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游戏更新

1.修改科技大爆炸的升级路径,防止多个科技导致游戏卡顿。
2.修改科技大爆炸升级的消耗的资源类型。
3.增加史莱姆。每5分钟出现一次,击杀获得科技币,用来升级科技。
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挂机挖矿 从虾神到矿皇 科技大爆炸
00:32
游戏更新方向截图
游戏更新方向
1.玩家反馈铁矿之后难度加大。 2.没有转生系统 我将做出以下更新计划 在铁矿之后增加科技大爆炸,新增很多特殊机制,但每学习一次触发一次转生,只保留科技大爆炸的能力,之后的游戏体验和节奏就疯狂加快,难度降低,挖矿更爽。#发现好游戏 #游戏日常
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游戏开发日志6截图
游戏开发日志6
在我和美术的不懈努力下,游戏终于开发完成,游戏成品已经上架TapTap。 给大家看看美术小姐姐的作品: 很可爱有没有,都是进过很多次打回重画的,我还是太折磨人了,辛苦美术小姐姐了。#聚光灯gamejam开发者日志
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看广告后游戏不能进行游戏解决办法截图
看广告后游戏不能进行游戏解决办法
手机设置taptap应用可以自己管理启动#我家有矿
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开发者日志1截图
开发者日志1
【开发者日志01】 【开发者日志01】2025 10.20 2025聚光灯 21天 GameJam 大家好,这里是照亮我游戏工作室,我们也来参加这次聚光灯啦,此次的游戏主题是Bug(确实很…Bug 团队名称:照亮我游戏工作室 开发人员:程序/策划:照亮我 程序:梦醒十分 美术:夜雨时 开发进度:你猜! 我们准备做什么样的游戏呢?草稿应该能看出来(这里放一个无奖竞猜) 开发思路:策划老师想打破某
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游戏开发日志5截图
游戏开发日志5
今天开始制作游戏,游戏基础:操作上下左右,胜利条件:所有箱子推至目标点,bug玩法:1、墙可推,2、墙可占点,3、玩家可占点,4、墙可破坏,5、人可传送,6、墙可传送。(需要玩家自己去发掘,使用bug功能,才能通关)#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志4截图
游戏开发日志4
确定做一款打破常规的推箱子游戏,常规推箱子,只能推动箱子到目标点达成目标,当玩家玩推箱子时,总有一些奇思妙想,如果墙壁可以推动的话,这关肯定很容易;如果这个墙壁可以砸掉的话,这关就过了;如果这有个传送门可以把箱子传送过去就好了;这些想法在这款游戏中统统可以实现。#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏日志2截图
游戏日志2
拿到这个主题,bug?这么反人类,那找找反人类的游戏。 《生生不息》虽然是个横版闯关游戏,但游戏的设计十分反人类,会发现无法正常通关,怎么做都是死,但死后尸体会保存在地上,然后就……,踩着自己的尸体过关。 《iwanna》也是一个以丰富反人类的机关来折磨玩家的横版跳跃游戏,虽然可能要成百上千次尝试才能过关,但在极致的难度为玩家带来强烈的成就感。 《8号出口》一款恐怖解密游戏,游戏规则很简单,在通道
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游戏开发日志3截图
游戏开发日志3
昨天找到了3款游戏,接下来分析游戏的可行性。 因为是星火编辑器制作游戏,所以要考虑平台的功能能否实现需求效果。 《生生不息》需要跳跃,而且要站在自己的尸体上过关,首先星火编辑器没有跳跃功能,但可以用技能去模拟跳跃这个动作,但星火的碰撞是没有高度限制的,我的尸体在陷阱里,角色在这块地方的任何高度都是会被陷阱伤害,所以无法站在尸体上躲避陷阱伤害,这个项目不可行。 《iwanna》也是要玩家跳跃动作的,
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