【类攻略向游戏体验分享】关于游玩过程中部分事项汇总
修改于04/24783 浏览攻略征集
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2026年4月23日
游戏简介
幻想少女公会主要是放置卡牌养成的单机游戏,官方有推出rougelike相关的活动关卡,但主要玩法是推关卡搜集资源->构建(build)->推更多关卡搜集资源->...
正文
第一章、引言
众所周知,凉屋作为开发商做了许多独立游戏,前几年做的元气骑士火了一段时间,和其他开发商相比在独立游戏领域是比较知名的。这款游戏是它新发布的游戏,我玩了几天,挺上头的(个人比较喜欢这种像素风),感觉还行,不过这里劝告读者,玩游戏应适度,游戏只是日常生活的补充,不应该是主要的生活内容。额外想说的是,这游戏不方便直接开小号,只有一个游戏服务区,就感觉有点烦,后面是换渠道服重开了一遍,主要原因是在第一个官服号我乱用资源导致后续发展及其痛苦
,这里点名批评冰蛛,作为一个射手类型的员工,不仅叠冰冻的速度不够快,而且伤害也不高主要靠技能打伤害,而不是用射手追击的机制打伤害,这导致后面构建的时候吃不了追击的机制加成,而其技能效果也不出彩,没刷到合适天赋搞得贼痛苦。
,这里点名批评冰蛛,作为一个射手类型的员工,不仅叠冰冻的速度不够快,而且伤害也不高主要靠技能打伤害,而不是用射手追击的机制打伤害,这导致后面构建的时候吃不了追击的机制加成,而其技能效果也不出彩,没刷到合适天赋搞得贼痛苦。第二章、发展思路及过程
(1)先用系统给的几个角色打到不能为止,但不要给他们升星或者刷天赋。
(2)根据 葱拌土豆泥 大佬的开荒攻略抽取角色
【攻略】平民焚决——热血巨灵枪 - 幻想少女公会攻略征集 - TapTap 幻想少女公会论坛,我这里开始选得心愿是水晶菇和人马,抽完后在抽火猫,然后再抽的巨灵。过程中刷出巨魔监工。
(3)留好资源,优先获取权利套,再弄闪耀套,用邀请刷取或者其他方式弄到,留着湮灭战士套等为后面做准备。先开巨魔和奶糖天赋页但不要刷,留出天赋果,等着后面用来抽取火系静脉天赋。不过我这里开巨魔监工的天赋的时候手贱多刷了一遍居然敢把专属抽出来了因祸得福了算是
。后面接着抽黄金之女和贝壳贤者。(没信封了就去推新关卡)
。后面接着抽黄金之女和贝壳贤者。(没信封了就去推新关卡)(4)推到推不动后转型火猫巨灵水晶菇队,这里水晶菇换巨魔监工的天赋了,火猫还留的原因是因为能用带眩晕效果的绿装(我刷了2遍人马的天赋看看有没有运气刷到地系眩晕天赋,不过显然运气用完了
,我也没有碰到草帽),但是因为火猫技能的回蓝不稳定,造成伤害和没造成伤害回蓝不同。
,我也没有碰到草帽),但是因为火猫技能的回蓝不稳定,造成伤害和没造成伤害回蓝不同。
所以要压级调装备,我这里是只拉到13级只给眩晕绿装和舞姬手套。值得一说的是巨灵配万众瞩目词条能大大增加鼓舞次数,我这里巨灵的回蓝=水晶菇技能回蓝+监工天赋回蓝+因水晶菇回血触发万众瞩目回蓝+巨灵释放技能回蓝触发万众瞩目回蓝。
(5)推到出现了较多带“古代的”(免疫眩晕)和“沮丧的”(减少蓝量)的怪物的关卡,导致推动效率慢,开始转型,换为巨灵贝壳贤者黄金女,将之前留的天赋果全部用来刷静脉、九命猫(我在奶糖这里刷的,当时刷了少说有200次才刷出紫静脉
,不过后面刷九命猫的时候刷出金静脉了),刷航海湮灭套和阴影兜帽,用来防止开大。
,不过后面刷九命猫的时候刷出金静脉了),刷航海湮灭套和阴影兜帽,用来防止开大。


转天赋给巨灵和贝壳贤者,我这里因为有监工天赋所以黄金女是没有给火猫的指挥者名称的,不然巨灵放技能后会被打断而打不出普攻。只给他装了四件权利套和闪耀套以及带反击湮灭和加反击距离的相关装备。黄金女的天赋刷了个金的,是加幸运的,不过不重要,我本来想刷的是减伤相关的,不过有金的就先用了。



(6)推图,其中推满新生平原的关卡,搜集新生平原的全装备来解锁草帽。(待续)
第三章、相关机制和流派
当前有许多流派,包括冰邪神、幸运兔、星射、冰蜂等流派,都是围绕角色来构建的。
(1)热血及相关机制
我这里玩的热血巨灵套路,所以就先分析热血机制。先看官方解释

直接看的话可能不太好理解,我这里拿龙女来做实验,分别测试三星一级带巨灵三星支援“霸气”的龙女装备非传承一星加重腰带和不装备的情况下对简单1木桩的伤害测试。

支援效果

装备腰带示意图

未装备腰带示意图
由于木桩防御点数为8,攻击点数30和32对其造成伤害的增伤均为4点,不影响测试。
(1)普攻对照

不带热血伤害示意图

带热血伤害示意图
可以看到,从第二张图看到,2层热血buff提高了2点普攻伤害,而且只有攻击第一个敌人时生效,这是有他的攻击逻辑循序决定,在一次攻击行动中,若对多名敌人进行攻击,会依次从左往右进行攻击,这里在对第一名敌人攻击时伤害为7点,热血生效消耗完,第二次攻击时就已经没有热血的buff,所以第二次伤害仍为5点。而且经过实测,技能伤害、普通攻击、反击、和追击均可吃到热血buff的加成。在测试的过程中还发现风行射手打木桩的攻击次序是有问题的,为啥普攻是先打后排
,不知道是不是bug。在增加了攻击目标1个之后,叠了2层热血,在进行追击时仍是从左到右生效。
,不知道是不是bug。在增加了攻击目标1个之后,叠了2层热血,在进行追击时仍是从左到右生效。而且这里还有个关于追击的机制解析。疏通经脉词条是在行动后移除最多10层热血,但热血层数在追击时仍存在,这说明追击是和普攻的接续,算在和普攻同一个行动的,这个和技能不同,释放技能算单独的一次行动,释放技能后不会进行追击。事实上由于回蓝和反击的时机都是在行动后,这导致追击不会被打断。并且如果造成多段追击伤害,每段都算在与普攻一起的一个行动以内,每段伤害同样会受到热血加成。



总的来说,静脉天赋是玩热血机制的必备天赋,只要不消耗热血层数,再加上全体攻击,那不仅会对多名敌人同时造成多段高伤(如果普攻能造成多段伤害的话,因为静脉天赋只对普攻生效,但游戏里目前没有增加普攻次数的手段,只能等后续更新)还能继续叠加。
(2)鼓舞计算和技能行动顺序
以下是装备支援天赋图









技能顺序演示视频

一般技能循环顺序思路
[角色1——>角色2——>角色3]——>[角色1——>角色2——>角色3]——>...
每一个中括号表示一个技能有序释放的单元(巨灵套路中只有3个单元而不是5个)。其中角色1和角色3在循环中作用最大。
这里分析角色定位的问题,一般来说角色1都是辅助角色,而主c会在角色2或3中。职业方面上,队伍里通常都得有战士来保证生存或者输出,如果角色1就是战士,那么在一个战斗回合内的所有单元循环完后往往极容易出问题,原因有多种,主要和速度有关,这里不一一列举,一般造成的结果就是在下一个战斗回合开始时,他不是一开始就释放技能,可能是普攻而不放大或者被其他队友员抢先释放等等就导致在一个单元内角色1在角色2或3之后行动,造成系统紊乱,但这不一定会导致循环中断,只是没能按原先预想进行,所以往往角色1得是法师、牧师或者射手(经验之谈)。他们释放技能供蓝基本都是群体回蓝,而角色1释放完技能后必须得给角色2供满蓝量,这让他必须得供蓝较大,导致他会给角色3也提供一定的蓝量。
当角色1确定不为战士了,那角色2或角色3中得有一个战士来保证生存和辅助(人马的满星心得是真的离谱“所有战士造成鼓舞+4”),或者就是主c,几乎必带一个战士职业的队员。这里要探讨下主c的特点,主c的装备、天赋和支援基本都只与输出和buff有关,这些特点使其能给队友提供的蓝量有限。
以下阐述循环失效(失效是紊乱的子集)的各种类型
(1).某角色在一个单元内得到的蓝量不足。
(2).两个角色之间互拉导致第三个角色完全无法动作
(3).某个角色在单元内应进行多次行动却在中途被打断导致回蓝故障。
解析演示视频里的回蓝顺序
在巨灵贝壳贤者黄金女配队中
选择贝壳贤者作为角色1的话好处:他的速度比巨灵、黄金女高,这使得在每个回合开始时保证她满蓝就行,他是牧师,纯辅助,装备都是辅助作用。选择黄金女作为角色2的好处:她的速度刚好比巨灵高,在她和巨灵都满蓝的情况下优先行动,而且她是肉盾能保证生存。选择巨灵作为角色3的好处:她的速度最低,回合开始时,全员满蓝的情况下她在该回合的第一个单元内一定是最后行动的,即使是主c,但在一个单元内行动两次,配合人马的心得,使她不需要多少回蓝相关的装备也能提供较多蓝量。
贝壳释放技能后:
贝壳对巨灵提供的蓝量:(10+3)+(1+3)=17
贝壳对贝壳提供的蓝量:(10+3)=13
贝壳对黄金提供的蓝量:(10)+(1)=14
巨灵对巨灵提供的蓝量:(1+4+3)=8
黄金对黄金提供的蓝量:(1+4+4+1)=10
黄金释放技能后:
黄金对黄金提供的蓝量:(1+4+4+1)=10
巨灵释放技能后:
巨灵对巨灵提供的蓝量:(1+4+3)=8
巨灵对贝壳提供的蓝量:(1+4+3)=8
巨灵对黄金提供的蓝量:(1+4)=5
巨灵进行普攻后:
巨灵对贝壳提供的蓝量:(1+4+3)=8
巨灵对黄金提供的蓝量:(1+4)=5

