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你不是肉鸽,你是单机搜打撤!《咩咩启示录:羊绒仙境》

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《羊绒仙境》这个dlc,我玩起来是有点折磨的。
当时玩《咩咩启示录》本体,虽然也有这样那样的问题,但一边外出打猎一边建立起自己的教会还是很有趣。
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而在我为了新dlc重新打开这个游戏时,那种似是而非的熟悉感反而让我感到非常尴尬——
我对所有东西都感到有点熟悉,所以没有足够的新鲜感驱使我继续玩下去;
我对所有东西都感到有点陌生,所以需要一点点摸索着回忆这个游戏到底要怎么玩……
不过,走走停停一个月,好歹是把《羊绒仙境》打完了,也能够写点评价,或者是感想了。
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美术:依然邪典,依然狂野

新dlc的美术水准还是和本体一样非常在线,依然萌萌画风配邪典美术,依然是千奇百怪的各种场景与敌人……
反正无论《咩咩启示录》这款游戏被怎么喷,美术这块是一定喷不起来的。
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玩法:你不是肉鸽,你是搜打撤!

光从内容量上来说,《羊绒仙境》还是很有诚意的。
从战斗部分来说,游戏给到了一种全新的武器类型(链锤),相当多新的塔罗牌、咒术与圣物,两套全新的战斗地图以及更巨更强的“传说武器”,新东西还是不少的。
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而模拟经营部分,新的东西就更多了:
全新的“畜牧”系统,让你能获得在dlc部分的通用货币“羊毛”;
全新的“冬季”挑战,你需要外出寻找燃料,防止教众在风雪中丧命;
全新的“腐烂信众”,他们会不眠不休地为你干活,但会在十天后死去;
还有全新的仪式、建筑、技能树等等……非常多。
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腐烂信众的死相还挺壮观的
至于体验如何?
本体给我的感觉是,战斗与经营部分齐头并进,都有一定的可玩性。
而在dlc中……战斗部分很明显的去给经营部分打了下手。
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在《咩咩启示录》本体的流程中,其实战斗系统深度不足、随机性与构筑性堪忧的缺点就有所体现,但那时好歹有随流程不断投入的新成长略加遮掩。
现在玩起来,我都怀疑当时的我为什么会把这玩意儿叫做“肉鸽”——
开局刷新的武器类型基本决定了这一局你打的爽不爽,房间的奖励基本都是模拟经营的资源,整个地牢只有最多三四次选择增益的机会,增益之间还基本没什么联系……
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顺带一提,我在打dlc的整个流程中,只有一次我是感觉我自己搞了某种“构筑”的——
我拿了“降低咒术的热诚消耗”与“进入房间回满热诚”的塔罗牌,然后拿了一个同时射出多个子弹的咒术,然后用咒术杀穿了地牢。
这,就是《咩咩启示录》里最能称之为“构筑”的东西了。
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反正就战斗部分来说,dlc加了点新东西,但整体体验依然和本体类似——不像肉鸽的动作类肉鸽体验。
考虑到经营部分的新东西要多得多,我甚至觉得把dlc称作单机搜打撤都比肉鸽要来的贴切。
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而关于经营部分的体验……
坦白说我不太能分辨什么是好的模拟经营什么是坏的模拟经营,只是经营部分的新东西确实比较多,所以我也觉得打起来比较有意思。
最重头的无疑是这个畜牧系统,养羊剪羊毛然后拿羊毛去换东西的流程非常直观,中间你还得给羊洗澡、给羊喂食、防止野狼过来吃你的羊……各个方面都挺有意思。
而且你还可以把羊当作礼物送给信徒涨好感度。
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游戏提供了“牧场”和“围栏”两个新建筑,理论上你可以把所有动物都圈养起来不让它们乱跑。
但我的围栏不知道有啥bug,虽然闭环了却没有阻拦效果,导致我后半程都是放养的。
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动物都跑了
而新增的极端天气冬天也很有压迫感,一开始的时候只是让你的信众冻僵,后面发展到有暴风雪掩埋你的建筑,甚至会有雷电劈下来给你的建筑和教众都劈开线,必须建造避雷针规避。
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随说确实有点麻烦……但模拟经营游戏,麻烦也是一种乐趣来源嘛。
总结:喜欢本体就能买
有的人可能会期待,一个很大的dlc是不是能在某种程度上修补本体的遗憾,在本体的基础上更进一步——
而《羊绒仙境》的回答是:别做梦了。
这是一个各方面都很新,但体验上却和本体完全一脉相承的dlc。
考虑到它有着与本体一周目相似的大体量……,如果你喜欢本体,那么你大概率是能爽玩《羊绒仙境》的。
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