作者新游,人格协议已上线,欢迎品尝!
欢迎接入锈城,数据佣兵。
这不是一份心理测试报告。
这是一次在霓虹与废铁之间的三十六步旅程。
三年前,「断链浪潮」席卷了这座城市。数十万人的记忆被从城市神经网络中抹去——你是其中之一。你醒来时,不知道自己是谁,只知道一件事:在这座由织网公司控制的数字都市里,你的每一次选择都在重新定义你的人格代码。
《人格协议》 的诞生,源于一个简单的想法:
如何你亲自进入一个赛博世界,你会在里面担任什么角色?
我们用五幕叙事、36个场景节点和4道破局题,搭建了这座「锈城」。你不是在勾选选项——你是在废土生存,在酒馆交易,在暗网潜入,在最后关头面对关于身份的终极拷问。每一个选择都映射着一个MBTI维度,但我们希望你完全感受不到"测试"的存在。你只是在活着。
游戏里有 33 种赛博命运结局(32种职业原型 + 1 个隐藏结局「归零者」),每种都包含完整的命运叙事、日常档案、阵营关系和隐藏线索。我们不想给你一个标签就打发你走。我们想让你看到:这个标签背后,是一个活生生的人——或者说,一个活生生的赛博存在。
关于设计的一些私心:
我们拒绝了"假选择"。每一条分支都是真实的叙事岔路,你会走出属于自己的故事线。
我们把 A/T 维度做进了计分体系——因为它太重要了。自信或敏感,高容错或低延迟感知,这同样是人格的一部分。
我们设计了「命运卷宗」系统——因为有些故事值得被深读,而不是扫一眼就划走。
我们不做每日重抽答题。如果你愿意回来,那应该是因为好奇这座城市还藏着什么秘密,而不是为了再填一遍问卷。
致每一位接入系统的玩家:
MBTI 不是科学定论,它是一面镜子。《人格协议》所做的,是在这面镜子上镀了一层赛博朋克的膜。你看到的既是自己,也是一个可能版本的自己——在那个2089年的锈城里,那个失忆的数据佣兵,那个在算法与人性之间反复横跳的灵魂。
希望你在36道抉择之后得到的,不只是一个四个字母的代码。 而是一段愿意记住的经历。




