优化公告 | 【诸神黄昏】玩法进行调整,你们的建议我们都有看见

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尊敬的各位勇者:
衷心感谢大家积极参与首赛季【诸神黄昏】玩法!在首场周赛结束后,我们收到了大量来自勇者们的真实体验反馈与优化建议,每一条意见我们都认真阅读、仔细记录。在此,向每一位用心提出建议的勇者致以最诚挚的感谢!
同时,我们也深知,当前【诸神黄昏】的玩法体验仍有诸多不足,给大家带来了不佳的游戏感受,对此我们深表歉意。我们完全理解大家在游戏过程中遇到的困扰与不满,目前也正在尽最大努力,针对大家集中反馈的问题逐一调整优化。
结合大家提出的核心痛点,我们已确定以下初步优化方向
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痛点问题一:比赛耗时长,战斗节奏拖沓
优化方向:调整比赛总时长
将从1小时缩短至30分钟,同时调整行军时长单局战斗时长等,加快比赛节奏,降低大家因此可能产生的疲惫感。
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痛点问题二:玩法付出与回报不匹配,部分战场奖励不合理
优化方向:提升个人及公会排名奖励
① 提高个人排名奖励
② 调整战场公会排名奖励,越靠前的战场奖励越高
缩小同战场内公会排名奖励差距,确保每位勇者的努力都能获得更可观的收益。
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痛点问题三:匹配范围不合理,公会实力悬殊导致低体验感差
优化方向:优化匹配范围以及能量与属性影响机制
① 优化匹配服务器范围:尽可能平衡因开服时间差异带来的养成差距;
② 优化能量与属性影响机制:调高“能量对自身属性”的影响幅度,提升低战力玩家挑战更高战力对手的可能性。
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痛点问题四:低战力玩家战败后无法获得积分,参与感薄弱
优化方向:战败增加积分
即使在战场中交战失利,也可获得一定积分,让每一份努力都有对应回报。
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以上相关调整,预计将在下个赛季开赛前完成实装。本赛季的个人及公会排名奖励,我们将在赛季结束后,根据划分的战场统一为大家补发奖励,请各位勇者放心!
我们明白,一次优化很难解决所有问题,【诸神黄昏】的完善也绝非一朝一夕可以完成。后续我们仍会持续收集大家的体验反馈,不断讨论、迭代、优化玩法细节,努力为大家带来更公平、更流畅、更有乐趣的战场体验。
玩法调整与测试都需要一定时间,过程中如有不周,还望各位勇者多多包容、多多理解。再次感谢大家的耐心与支持,我们会继续用心打磨,不负每一份期待。
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