什么是技术与人性,苏联的乌托邦,迎来了最后的落幕!
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提到原子之心,你会想起什么?
是那个动作优雅,充满赛博朋克风的双生舞怜?
亦或是那个台词大胆的魅魔冰箱吗?
当游戏落幕,我们记住的不仅仅是这些角色,更是那个大集体和乌托邦的幻想。现在强大的苏联已经不在,但作品中描述那种辉煌和伟大的国家。
其残存的精神与曾经的钢铁洪流仍在持续地低鸣,但原子之心中寄托的乌托邦的外壳被鲜血染红,在有序与无序之间,技术与人性的拉扯,那我们又该何去何从呢?

从2023年走到了2026年,原子之心从本体的发售和 DLC1~4的陆续推出,终于迎来了对于苏联乌托邦这个故事的最后的结局。
同时,这个故事的结局也为原子之心二和衍生作《the cube》做出了铺垫。

那我们就把这个视角拉回于原子之心本身,作为一款第一人称视角下的3a 游戏,而如今最终版DLC4《血染水晶》正式上线!

作为系列第一阶段终章,全新敌人、全新武器以及最疯狂的Boss战接连登场,也有高质量中文配音,苏式美学拉满,关卡内容丰富,战斗酣畅淋漓。

在充满了战斗与解密的乌托邦阴谋迷雾中,玩家将投入决定性的终局之战,直面查尔斯与3826设施机器人军团,打响这血色终局之战,为这场科幻冒险写下完美句号!

让我们来看看说是为什么是完美的句号?

游戏内容
我不得不提到原子之心中的赛博风世界观与苏联红色美术,整个游戏的剧情与脑洞简直就是震撼到我了。
游戏的背景中苏联挺过了1991年那个解体的冬天,于是人类的科技开始了一轮勃发,尤其是生物聚合物与机器人的发明。故事围绕着技术与人性来进行探讨,当科技的发展超过人类的控制的时候,究竟会发生什么情况?

在这个乌托邦时代中,人人都可以通过“大集体1.0”控制机器人,却在“大集体2.0”即将揭幕的时候惨遭机器人的背叛。表面上看是民用机器人发生了屠杀,实际上是谢切洛夫和扎哈罗夫的阴谋
“一位试图强加秩序,而另一位则渴望无序”

我们的男主的塑造也相当非常好,尽管开局失去了过去的记忆,但其永远也不服输的精神,哪怕情况再艰难,也能恰到好处地极限度过。
别一方面,本作的画质和美术也展现了制作组地强大实力,一股子苏联式的赛博朋克,带着钢铁洪流的机油味气息扑面而来。经过笔者的笔记本考验,游戏的画面上帧率非常稳定,无论是在过 CG, 还是进行激烈的枪战的路上。游戏的优化都可以说是很不错。
再搭配上高潮迭起处恰到好处的配乐,沉浸感十足。通过游戏任务顺畅的衔接,玩家仿佛化身于神秘特工P3正在解决这起事件,我一玩就是一个下午。

新DLC4血染水晶
非常惊人的体量!作为主线的剧情最后一笔,DLC 4全流程大概需要6~8小时,40块的价格几乎都要和本体一样长了(甚至之前购买黄金版/高级版的玩家免费送),也顺便还回顾了一下主线和DLC1/2的剧情,通过博士的模拟告诉我们:平行时空中的世界也确实存在。

同时这一次,男主决定去解决掉的老冤家扎哈罗夫,也就是本体主角开局戴的那个手套查尔斯。我本来以为是陪伴型的角色,比如像bt一样的好伙伴,结果没想到这个阴谋就是他搞的。

血染水晶的剧情便是他们一行人决定前往水晶综合体,从和机器人大军开战出发,展开了新的一场冒险。(推荐先玩本体,按照顺序依次游玩DLC1~4,对于有过本体游玩经验的老登来说DLC4开局可以自由选择,也就不打紧了)

在游玩体验的方面
第一,最让人惊喜的是那个画质,为我带来很多沉浸感,和本体相比更有所精进,人物的面部表情,场景有环境的变动都特别好。
第二,虽然是射击近战的玩法,还能使用新的武器,新的能力也丰富了战斗体验。
第三,细节也做得非常到位,把机械敌人打爆的话,会有电路板碎裂,“零件飞天”的那种细节。

个人觉得,还是第一人称射击战斗爽,尤其是打 boss 那一段。boss 压迫感给的很强,那些聚合体的实验那些怪打起来还是挺有意思,还能变换形态,要用不同的方式来打。
最后的结局还是非常好的,就不多剧透了,就说一句话:经典俄罗斯冷笑话,也是为2做了一些铺垫吧。

要说游戏里的缺点,我个人不太喜欢的地方就是游戏中反复的解谜,我稍微感觉有些复杂了,也可能是我不太擅长吧,稍微有点乱。
游戏里没有什么引导,有些是要与互动一些环境,有些是破解一些机关,有些是用手套的一些技能,好在设置里可以调整跳过一些,游戏的其他部分倒是没有什么问题了。


