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讨论建议帖之谢谢管理员观看,游戏图我就不发了
修改于2020/11/231013 浏览综合
本来想压级的,因为没有pvp,感觉没有必要压级还是上了22级。
充值也到了4位数,玩了几天感觉游戏有优点也有不合理的地方,这个帖主要想谈下,或者说集中下不合理的地方,供大家讨论。
1,游戏没有明确的目标,或者说培养不知道为了什么(打多人?刷的更强继续打多人),玩法比较单薄。
2,毫无意义的强化退级,装备退级清零可以理解,为了让玩家去反复刷材料。但是不理解为什么门票为什么退级,毫无意义的点点点,靠这个训练玩家手指灵活性?
3,多周目的鸡肋。我个人觉得多周目毫无意义,特别是超过过3次以上的多周目,奖励看不上还花时间。建议只能通关12次,每次通关固定给一个紫色装备,最后一次给个橙色准备。
4,人物的不平衡。机制上来说不平衡是没有办法避免的,重要一点是人物能切换,并且后台人物能一直蓄力,导致能不断放技能,不需要平a,众所周知技能必然比平a强大,至于怎么改感觉非常难。(生者必灭大招不扣血强度都不够,即刻大招还减50%暴击完全没有必要)如果不能切换人物游戏难度会大增。澄色英雄的目前废卡太多,这个慢慢改吧,也需要大改。
5,多人战的系列问题。设计者考虑到了高玩抢占萌新本空间,采取了不能打低级本的方法,这个我是赞同的,虽然我现在打22级本单人基本打不过。但是开发商缺少数值依据,过高的估计了玩家的发育水平,游戏机制的白嫖者和怪物过强。我建议是把22本调成30级本(因为金色材料是27级开,这一点不合理),白嫖玩家要打满怪物血量的1/30才能有收入。紫色怪物和以后金色怪物建议难度下调,建议血量和伤害是目前的2/3,5星假日和星星毕竟还是少数人。建议玩家能打上个级别低人本,如22级能打16级,10级不能打。
6,有人提到了收费礼包问题,这个我个人还是赞同的,毕竟卡池收费低,开发商也是要恰饭的,而且他这个也不好卖皮肤,人物游戏里就是一个大点。
7,金色的装备目前没有办法升级,只能氪金每个月的礼包?还是等以后活动?
8,可能是第一次做网游感觉公告不太有经验,应该把下次的活动,up给发布出来,增加管理人员和玩家互动。







