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虚妄轮回:就玩一个卡牌游戏,连系统还挑逗我

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从前,有一个盒子; 盒子,里有一个世界;世界,里有一个声音;它说,
从前,有一个盒子; 盒子,里有一个世界;世界,里有一个声音;它说,
从前,有一个盒子……你从现在开始,已经陷入了轮回。
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一名英雄,踏上了拯救世界的道路。这一切都稀疏平常,但不同的是,剧情提示这是第365次冒险。残缺的回忆里依稀记得,整个世界开始崩坏,模糊不清的字体,残血不全的文字,失去斑斓的颜色……当英雄穿越了轮回之门,冒险又重新开始。
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游戏以轮回的元素重新塑造了冒险经历,让玩家不断地失败,不断地挑战,成为了理所当然。大量META元素的应用,充分拉近了玩家与游戏之间的距离。系统以旁白的形式,不断与玩家展开对话,期间带着不少的调侃和逗笑,气氛充满欢乐。虽然游戏缺乏语音,但轻快活泼的音乐和逗比搞笑的文字,让整个游戏的旅程十分惬意。
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当玩家选择进入不同的副本,化身不同的英雄,一场局中局的冒险才真正开始。游戏玩法很类似《炉石传说》,上手起来并不困难。每回合有固定的行动力,采取任何行动都会消耗行动力。将手中的牌放置到场上的己方空位,则视为出牌。场中一共有五个空位,当进入战斗后,会从左到右依次行动。如果一张己方卡牌的正前方有对方卡牌,则双方会互相撞击;如果一方己方卡牌的正前方没有对方卡牌,则这张卡牌会去撞击对方英雄;所有卡牌撞击完毕之后,双方英雄会互相撞击。撞击后,双方都会受到对方攻击力等额的伤害,扣除相应的血量。当对方英雄血量归0时,则判定为战斗胜利。
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所有单位,包括英雄和随从,都有相应的技能,包括主动技能和被动技能。被动技能只要满足条件就会自动触发,而主动技能则需要消耗行动力才可以发动。游戏的不同单位拥有不同技能,每一种技能都有截然不同的效果。例如拥有“远程”技能的单位,会先手攻击前方的敌人,且这次攻击不会使自己受伤;拥有“闪避”技能的单位,能躲避所有远程伤害,并且可以改变自己的位置。巧妙利用这些功能不一的技能,找到合适的战术,可以更加从容地战胜敌人。
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值得注意的是,有些随从的被动效果是不分敌我的。例如冷酷监工被动,只要场上出现恶魔,就会对其造成1点远程伤害;莽撞士兵被动,只要一出场,就会对场上所有随从造成1点伤害。这些随从本身的能力强大,但是玩家要尽可能地规避强大随从的负面影响才行。
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游戏中除了随从牌,还有法术牌。法术牌同样需要行动力才能使用,并且同样会占据己方空位。当轮到法术牌攻击时,会自动触发技能并摧毁。法术牌的作用强大,例如延迟施法,会使己方所有随从的生命加1。很多时候,法术牌都是能改变战局的关键手牌,要好好利用。
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游戏分为随从牌和法术牌,分别放置在不同的牌库中。每个回合都可以抽取1张法术牌和2张随从牌。当抽空任一牌库后,对应的墓地就会出现。点击对应的墓地,可随机出现3张使用过的卡牌,任选1张加入当前手牌。这种行为会使英雄受伤,伤害从1开始增加。
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游戏是以走格子的形式展开冒险。在冒险中,玩家会遭遇各种各样的事件。遭遇卡牌收藏家之后,对方会随机提供3张卡牌供玩家选择。后续再次遭遇卡牌收藏家,可以消耗一定量的金币,开放基础行动力更高的卡牌,并使己方行动力上限同步提升。遭遇火焰精灵之后,可以提供治疗生命和删除随从的帮助。还有一些事件则是非常简单粗暴,直接移动过去就可以直接获取奖励金币。
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这个游戏有一个很独特的点,英雄在地图上行走是不消耗任何资源,并且可以随时走回头路。也就是,当玩家遭遇某个事件时,如果觉得暂时不需要,或者身上钱不够的时候,都可以直接离开这个事件点。等后续出现需要,或者钱攒够了,还可以转头回去,继续触发事件。
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游戏中还提供了各种功能强大的宝物。除了击败头目怪物之外,还可以通过贪婪元素的商店购买宝物。在商店里,只要花费一定的金币购买能提供各种强大被动的宝物,例如连“连击利爪”的被动,每当玩家抽取2张牌后,随机对某个敌人造成3点远程伤害;“召唤之盔”的被动,每当战斗开始时,召唤一个具备“全部”技能的魔偶,并享受玩家的20%属性。宝物效果强大,很多都能带来战术上的改变。玩家要妥善选择恰当的宝物,才能让自己的冒险旅途走得更远。
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游戏中的随从并没有传统的经验升级体系,而是来自于各种强化途径。最为典型的强化途径,就是各个随从自带的叠加属性的技能,例如小恶魔的激怒,每次受到随从伤害时,就会使自己和右侧随从的攻击力+1;小树人的每回合开始,使自己和右侧随从的生命+1。巧妙利用这些堆叠技能,尽可能地提升随从的属性。游戏中的战斗次数很少,而且每次遭遇的敌人会越来越强,玩家必须牢牢把握住每一次变强的机会。
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游戏中的文字描述过于另类,很不好理解,例如,个别卡牌存在歧义,卡牌都有使自己右侧或左侧的随从获得增益属性,但是卡牌上的解释并没有说清楚是指右侧或左侧的一个单位,还是所有单位;个别卡牌的描述过于放飞自我,生命和攻击同时增加在游戏被表述为+1/+1,不看提示根本想不到。卡牌的文字描述存在的各种问题,增加了玩家的理解成本。
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