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创意工坊,3.5.0版本大更新优化

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手机是没有创意工坊的。有条件的请期待电脑版。有创意工坊。
创意工坊有什么?不用多说吧。
3.5.0版本大更新优化 
①按钮重新布局放大+间距扩大
②拖拽长按15帧+移动15px即时激活+1.15x放大+震动反馈+拖回取消
③手牌可出性预判(金光/灰度+感叹号)
④目标选中时非目标暗化
⑤预览手机右侧70%屏高+滑动滚动+背景微暗
⑥敌方手牌数移左上角放大
⑦回合数字体放大
⑧进化动画去除重复提示
新增好感度卡牌羁绊系统。
好感度每提升100增加百分之1的触发几率
好感度门槛:
100: 上场时说话(仅台词)
200: ①回合开始 5%+(aff/10000) 回1HP
②同伴阵亡 10%+(aff/10000) 攻击力+1
300: 致命伤害 5%+(aff/10000) 残血存活(单局一次)
350: 首次HP<50% 20%+(aff/10000) 添加护盾(单局一次)
400: 首次受击 5%+(aff/10000) 免疫该次伤害(单局一次)
500: 控制权交换法术 100% 免疫
600: 累计受击3次 5%+(aff/10000) 攻击力+3(单局一次)
800: 每回合结束 10%+(aff/10000) 进化为高阶形态(单局一次)
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师姐别急 我抽卡就变强 创意工坊
如何练气期吊打化神期?截图
如何练气期吊打化神期?
众所周知,打牌它是一个非常公平的游戏,不看修为,只看你的打牌技巧。 那么如何搭配卡牌就是一个重点。 那么很多人就很奇怪。 那如何能够在炼气期打过最高难度的师姐呢? 比如化神的师姐?在相比于自己生命值高了几倍。灵力。 是自己一倍多的情况下怎么获胜呢? 那么很简单,打牌差,用低费卡造出高费单位。 进化就是不错的选择。 思路很简单,我们选择一些能进化的卡牌,不需要本体。只要进化的卡。 然后就是提升属性的
官方
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01:08
找到了速刷法截图
找到了速刷法
要求灵力4以上 采药灵童*3 灵竹小守卫*3 灵竹指引*3(防卡手牌,缺的话可换别的加血上限牌,就是运气不好得重开) 竹海听涛•真*1(打大师姐带着较好清杂怪,非必要)
精华
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师姐别急创意工坊开发成功!截图
师姐别急创意工坊开发成功!
你没有你看错。开发成功了! 头晕脑花了一整天了!终于做出来了! 也就是说大家可以在《师姐别急,我抽卡就变强》正式版体验到创意工坊了。 创意工坊懂的都懂! 还没有关注的点个关注吧。 师姐别急,我抽卡就变强中不见不散~ 创意工坊只限于师姐别急STEAM电脑版。
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更新啦试玩百分之50内容~!截图
更新啦试玩百分之50内容~!
《师姐别急,我抽卡就变强》开发进度更新公告 各位掌门,感谢大家一直以来的关注和支持! 从一开始做《师姐别急,我抽卡就变强》,我们想做的事情其实一直没变——做一款简单、爽快、打一把基本就会玩的卡牌游戏。 不堆一大串复杂关键词,不让一张卡写半屏效果,更不想让大家经历那种“看完对面说书三分钟,终于轮到我了”的绝望。 我们的想法很简单: 卡牌可以有策略,但规则不要折磨人。 搭配可以丰富,但效果一定要看得懂
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四费流速杀化神牌组构筑,注意使用示意图片截图
四费流速杀化神牌组构筑,注意使用示意图片
通过乾坤一掷确保第一回合场上有两只小守卫,且回合结束前左侧那只血量大于10,使用“竹林微风”必须对左侧单位,否则可能使另一只小守卫在回合结束前吃不到血量加三导致进化失败被压血量,胜率大幅降低。
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有问题?我直接优化!截图
有问题?我直接优化!
2.5.0更新日志按照玩家反馈。 优化1卡牌字数太小问题。溢出的文字可以通过按钮查看。优化2手机QTE‌问题。将按钮按键增加调整。包括雷劫,对战小游戏。 优化3灵牌对战操作问题。采用了按压触感操作。可以长按卡牌进行拖动操作。 优化4灵牌对战中法术卡单位选择显示优化。优化5卡组编辑,长按显示卡牌效果,逻辑和优化1一样。做了一个整体统一 优化6.移除卡组编辑重复的上页下一页的按钮。 绝杀7一个人制作,
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02:24
无法退出?他们冤枉我啊!截图
无法退出?他们冤枉我啊!
有人说无法退出,字体太小优化了。 不会操作也能怪我了? 剧情里面说了2个手指触屏。 反正不看。操作没有任何问题。2个手指召唤菜单。 2个手指退出菜单!
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关于灵田挣钱截图
关于灵田挣钱
首先晒一晒我的灵田,目前已经全圣田了。 以下是阵法灵植的加成上限,你无论种多少加成上限就是这个样子。(我这边是六根万灵天竹+两株丰壤竹藤,前者已经能让成熟时间和变异到达上限了,后者让产出到达上限,最后溢出的只有10%的产出。)顺带一提,所有的阵法灵植是全图加成,所以不需要特别关心这些阵法灵植的种植位置问题。 然后是关于种植,我个人建议前期挣钱就行,不需要关注经验,这个游戏钱重要等级不重要。而且这个
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这还小吗?截图
这还小吗?
不是这还看不清吗?
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师姐别急史诗级更新。截图
师姐别急史诗级更新。
【史诗级更新】对决界面全面重制! 本次更新并非简单换皮,而是从战场布局、卡牌演出、信息提示到操作手感,对整个对决体验进行了一次全面升级! 一、对决UI史诗级重制 场上卡牌与双方单位区域全面放大,卡名、属性和关键词更加清晰。 单位区域常驻显示,新玩家也能直观看懂卡牌放置位置。 重新设计回合、手牌、卡组与角色信息框,整体风格更加统一。 敌我双方现在都会显示手牌数、卡组数与墓地卡牌数量。 移
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