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核心体验

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#异环公测 #异环 整体底子其实还说得过去,但核心体验上还有好几处明显的打磨空间👇
战斗部分的违和感特别突出,手感偏软发飘,打上去总觉得反馈不到位,更头疼的是怪物数值设计有点失控,血量叠得太厚。哪怕是走流程给玩家试玩的新角色,推剧情关卡都打得磨磨唧唧,全程都在刮痧,体验真的很卡手。
载具系统也得好好调调,尤其是漂移的手感太奇怪了,打方向要么推不动要么漂过头,开着完全没有流畅感。还有传送锚点的摆放逻辑也有点乱,不少地方放的锚点位置鸡肋得很,根本用不上,完全是无效设计。