉。 已经修复的问题 游戏内掉线:进行了物理扩容和架构调优,增加服务器,优化并发数据的处理逻辑。 正在重点解决的问题
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各位《黑白之地》的冒险者们: 大家好,我是地主。 黑白之地预下载已经正式开启,明日11:00全平台公测! 我们准备了一波预下载福利。 参与方式 预下载: 点击下方游戏详情页点击下载,即可提前下载游戏 留言: 在本帖评论区晒出你的**“下载中或下载完成的”状态截图**,并留下你对游戏的期待。(推荐大家在图片上添加个人ID水印) 关注发帖账号 活动奖励 我们将从符合要求的留言中,随机抽取10位
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官方
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