“灵芯”对角色的提升及相关杂谈
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一、前言
1.什么是“灵芯”?
“灵芯”,即玩家口中的芯片(为方便起见,后文统称为芯片),作用是三片芯片可以作为通用升星材料来替代本体卡为卡牌升星。

芯片
2.为什么要写这篇杂谈?
因为今天在公告中公布的氪金芯片包一直是我在要求,所以我写这份杂谈来说明一些事情,不然可能会有些不知情的玩家去喷官方说逼氪,整的官方吃力不讨好。

公告
二、叠甲
1.之后的芯片对于角色的提升相关讲解纯属个人算法,非公认算法,所以如果与你的理解有所出入,那就以你的理解为准。
2.关于这个礼包,这里我就不叠什么甲了,毕竟是我主导反馈落地的,所以如果有问题,直接喷我就行。
三、省流
模块四以计算为主,最后得出的结论是芯片对角色提升很小。可以直接去看模块六的结论。
四、提升计算
在计算之前,我们首先要知道芯片对于角色的提升是什么。芯片对于角色没有别的提升,只有等级上限的提升,然后通过等级上限来小幅度提升角色的白值。4星角色的等级上限为18,5星为19,六星为20。
明确了提升之后,我们要去了解角色局内数值的组成。角色的局内数值由这样几块组成:①角色白值 ②场外加成 ③局内成长。
然后在具体展开计算之前,我们要对角色进行划分,因为白值对于不同类型的角色的提升是不一样的。
1.生存位
首先我们要明白,因为敌我数值的不匹配,我们的生存位主要以机制为主,要么是通过护盾来抗伤,要么是通过虚弱、封灵等一系列负面来完成对于敌方威胁的封锁,又或者是像雷神一样通过天赋的减伤以及超弦的减伤buff达成100%的攻击宝石减伤。而芯片带来的白值对于生存位的提升就是简单的血防提升,而从18升到20级,对于角色的血防加值合起来也不到10点,在绝大多数情况下,加的这一点白值不会让你多抗一刀,提升约等于0%。
2.输出位
同样是因为敌我数值的不匹配,所以输出位主要通过这样几种途径来出伤,首先是机制C,比如蝴蝶的魅惑比如龙鬼的吞灭,又比如妖兽的流血等等,这一系列的机制C的输出和我方白值没有关系,提升是0%。然后就是成长C,比如毒体系下的幻流,比如龙鬼、绝望的吞刀,又比如我们耳熟能详的冷落雪,对于这些成长C来说,白值确实有提升,但是升的这2级,对于灵力的提升只有2点,和动辄几十几百的终端大C相比,提升约等于0%。最后是倍率C,倍率C因为其极高的倍率,所以对于白值格外敏感,这一批C才是我们重点需要计算的C。这里我们以倍率大王烛光为例,烛光是全游戏理论倍率最高的主C,她的倍率比不考虑特性的鸣雷还高(郁金香因为输出和金币相关,这里我给划分到机制C里面了)。

6203烛光
先贴一张6203的烛光面板,然后计算倍率。
理想状态下,对面4人全齐,挂满20层流血,然后考虑蔷薇一动四灵蚀,最后得到的烛光对单系数为5*1.5=7.5,所以总伤倍率为7.5*3=22.5。
然后我们再给出18级烛光的数值面板。

18级烛光
然后我们再去看一下满配的场外加成

场外加成
场外灵力加成合计为26,所以18级烛光和20级烛光的单发技能总伤分别为
18级:(8+26+5)*7.5*3=292.5*3,考虑到五维对于伤害的计算为四舍五入,所以这里总伤实为293*3=879
20级:(10+26+5)*7.5*3,同理得到924
最后我们发现总伤差值为924-879=45,提升幅度为45/879≈5.1%
而且这还是只是字面上的数值,我们将提升的这45点分摊到三个目标上面,实际上对单伤害提升15点,在超弦动辄几百近千的数值环境下,这高的15点伤害其实不能让你少一发技能,该是几发还是几发。
3.充能位
充能卡主要分为以下几种,一是以S为例的,与自身白值无关的固定爆破(摧毁)充,白值对于这一类卡的提升为0%。二是以雪拉为例的,固定百分比充能,同样与白值无关,提升为0%。三则是以天狼为例的转换充,依旧与白值无关,提升为0%。四则是以柠柠为例的创造充,还是与白值无关,提升为0%。五则是以阿蒙、托雷为例的灵力爆破充,这一类卡的充能能力倒是与灵力强相关,考虑到二者一个是灵力*1的爆破数,一个是灵力/2的爆破数,所以这里我对二者分别计算。
首先是我们比较熟悉的托雷,同样是贴出面板(场外加成已经给过了)

6203托雷

19级托雷
那么初步计算就是,
19级托雷爆破6+26+1=33颗
20级托雷爆破7+26+1=34颗
提升为1/33≈3%
但是考虑到33颗爆破的话,会出现爆破区域重叠,所以我们需要计算的是期望波及宝石数。
具体计算过程就不放出来了,很复杂,所以直接给出结论
19级托雷期望波及宝石数为63.46
20级托雷期望波及宝石数为63.55
最后计算得出,芯片对于托雷这种灵力*1型爆破充的提升甚至只有0.14%,依旧是约等于0%
之后便是以阿蒙为例的灵力/2型爆破充,同样是给出面板后计算。

6203阿蒙

18级阿蒙
18级阿蒙爆破数:(8+26)/2+1=18颗
20级阿蒙爆破数:(10+26)/2+1=19颗
粗略来看,提升为1/18≈5.5%,实际上,要严谨考虑的话,同样是要计算期望波及数
18级阿蒙期望波及宝石数为57.43
20级阿蒙期望波及宝石数为58.32
最后得到提升为1.55%
最后则是以帕兹为首的灵力摧毁充
同样给出面板

6203帕兹

19级帕兹
最后计算得到,
19级帕兹摧毁9+26+1=36颗
20级帕兹摧毁10+26+1=37颗
提升为1/336≈2.8%
五、结论
芯片对于各卡的提升极小,6片芯片下去,可能提升也就只有5%,所以对于新的氪金礼包不要有任何压力,只要你有一丝犹豫,那就别买。
六、芯片总供需
1.需求:每周一个新4,支出6,两周一个新5,支出3,特别的,宝库卡的更新周期大概在3个月左右,非稳定更新,这里就先按3个月算,支出为3,最后折合到月需求为31。
2.供给:月活商店1,月商店1,免费档通行证1,氪金档通行证1,周超弦2,周礼包3,最后折合到月供给(氪金)24(0氪为11)
七、礼包面向群体
我推动这个礼包落地,面向的群体不是主流玩家群体,正如上文所计算的,芯片对于各角色的提升几乎可以忽略不计,只要你犹豫了,那就别买。这个礼包面向的群体是一批很小众的玩家,追求全图鉴+全满练的那极小部分玩家。对于我们来说,这个礼包的性价比是极高的,单片芯片的售价为10r,而且此前的芯片除了每月一期的通行证98r收入1片之外,稳定的氪金途径只有198r送的3片了。
八、结语
还是那句话,不要有任何的压力,只要你有一丝一毫犹豫,那就别买,芯片对于各角色的提升可以忽略不计,你每个月全勤的话,0氪也能稳定获取11片芯片,只是升一些自己喜欢的卡的话,是够用甚至是溢出的,而且除了氪金以为,官方后续也继续拓宽芯片的获取途径。


