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玩了半个多小时,我只能说这游戏不像是2026年的产物,你放十几年前我还信,打击感是没有的,闪避攻击更是弱智的不行,你触发闪避攻击之后大部分情况你的攻击是打不到怪的,因为他往右打你,你往他那边闪避,触发闪避攻击的攻击方向竟然不会变的,这就导致你闪避了很难打到怪,普攻这个距离也是够招笑,更何况竟然不能边走边a,不论养成系统,就光这个战斗系统就已经看出来这到底是个啥了,打着动漫ip的乐子游戏
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新截图
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新
经典国漫正版自研手游《伍六七:暗影交锋》放出最新消息,游戏计划于今年第三季度开启新一轮测试,海量全新关卡与专属玩法模式同步上线,吸引众多原作粉丝关注。 本作是动画官方自主研发的欢脱向冒险 RPG,完整还原伍六七原版诙谐轻松的故事基调,复刻动画里经典角色、名场面与搞笑桥段,战斗搭配趣味剧情演出,兼顾闯关乐趣与情怀体验。 经过多轮内部打磨,本次三季度测试将带来大幅扩容内容,制作组新增专属游戏模式,设计
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爽!等了8年终于出正版了‼️不坐牢纯整活,解压神器!截图
爽!等了8年终于出正版了‼️不坐牢纯整活,解压神器!
#游戏安利
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梦境飞船的弹窗简直是灾难级,太影响操作了截图
梦境飞船的弹窗简直是灾难级,太影响操作了
随便打了几下就弹一个框出来,有时候正准备按技能然后就不知道选到了什么buff,我说不行就在屏幕正中间出现几个小框点开放大,或者说给个提示让人自己点进去选buff,目前这种打两下弹窗真的很恶心人,别说这种要操作的肉鸽了,就算那种只控制移动,自己放技能子弹的肉鸽哐哐弹窗也很败好感好不好
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内测三天玩下来的感受截图
内测三天玩下来的感受
首先玩法呢,和市面上很多的那些二游玩法都差不多,但是喜欢这个IP的可以冲一冲,这个游戏还挺不错的,画风各方面的也都还行,主要就是剧情内容是和动漫里的剧情一样的,还原的还不错,比较有意思。其余方面的玩法都还可以,我也看了他们很多人都抽不到up角色的问题。这个的话我觉得是纯概率问题,有运气好也有运气坏,毕竟很多抽奖游戏都这样(圈钱来的嘛)也可以理解,但是我玩下来感觉还行吧,我也微氪了一点点,但是这个通
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这游戏也就这样了。截图
这游戏也就这样了。
三测让人好失望,测试版本满满的氪金引诱。你测试做成这样会不会太藏不住想赚钱的野心了?而且这玩法你们真的觉得有意思么?全是动画原创剧情一点心意没有,然后那个背景板小鸡岛的背景板我以为至少可以有最简单的互动呢,结果狗屁没有,连点击后的交互都没有,更别提那个剪纸背景了,用那个眼睛都要玩瞎了。玩法上真的是无聊,也不吃操作,打击感我觉得也拉完了,一个个说打击感不错的你们玩了么?这么好的游戏被做成这样,真是失
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你们的都怎么样了截图
你们的都怎么样了
我的只能这样
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能不能把专武和角色分开啊!截图
能不能把专武和角色分开啊!
能不能把专武和角色分开啊!好不容易抽保底了结果你给我个这玩意!我要是的是角色!!!!
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测试第三天截图
测试第三天
BOSS的调整:BOSS过于简单和花哨,虽然贴切于动画,就感觉BOSS少了个大招,里面的大招可以调整为。让玩家有一种躲避技能的爽感,大招的伤害可以调高一点有一种危机感,或者是利用法宝躲避技能,那个法宝是针对他的那个技能,这样才有可玩性。到后期的话。 还有关卡的随机性,感觉每一个关卡都是差不多一个模式,就是推过去。杀光所有人就行了。除了一些剧情的特殊关卡,会觉得很枯燥。可以在里面设置一些其他的隐藏关
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第一天体验(已16级)截图
第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
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游玩三天感受,二次评价截图
游玩三天感受,二次评价
三天玩下来,能吸引到我的就只有剧情和小鸡岛的一些小故事了。每个角色的好感度拉起来都会出发小故事,看得出来策划这次测试重点放在小鸡岛上了。 补充不足点:1.还是抽卡,除去开服第一天氪金的金币以外,主线以及各种任务给的金币还是太慢,如果是公测平民以这个获取量多半会放弃(除去IP粉)。抽卡基本都是保底,普池也是保底。 2.玩法太少了,打到主线5-6基本所以玩法都开了,后面主要肝的就是磁带词条(装备)没了
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