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游戏想象
2020/11/22697 浏览综合
1关于集团军 将领设置的军衔可以决定统帅部队的数量 然后各级规模的部队可以各自设置一个指挥 将领加成叠加 以后还可以出军队管理系统 正副军职参谋长等指挥团体 然后补给值士气值组织度 来影响火力攻击杀伤防御抵抗阔散度血量等属性 也可以变相限制部队总数 机械化部队还可以给个可靠性突破值 加强地形效果 有工事没工事的差别 比如在没有反坦克工事的平原上太过分散的步兵不能阻挡坦克部队的突破 高组织度部队可以打退低的的部队 加强部队经验的加成作用 作战经验可以降低
2关于战略战术 可以增驾些设施 建在不同地形的不同的设施 工事设施可以加个等级血量 比如补给站连起来是补给线各个站是补给区 运输站修公路铁路快速移动运输 通讯站不通讯怎么协同作战 哨站预警反侦察 巡逻站饭敌后活动 敌后侦查点搞破坏偷袭侦查 战地医院 隐蔽工事反侦察防轰炸 维修站 修理厂 修船厂 临时机场限制飞机大小数量 人口怎么来的暂时不提 军队怎么训练暂时不说 资源怎么产出不要纠结 但是军械补给生产部队训练还是可以加个时间 各个部队可以选择各自的战术 比如散兵推进 集团冲锋 火力压制 堑壕防御 火炮覆盖 步炮协同 徐进弹幕 同时着弹 空中优势 空中侦查 近空支援 空地一体 覆盖轰炸等等 结合参谋指挥体系可以自动选择战术
3关于国家层面 国家之间要有交流 不仅外交 还有军事沟通 贸易 间谍活动 宣传战 加个国民战争支持度 名族情绪 可以反映工作效率资源获取效率敌后作战效果等等 文化度科研效率 交通状况工业效率 战争等级生活必需品
4关于王牌部队 请把主持影响二战战局走向的平安格勒战役的万人独立团加入进去
5如果真的要出请保留一个简易战棋模式还有多加几个存档位因为也许不知道一局游戏要打多久
6就这样吧以后想到什么再补充吧









