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《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新
经典国漫正版自研手游《伍六七:暗影交锋》放出最新消息,游戏计划于今年第三季度开启新一轮测试,海量全新关卡与专属玩法模式同步上线,吸引众多原作粉丝关注。
本作是动画官方自主研发的欢脱向冒险 RPG,完整还原伍六七原版诙谐轻松的故事基调,复刻动画里经典角色、名场面与搞笑桥段,战斗搭配趣味剧情演出,兼顾闯关乐趣与情怀体验。
经过多轮内部打磨,本次三季度测试将带来大幅扩容内容,制作组新增专属游戏模式,设计
@游戏小魔王
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内测三天玩下来的感受
首先玩法呢,和市面上很多的那些二游玩法都差不多,但是喜欢这个IP的可以冲一冲,这个游戏还挺不错的,画风各方面的也都还行,主要就是剧情内容是和动漫里的剧情一样的,还原的还不错,比较有意思。其余方面的玩法都还可以,我也看了他们很多人都抽不到up角色的问题。这个的话我觉得是纯概率问题,有运气好也有运气坏,毕竟很多抽奖游戏都这样(圈钱来的嘛)也可以理解,但是我玩下来感觉还行吧,我也微氪了一点点,但是这个通
@66666
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游玩三天感受,二次评价
三天玩下来,能吸引到我的就只有剧情和小鸡岛的一些小故事了。每个角色的好感度拉起来都会出发小故事,看得出来策划这次测试重点放在小鸡岛上了。
补充不足点:1.还是抽卡,除去开服第一天氪金的金币以外,主线以及各种任务给的金币还是太慢,如果是公测平民以这个获取量多半会放弃(除去IP粉)。抽卡基本都是保底,普池也是保底。
2.玩法太少了,打到主线5-6基本所以玩法都开了,后面主要肝的就是磁带词条(装备)没了
@🐑
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梦境飞船的弹窗简直是灾难级,太影响操作了
随便打了几下就弹一个框出来,有时候正准备按技能然后就不知道选到了什么buff,我说不行就在屏幕正中间出现几个小框点开放大,或者说给个提示让人自己点进去选buff,目前这种打两下弹窗真的很恶心人,别说这种要操作的肉鸽了,就算那种只控制移动,自己放技能子弹的肉鸽哐哐弹窗也很败好感好不好
@乐乐
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问一下 我刚出来个杰克船长好用吗 我现在配对是汪疯伍六七和可乐 有换的必要吗
@玄非幻皆神
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哇哦
游戏虽然不行,但爆率高啊,这一堆东西我50抽都没有就拿拿下了
@凪
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能不能把专武和角色分开啊!
能不能把专武和角色分开啊!好不容易抽保底了结果你给我个这玩意!我要是的是角色!!!!
@惡魔与天使
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测试第三天
BOSS的调整:BOSS过于简单和花哨,虽然贴切于动画,就感觉BOSS少了个大招,里面的大招可以调整为。让玩家有一种躲避技能的爽感,大招的伤害可以调高一点有一种危机感,或者是利用法宝躲避技能,那个法宝是针对他的那个技能,这样才有可玩性。到后期的话。
还有关卡的随机性,感觉每一个关卡都是差不多一个模式,就是推过去。杀光所有人就行了。除了一些剧情的特殊关卡,会觉得很枯燥。可以在里面设置一些其他的隐藏关
@哇咔哇咔
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氪金内容反馈(第二天)
通行证
免费拿一档奖励
30拿一二档
68拿一二三档
我先充的30,结果想拿第三档奖励还要再充68[表情_丑竟己]
我建议改成二选一锁定或者买完低配可以补差价(38)升高配[表情_豹哭]
月卡
这个黄金版和黑金版,两个版本的价钱和奖励内容不成正比,这18怎么看都比30的划算,银剪刀一个要120金鱼,既如此为什么不出个周卡加月卡呢?你要是周卡18续一个月多少钱?要不也别分周卡月卡了,整个白银(7天)
@御风而行
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第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
@晚风吹🍃
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