文鸳
前天 14:0610 浏览综合
核心技能,叫铿锵。每回合限一次,你打伤害牌的时候,可以选一个效果触发,二选一。选项一:摸X张牌,而且这回合你的手牌不计上限,X等于你的体力上限。选项二:这次伤害加1点,而且打完你还能把这张伤害牌拿回手里。
什么意思呢?就是你每回合打伤害都能赚一笔。要么摸一大把牌还不爆上限,要么打人更疼还把牌回收继续用。
然后她有个锁定技的负面效果:回合结束的时候,如果你这回合摸的牌数和造成的伤害值都大于等于你的体力上限,你就得扣1点血。注意是同时满足两个条件,摸的牌够多、打的伤害也够多,才会触发掉血。等于说是限制你别一回合太离谱。
觉醒技,叫殇决。你进濒死的时候触发,直接把血回到1点,体力上限加1,获得新技能困励,而且铿锵升级成每回合每项都能用一次——之前是二选一,觉醒之后俩选项每回合各能触发一次。
实战前期用铿锵稳着打,体力上限高的时候优先选摸牌,牌多好做事;体力上限低了就选加伤回收,每回合多打1血收回来慢慢磨。核心是算好负面锁定技的触发条件,别每次两项都达标,偶尔控制一下摸牌数量或者伤害值,省得自己白掉血。
觉醒的时机一般都是被对面打进濒死被动触发,但你也可以自己主动卖血。有时候血线安全,故意挨一刀进濒死把觉醒逼出来,上限加1、技能升级,反而更猛。觉醒之后铿锵每回合两项都能用,先加伤回收再摸牌,一套打完对面心态都崩了。
队友搭配方面,文鸳自己输出就不低,最好搭个能保人的或者补牌的辅助,让她安心磨血叠伤害。如果能搭那种帮回合外过牌的,帮她规避负面锁定技的条件,更舒服。
克制方面,文鸳怕强控和高爆发集火,补血量撑不住就没机会觉醒。打文鸳的话,要么控住不让她每回合稳定触发铿锵,要么一口气灌伤害直接带走别让她觉醒。




