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@吞噬星空官方团队

04/274993 浏览综合
作为《吞噬星空》忠实原著粉丝,真心恳请官方在后续新作或衍生卡牌手游中,采用《上古王冠》同款竖屏3D正面战斗模式,坚决不要传统左右分屏、两侧对打的老式战斗设计。
我个人非常偏爱上古王冠这种战斗表现:
角色全程正面/半正面展示,高清3D建模完整呈现,人物服饰、机甲、武装、造型细节全部看得一清二楚,不会因为侧面、半身裁切浪费精良建模;所有角色集中画面中心站位,围绕BOSS展开对战,技能大招特效饱满震撼,打斗氛围感、热血感、科幻感完全贴合吞噬星空的世界观,不管是武者对决、兽潮征战还是域外战场对抗,沉浸感直接拉满。
同时竖屏玩法适配手机日常使用习惯,单手就能轻松操作,随时随地都能游玩,挂机、自动战斗、后台切出都很方便,游玩轻松不累手,长期体验感极佳。
对我而言,战斗模式直接决定会不会长期游玩:
如果吞噬星空手游做成上古王冠这种竖屏3D正面战斗,建模优质、画面耐看、战斗舒服,只要游戏正常运营不停服,我会一直常驻游玩,长期入坑、认真养成角色,支持游戏内容更新。
但如果最终做成大众烂大街的左右两侧互打战斗方式,画面割裂、角色只能看侧面、建模浪费、观感老旧,完全不符合我对吞噬星空科幻热血的期待,游玩兴趣会大幅降低,只会简单体验一下就弃游,根本没办法长期坚持玩下去。
在此强烈向官方提出建议:
贴合玩家喜好,贴合IP气质,选用竖屏中心正面3D战斗设计,用心打磨角色建模与技能动画,避开老旧左右对战的落后模式,打造一款真正让粉丝满意、愿意长期坚守的吞噬星空手游。
希望策划和研发能够看到普通玩家的真实诉求,认真参考采纳!
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吞噬星空 上古王冠玩法
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角色界面美杜莎是人形象,不要人身蛇尾,接受不了,建议优化战斗界面,参考《上古王冠》的竖屏半正面3D回合制策略卡牌战斗站位设计,我喜欢这种战斗界面,也不知道后续能不能改
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00:17
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游戏战斗技能特效界面,要是能像动漫这样,就好了,
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不能为了一个游戏,让我去买个新机啊,可我一个穷光蛋!上哪搞钱啊
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