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《爱泽拉斯循环圈TD》即将上线啦!
修改于04/2639 浏览综合
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塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD
《爱泽拉斯TD》融合了卡牌策略、Roguelike元素与经典塔防玩法的游戏。玩家通过抽卡召唤英雄、组建种族/职业羁绊阵容、收集装备与遗物,在波次推进的塔防战斗中抵御敌军入侵。游戏支持最多4人在线合作,既可单机挑战,也可与好友协同作战。
核心玩法亮点
1. 深度羁绊系统——60+种族与职业组合
游戏设计了超过60种独特的羁绊组合,涵盖龙族、兽族、亡灵、人类、娜迦、恶魔等10大种族,以及狂怒、烈焰、奥
@猫猫头工作室
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非常重要:及时把项目功能各模块整理归档
要注意完成一个功能模块后(比如伤害系统,商店系统)
要及时让塔拉拉把这个系统整理成文档:以便后续查询,甚至下个项目复用。
优点:
1.经AI整理后的文档远比你口述给塔拉拉更清晰易懂,不易出错
2.大量降低积分消耗。
3.自身也可以了解如何和ai高效沟通
4.便于多项目复用功能
举个例子:
用<装备商店>模块举例,我打算在之后的项目里复用这个功能:
那么首先我要和塔拉拉说:
塔拉拉就会完整的把功能拆
@猫猫头工作室
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一个简易2d瓦片集地形编辑器的分享
看了霸鸽雪大佬的帖子产生的一些灵感
第1步:
首先需要这四个文件:
2d简易地形编辑器 链接: (pan)去.baidu掉.com/s中/文1mwBmsUg-oAJCu6cbzelD2g?pwd=875m 密码: 875m
4个文件中:
前端ui代码:tileset-bitmask-editor-nanovg.txt
前端文档:NANOVG.md
核心逻辑代码:multi_layer_terrai
@猫猫头工作室
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多人游戏数据共享与独立(自己的塔防游戏为例)
制作多人游戏时务必要提前和塔拉拉沟通好哪些数据独立or共享.否则之后改的时候所花费的积分和时间代价是巨大的,以下是我的塔防游戏一些注意点,各位开发者可以作为参考
一、玩家独立数据(Per-Player)每个玩家拥有自己独立的一份,互不影响。
1.1 经济系统数据服务端位置同步方式
金币 gold
灵魂 souls
设计意图:每个玩家独立挣钱、独立花钱,不会互相抢资源。
1.2 人口系统数据服务端位
精华
@猫猫头工作室
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