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精灵族攻略

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废了老半天劲,终于通了一次难度10,论坛里面没什么难十攻略,我就姑且发一篇吧。
1.天赋。重中之重的是,种族天赋必须点满!!!我主玩精灵,就先点的精灵族天赋,玩其他族的记得一定要点满天赋再打高难,不然资源、战力发育节奏都差的不是一点半点。
2.刷开局。进图先把8个城池的特性看一遍,粪城太多就重开,比如减6攻,战败易伤60%,战败下一回合募兵为零,禁疗,开局斩30%等等。难十攻城必用小兵探路,搞清对手是谁再派主力攻城,精灵还要用炮灰削兵力再派林歌咏者收尾,这种粪城严重拖节奏,难十550天打8个11000兵力城池,时间特别紧张。目前我是做不到任意城通关。
3.主力。精灵族唯一的大爹--林歌咏者!!!
TapTap
35%战复,精灵族唯挑大梁的兵种,其他兵种二维稀烂,攒一局都够呛单推一座城。精灵族全员炮灰,只有林歌稍微攒点兵力就能无伤单刷,把其他炮灰兵种保住攻城用。
顺便挂个一言难尽的兵种:观星者
TapTap
技能其实神中神,结果没有专门的募兵建筑,只能用随机募15高级兵的建筑去抽奖,打一整局兵力都破不了千,沦为花瓶。
4.骰子及格子。开格子优先级骰子>募兵=图纸>水晶>粮食。骰子先拿不含科技的,尽量最后一枚再拿只含有一面科技的,整套骰子36面,要包含生产1-6,募兵1-6,科技骰只要有1面就够用。科技只加成战力,后期根据科技骰的点数在相应地形上搞一整套科技建筑就行,摇到科技了再攻城,能节约很多兵力,难十严重缺兵缺时间,精灵族又弱,必须要吃到科技再攻城
5.建筑:兵种开局放一个船厂,一个随机募15建筑就够用,然后募兵格子产的中立兵种开图,兵不够了就搞搞基建过度下时间。研究院速三拿林歌的图纸,补水晶、粮食等生产建筑,生产建筑只建蓝色图纸的,绿图产出太低,建了纯浪费时间。除了研究院全部建筑都不升级,因为每升一级消耗资源倍增,但只增加初始产量的2/3,纯怨种设定。
钢材木材不用担心,是用来造生产建筑的,我们又不当怨种升级建筑,因此绰绰有余。水晶粮食是造募兵建筑的,优先满足林哥建筑的需求,食物溢出了补狼骑兵,水晶大幅溢出了补暗影刺客,这俩攻击很高,攻城很好用。
6.攻城。难十压力极高,550天8城32格,每格11000兵力,按小部队探格子,炮灰削血量,林哥收尾来整,光是攻城就需要花96天,不规划硬打的话玩精灵族时间是绝对不够用的。林哥能单吃1600绿兵的时候就要开始朝各个城池铺路,先打林歌不好收尾的,比如禁疗、战败易伤50%、开战斩30%等,这种粪城开局全随掉是不现实的,有一两个我们其实也能解决。先用攒不起来的兵种探图,由于每回合城池守军会恢复兵力,所以低于1000兵力的兵压根就没有攻城能力,直接送掉开图,先把能开的全开掉,然后再综合根据各城显示的兵种信息安排攻城。兵种被克制会减伤20%,因此绝对不要用被克制兵种攻城;有些兵种会战吼,针对这种派石头人、潮语者等高血量兵种对敌;基本炮灰能换五六成血就可以攻城了,剩下的林哥无压力收尾,注意不要打嗨了,一些平庸的城池、平庸的兵种可以留着最后打,法术无效、禁疗、立斩30%等守军严重克制林哥,先把这些守军用炮灰清掉。
用精灵通关难十基本就这些注意的点,没什么运营上的难度,思路对了大家基本都能照样通关
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请教下为啥卡关1100了截图
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如图,暴击格挡,韧性抗性,回血回蓝,都不算低了吧,咋打的这么费劲,要往哪方面进行改进?
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