策划面对面:英雄就业拓宽与新赛季前瞻

更新时间04/291373 浏览综合
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大家好,全新赛季「王都终幕」即将开启。
本期策划面对面,我们将为大家揭晓新赛季核心内容,并集中回应近期大家关注度比较高的部分问题,欢迎大家分享想法与建议。

一、英雄就业拓展

近期大家讨论较多的英雄更替频率过快问题,本身也是我们内部最近几个版本持续讨论的议题之一。究其原因,核心之一是能够让更多英雄稳定登场的玩法场景不足,英雄 “就业” 空间有限。
为此,新赛季中我们将通过持续扩充英雄就业场景来逐步改善这一问题,核心方向如下:
  • PVP 方向:1.7.1 版本将上线巅峰联赛,同时大地图公会实时对战玩法也已在规划中,具体内容会在下文详细说明;
  • PVE 方向:1.7.3 版本将推出迷梦之域的多队竞速玩法(首期会先作为限时活动玩法与大家见面),玩法核心围绕 “更快击杀” 展开,而非单纯追求伤害总量,从而拓展策略组合空间,让更多英雄拥有上场价值。
需要说明的是,上述玩法并不是终点,我们会持续关注大家的反馈与评价,并在未来持续加入更多的玩法来更好地完善英雄的就业空间并丰富策略可能性。
此外,关于幻灵之契的平衡问题,我们也收到了大量反馈。如本赛季亡灵幻灵强度过高,客观上给大家造成了 “阵营强推” 的体验,也带来了额外的养成焦虑。后续我们将持续优化幻灵设计,进一步均衡各阵营幻灵的强度,尽量避免大家陷入 “不追某一阵营就吃亏、追了又担心赛季更替被淘汰” 的困境,让养成更有安全感。

二、PVP玩法更新

巅峰联赛

巅峰联赛将于1.7.1版本正式上线,作为在巅峰竞技场基础上全新推出的跨战区赛事,我们希望为热衷于PVP的玩家提供一个与其他战区强者同台竞技的舞台。
玩家通过巅峰竞技场日结算积累联赛资格积分,每三周为一个周期,周期结束后各战区积分前50名获得参赛资格。四大战区统一开赛,选手需组建并派出5支队伍进行多队对抗,依次经历资格赛→瑞士轮→32 进 16→16 进 4→4 进 2→冠军赛,全程为期两周,决出最终冠军。
未获得参赛资格的玩家也不会只作为旁观者,每个战斗日均可为看好的选手竞猜下注,参与竞猜即可获得星源水晶、落日凝晶等奖励。赛事时间轴跨战区统一,采用 “开2休1” 节奏,在保证竞技强度的同时,兼顾大家的休息需求。
这仅是我们在PVP方向探索的开始,联赛上线后,我们将根据大家的反馈持续迭代赛制与体验,同时探索更多元的竞技玩法形式,让不同风格的PVP玩家都能找到适合自己的玩法类型。

魔法竞技后续优化

魔法竞技一经上线,便收到了很多积极的反馈 —— 这让我们更有动力将其持续打磨完善。同时,我们也收到了许多建议,并一直在思考如何让竞技环境更加健康、更具长线可玩性。
平衡性方面,我们将引入异变轮换机制:每隔一段时间,英雄池、英雄强度、地图和战场全局效果都会随之更替,强势阵容不再能长期统治赛场,竞技环境始终保持新鲜感。
此外,许多玩家都提出了切磋模式的建议 —— 与好友自由约战、练习阵容,甚至自行组织赛事。目前切磋模式已在开发规划中,期待在后续版本和大家见面!

三、社交改善与公会玩法

社交生态改善

我们关注到此前社交服与战区绑定的设置,在一定程度上限制了玩家的社交范围,未能充分满足大家的社交需求。
1.7.1 版本,我们将彻底解除两者的绑定:社交服按开服时间段进行大规模服务器合并(社交服合并不影响现有玩法排名),扩大社交池;战区则改为以单个服务器为单位直接配对,不再依赖社交服划分。
这样一来,大家有更多机会结识志同道合的伙伴,公会选择余地显著增加;同时战区划分也能更灵活,便于我们更好地控制战区内各区服的竞争公平性。
公会架构也将同步升级:
  • 人数扩容:公会人数上限从30人提升至90人,容纳更多伙伴;
  • 公会合并:新增公会合并功能,方便中小公会整合力量、凝聚人气。合并由会长发起,向目标公会发送邀请,双方确认名单即可完成,全程设有倒计时,避免流程长期悬而未决;
  • 管理扩充:新增 “荣誉副会长” 职位,且支持自定义头衔名称,方便大公会建立更清晰、高效的管理层级,此项调整将于1.7.2版本上线。
社交生态的改善是一项长期工作,我们将持续投入资源优化。希望每一位梅林大人都能在伊索米亚找到并肩作战的伙伴,融入一个有活力的团队。

公会对决

公会规模扩大后,亟需相应的玩法来凝聚成员、提升归属感。1.7.2版本,我们将正式上线公会对决:
  • 赛制安排:每周系统为各公会匹配对手。周一至周五,成员可通过完成日常任务、参与先锋战 3v3、玩法排行结算等方式积累 “对决徽令”;会长及副会长可指定先锋战出战阵容。
  • 奖励机制:周六、周日,全公会成员将共同消耗徽令挑战公会首领,比拼两公会的总伤害。最终领先的公会,全体成员均可获得额外奖励。
我们希望通过这一玩法,让公会成员之间凝聚在一起,切实感受到 “并肩作战” 的团队归属感,而非仅作为聊天频道上的陌生人。

大地图公会实时对战

相较于公会对决的一周长线积累与较量,大地图公会实时对战则主打“即时对抗”,玩法预计于1.7.3版本上线。两大公会将在大地图上正面对垒,无需循序渐进的积累,胜负取决于团队的协同配合与配队策略。
考虑到公会成员之间往往有着不同的上线习惯和时区差异,该玩法也将提供多个可供选择的时间段并且划分队伍。不直接参与对抗的玩家也可以通过其他非实时的方式参与其中,共同为公会的胜利而添砖加瓦。
关于该玩法的更多细节我们将在后续的开发过程中持续与大家进行分享,同时也欢迎大家多多提出想法与建议。

四、挂机玩法优化

推图体验优化

为优化挂机体验,未来游戏内将推出官方内置加速功能。同时,对于部分关卡中机制过强、难度失衡的敌方英雄与怪物,我们会持续进行识别与调整,努力让整体难度曲线更平滑。

通关录像优化

推荐录像是影响大家挂机体验的重要内容,目前存在两个较为突出的问题,我们将在1.7.1版本一并优化:
  • 一是推荐阵容高度趋同,参考价值较低。后续我们将对相同阵容的出现数量进行限制,让推荐位呈现更多元的阵容选择。
  • 二是推荐阵容与玩家实际英雄池不符。后续我们将加大对“缺失英雄”的降权比重,1.7.1版本挂机关卡通关录像也将新增“仅显示拥有的阵容”的筛选,让推荐结果更贴合大家的实际练度与英雄持有情况。
与此前为通关录像增加难度标记一样,这两项功能在上线后也需要一定时间来完善录像库存并逐步优化。在此过程中我们也会密切关注大家的反馈。

五、玩家热议反馈的回应

以下几个问题大家反馈比较集中,将于1.6.4或1.7.1版本修复或优化:
  1. (1.6.4版本)女神试炼玩法:增加自动推关功能,减少手动操作成本。
  2. (1.7.1版本)挂机托管差异问题:此前的挂机挑战中,由于部分技术性问题,在一些特殊的战斗情形中,托管战斗与正常战斗之间会出现差异,此问题在个别英雄(例如休)身上尤为明显。1.6.3版本我们已进行了一定程度修复,使该问题得到缓解,但受到部分技术限制并未彻底根除。1.7.1版本我们将完成针对该问题的全面修复,并消除这一差异。
  3. (1.7.1版本)魔潮侵袭阵容分存:魔潮侵袭玩法的阵容保存机制,首领战斗与普通战斗的阵容将支持分开保存,不再相互覆盖,方便大家灵活切换搭配。
  4. (1.7.1版本)幻灵之契:玩家可选择幻灵的特定等级进行重置,提升养成灵活性。
  5. (1.7.1版本)英雄厅堂筛选功能优化:英雄厅堂筛选列表增加英雄觉醒之力等级选项。
  6. (1.7.1版本)心愿单&自选英雄列表优化:可在全英雄招募心愿单以及史诗招募自选英雄列表中查看英雄的品阶。
  7. (1.7.1版本)英雄置顶功能:被置顶的英雄将在英雄厅堂、战斗布阵等界面的英雄列表中靠前展示。
  8. (1.7.1版本)提示弹窗优化:抽卡券不足时消耗钻石购买提示弹窗增加一日不再弹出选项。
伊索米亚的故事仍在继续,感谢每一位玩家的陪伴与支持。我们会持续优化体验,期待与大家继续同行。
最后,附上一份礼物,还请在游戏内兑换使用。
  • 兑换码:Rye60YMmfg7f
  • 内含:全英雄招募邀请函 x10,金币 x50,000
  • 有效期至5月28日北京时间23:59
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