基础属性粗略介绍、武器及元素推荐

修改于前天 23:14426 浏览攻略
本攻略旨在让萌新更早具有自己的基础属性培养倾向。
一.属性篇:
根据策划透露可得或推得:
命中率为我方命中除以敌方闪避;
暴击大于等于对方暴击抗性才有暴击可能,大于等于对方2倍暴击抗性则必然暴击;
速度大于等于对手则必然先手。
附:
参考数据:
练气10-12的爆抗命闪速为6;练气守护者为9;筑基分别为9、12、15、18;筑基守护者22,宗主25;金丹分别为22、26、30、34。
附2:
伤害=(技能伤害*技能系数+普通攻击-敌人防御)*道法加成*属性加成*(伤害加成-敌人伤害减免)*暴击伤害
技能伤害:如图。非技能回合,为0。
技能系数:无属性技能专属,为1+0.1*品级。
道法加成:使用什么武器,就享受当前武器的道法加成。比如图上,只有拳套有33%加成,伤害乘以1.33倍。
属性加成:如火系战技,图上加成33%,伤害*1.33倍。灵根加成的计算公式为:留存灵根加成=1/剩余灵根数量,去除灵根加成=0。
其它属性暂时无增强手段,无需了解。
二.武器:
现版本,五类武器的热门度为:刀>拳套>枪>匕首>剑。
修仙路上,要考虑的事主要有两件:如何平稳挂机循环打小怪、如何爆发伤害赌头目。若不能循环打小怪,则会折损精力。打头目不会折损精力,所以可以无限试错,但要有能试错的变数,又或是数值过硬。
剑的附加防御,在打小怪上优势不大,在打头目时优势全无,无人问津;匕首的速度虽可以保证先攻,命中的计算公式导致并不能起到绝对稳定打小怪的作用,总体还是非常鸡肋;枪的额外攻击很高,能够打出更高的基础伤害。但不够高,预期在海量丹药服用后会有明显颓势;拳套的抗爆可以保证不被小怪暴击,在稳定循环小怪上是极大的优势,但在打头目上没什么额外帮助。刀打小怪有一定作用,装备齐全打boss也有足够试错空间。
三.元素
*宗主是木属性技能,若为其保留灵根抗性作为对策,也需考虑可能存在的,其对玩家施展木属性技能的抗性。*
对于留存灵根的元素种类搭配,根据技能表各做考量。有很长一段时间会以双灵根的形态游玩。无论怎么看,减防的金属性都是必要的,但是否为其保留灵根,还要留待商榷。毕竟本技能本身是否享受减防收益?这还是未知。其次,火灵根的直接伤害也是不错的选择。
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