『勇史大钢』3.0 :给逼肝逼氪的《我的勇者》的退游礼物(后半)

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宝石系统…非常不好评价,这玩意只是纯粹的数值膨胀
在星海岛更新的同时出来(2021/08/18)
一个月后出了个共鸣,也就是养满九个红宝石,之后的宝石只需要洗炼就行,星级/等级都可以直接继承,主要是什么呢,我从宝石出现,再到养成10星+45的满共鸣,只拿到了一个毕业宝石(最优稀有属性词条的红宝石)…可以说是《我的勇者》里最霉的那个,除去没用的词条太多以外,没有保底,没有必出,我十分厌恶勇者蛙对于随机性的看法,你抬高点概率我不至于这样,别人也不至于。
说回到星界远征去,也就是樱花岛/星海岛的机制
最早的时候是要把小boss都锤几遍才能好打最终boss,后来樱花岛可以直接强杀,星海呢则是因为有百免所以直到24年都很难强杀,不过到年中倒是可以了(因为数值膨胀的够高,靠保底伤害强行穿了)
问题不是出在这里,而是安朵斯的BOSS机制因为速杀的缘故,只有少部分还在玩的老玩家清楚,而新玩家不知道(没说,也有人不看),导致打世界BOSS的时候,有些人不知道踩地上的印记,或者不知道对应机制被秒了。
而且星海岛因为有些人不知道要先打小boss,硬顶着全属性伤害100%免疫打帕尔,最后没输出还浪费时间,还有一些人死了就复活,在樱花岛可以这样,因为只是加攻。但是星海岛会直接加一层免疫(每一层+单系伤害百免,另一系70伤害免疫,最后一系33伤害免疫),两层免疫就是双属性百免,剩下的属性70免,三层就三系伤害百免(也就是谁也打不动)。
搞的一段时间里谣传‘死了复活倒扣奖励’才扼制住某些萌新莫名其妙的复活(没输出就安心躺着吧复活什么),但是也导致一些人看到有人复活就退,又要辟谣[心动小镇_汗]
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天赋系统

最开始的天赋系统就是攒天赋人偶来激活天赋,激活后的天赋在游玩该职业的时候永远生效,每个职业的天赋人偶不同,反正每个职业开满需要3300个,需要攒很久,我也花了几年才升满全职业天赋。
之后在2024/02/04(也就是技能突破出的同时)进行了天赋改版,首先是天赋不再是激活就永远生效,还要自己在有限的格子里(6x6)拼图,而天赋也变成了不同的拼图块,怎么说呢,虽然加了不少新天赋,但我个人觉得挺烂的。
主要是一些没什么大用的天赋也要很多天赋人偶,虽然可以说不升,但是不升的话就没有‘满天赋’,没有‘满天赋’的情况下就不能把多余的天赋人偶转换给其他职业。这些烂天赋出来就是为了凑数的,加成又低,又没有地方用,最后还要许多天赋人偶才行。别说什么‘你可以不养’那么多职业,那官方出什么‘职业特训’来鼓励玩家养多职业?更何况烂天赋凭什么跟强力天赋消耗同样的天赋人偶数量?天赋人偶又不是天上掉下来的,攒起来很麻烦。
而且烂天赋是一个问题,重要的是原来的天赋不能同时全激活了,那这个就很莫名其妙了,给的格子不足够让之前的加成被吃满
最后是什么呢,是官方设计的问题,后续出的一些系列天赋(比如忍者的‘极’)还是存在很多问题,比如说获得层数/持续时间,现在到底有没有改好呢?我个人认为肯定是没有改好的,哪怕那些后续的改动我没在玩。
勇者蛙的一贯作风怎么可能会不清楚呢,对不对?
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钥匙系统/所罗门的宝藏

钥匙…通过洗练词条获得加成或者减益buff,以及部分掉落物的掉落增加
红品质钥匙可以出放大镜,不过放大镜早就退环境了现在好像还没删。
可以说是早期4人团本,通常来说是早期血源矿(武器强化消耗材料)的高速获取方式可以通过钥匙熔炼消耗多把钥匙合成一把高级钥匙,依次为蓝/紫/橙/红
不过直接在所罗门刷掉低品质钥匙就行了,或者在开血源矿车的时候用掉
所罗门的宝藏…可以说就是拿来刷武器/武器碎片的。
放入6把洗好的钥匙之后可以选择buff开打
(只吃碎片掉落增益,但是只加上限不加保底,也就是0*1.6=0)
打赢几关小怪再把最终BOSS打赢就能获得6把钥匙的掉落物
我对这些没什么记忆,或者说,没有‘美好’的记忆。毕竟勇者蛙把‘魔女钥匙’分成了多个系列,魔女/宿命/抗争
限定除了自选就是每个系列自己独立一把(但是可以自选系列内三把武器任一武器的对应钥匙),钥匙基本都是100钻一把,可以说比起抽武器要便宜一些
说白了蛙每次出新系列,旧魔女系列的钥匙≈作废,导致攒钥匙这玩意其实不好弄,谁知道下一个魔女会不会突然变成新系列,虽然说旧钥匙可以熔炼成新系列的魔女自选钥匙,可是那都是消耗掉的钻石啊,一下子贵了特别多。
限定钥匙也是提前买,把每天限购的一把买掉之后攒着等所罗门
钥匙的玩法就这样了。
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公会系统

对这个东西没什么好说的,没有记忆点。仅此而已
深渊裂隙基本都是我自己打
公会战不会在这里赘述(也就是在下文细说)
至于每周的公会副本无非就是进去挂机4次然后出来
剩下的就是在公会商店买买买,顺便给其他人送武器碎片/副职业产物还剩下什么?每周的开buff吗?单纯只是一个为了获取更多奖励而存在的玩法,至少对我而言是这样的。
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世界BOSS/跨服世界BOSS

这个是因为有一个非常莫名其妙的机制,(世界BOSS时间为120秒)就是入场前3秒BOSS是无敌状态(进场动画),也就是输出时间天然亏损3秒,这也就算了。
之后更新了个‘准备时间’,也就是进场之后有一段时间准备,所有人(包括我)都以为是终于可以打满120秒了,但是实际上只是在进场之后可以提前开开增益技能,BOSS的无敌时间该吃你三秒还是三秒,就很莫名其妙,为什么不能做到进场动画结束再开始算这个时间啊?
因为佛拉丝二阶段的时候进场无敌时间特别长,播放完一般都十秒了,打到一半又会飞到天上再进场一次,相当于输出之间亏损一大截。
世界BOSS玩法优化:增加了5秒的BOSS出场时间,BOSS出场后才会开始进行120秒的倒计时;2020/09/16的更新公告内容。
它这个‘出场后’就很奇怪,因为这个优化但凡是个正常人都会认为是‘无敌时间’结束后才开始倒计时对吧?哪怕是现在看这篇东西的你。
会有任何人以为是BOSS出场后立即倒计时还要计算‘无敌时间’吗?
但是勇者蛙会!
这不是大家的输出时间都一不一样的问题,是能够往好方向改的情况下根本不改的问题(因为竞技场BOSS就会在登场的无敌时间里暂停倒计时,它真的给你输出满三十秒)就是因为这个问题所以很难搞清楚勇者蛙到底在想什么,竞技场不是做得很好嘛?
跨服世界BOSS主要是全职业到巅峰榜(巅峰榜所有人都能拿第一名的奖励)都共用一个积分数量,比如2亿分、2.9亿分之类的,但是职业之间的输出是不平衡的,导致低伤职业会有一堆人都上不去,高伤职业大家都可以高高兴兴地拿到第一的奖励,在同魔女的情况下,某些设计差一些的职业BD就是要在该魔女属于最高输出的同时,天然低人一等
而勇者蛙天天说什么职业平衡,不知道平衡到哪里去了。在2023/06/29的时候更新了BOSS的元素抗性,克制属性抗性2500同属性抗性5000,逆属性7500(也就是火属性boss的水抗2500火抗5000木抗7500)
反正这游戏早就要人做三系了,这个改动出了之后骂的人其实也不怎么多,因为没什么意义,而且勇者蛙装死一流,才懒得理你。
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大秘境/小秘境(魔界岛)/藏宝地宫

开头肯定要讲‘勇者日志’,可以说这是你勇为数不多做得好的东西
因为补充世界观。里面是有你勇的背景故事设定的,虽然不多
而早期的大秘境是每层4个关卡,水/火/木/三属性怪全有的关卡各一个
每关卡3星,总计12星,6星即可下一层,所以当时做水牧是比较吃香的
虽然说一百层之后有‘元素克制’这个buff,也就是非克制伤害仅剩10%,但是不同于后来的‘元素抗性’,然后呢,水关卡最后的BOSS有概率是火系的,就导致水牧(克罗塞尔牧师)对群优秀的同时还可以速升关卡。
一开始大秘境每5层给个宝箱
勇者日记里看通关给的星星总数给你领取奖励,虽然多数是蚊子腿。
后来加了每一层都给宝箱,其实也就那样吧,大秘境是拿来刷金币用的,还有进场次数限制(限肝)到了次数就直接禁止进本了
(说是被大秘境内的瘴气污染)
最早的大秘境允许组队,两人一组,因为通关150层给红品质宠物嘛,带带萌新拿奖励在当时是一种潮流,而且也能让萌新提前拿到好装备(至于穿不穿得上另说),后来改版之后大秘境彻底变成单人玩法了
魔界岛则是每天280电力,每周有15电池(补充40电力/个)的使用限制,而当时的关卡是每小关1电力,精英/宝箱关5电力,boss关卡10电力。但是没电力也可以给奖励,但是非常少(降低到只有两个小符文)
但是,没电力指的是进去之前就是0电力,假设你剩下1电力,哪怕你之后把整一层都刷了,你也可以拿到全额奖励(这就是1电全岛的说法来源)
相当于什么呢,每个电池是分为39电和1电的消耗,每天给的电力也是分为279电和1电的消耗,只要你会了收益就大幅提升。
至于是不是bug?官方是不管的,那就不是bug,毕竟游戏的开头就写‘肝生万物’。这是真的肝生万物了。
而且早期的魔界岛是红品质装备的重要来源,当时和钥匙掉落的‘放大镜’绑定,进场前使用放大镜,可以让精英/宝箱/BOSS关的装备掉落只出被你选定的装备。当时的电力对应的奖励是很均衡的,刷哪一关都不会亏。不像后来,后来刷小关/BOSS关是亏的。加速齿轮就不用说了,就是最早的翻倍掉落。
但自从21年7月的大秘境/魔界岛改版之后,勇者日志没了,加速齿轮没了,魔界岛改名叫小秘境,虽然入口一样,但是掉落砍了一半(每个关卡的电力消耗x2,也就是小关2电,精英关10电),说白了,在小秘境的BOSS关改成资源一长条的资源层之前,大家都是捏着鼻子刷的(或者干脆换成星界远征的门票),奖励实在是少太多了。
也因为魔界岛改版,藏宝地宫也跟着倒霉,因为藏宝地宫的入场券是靠宝箱/精英/BOSS关卡概率给的藏宝券进场,要十张才能进一次,虽然说更新之后必定掉落,但是之前概率也不低,而且因为有1电全岛,藏宝券这玩意很容易获取
藏宝地宫主要产出的就是电池,其他的材料可以说都是顺带的,什么小符文和大符文我都不怎么在意(因为其他材料也很好在打藏宝券的时候获取)
在最早的时候电池可以批发,或者可以说你打满一两个星期就会有非常非常多,改版之后电池彻底入不敷出了(除非刻意去打宝箱关获取,否则电池数量就等着用空,毕竟还有星界远征的入场券要消耗电力呢)
然后说大秘境的改版,这也是个败笔,一开始的改版和现在不同,虽然都是以70层作为分水岭,但是最开始改出来的‘循环秘境’是每一层属性不同,也就是你不养三属性就不能打了(因为有元素抗性,逆属性的元素抗性特别高)
打117四个角的火焰就这么打了一段时间,同年11月就出了二改大秘境
(而同年10月把逆属性伤害从砍一半变成了能造成70%,虽然没什么意义)
循环秘境真的特别垃圾,因为有‘生存挑战’关卡,但是又不考验技术,考验防御数值,躲开是很简单的,就是麻烦,比起输出的爽快清怪(虽然本来也没多少能让你爽快清怪的关卡)要麻烦太多,虽然每一赛季只用打一次,但就是麻烦
二改这次改成了‘元素秘境’,至于魔王秘境啥的爱怎么叫怎么叫,首先是每层改成了3个关卡,只要有一关通关了就能往后打,无论星星数量。可以说这次改的不错,鼓励制作三系的同时也有对应的奖励,而不是单纯为了逼你做三系。
但问题是我之前说过了,‘元素秘境’是对王/对群轮换,导致一个BD一旦不全面,当期该职业就会全部成区,而直到现在,我的意思是2026的现在,蛙还是没办法兼顾他们那个对王对群的元素秘境和他们那些无聊的职业BD设计。出个范围小点的对单,一个职业当期就炸了
有人说秘境之主的奖励是蚊子腿,可问题是这不是奖励数量的问题,是不公平的问题,毕竟又不是只有秘境之主是全职业比拼,跨服世界也是啊,大家都是共用一个‘飞升’的分数限制不是吗?对应职业的数值差了就会导致拿到第一奖励的人变少。
所以说除非全部职业都只是自己跟自己玩,没有任何涉及与其他职业之间的相关比拼,否则职业平衡这件事永远都会被提出来
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暗金商店/魔界岛‘水晶’房/暗金矿源/职业特训

这玩意也是很早出的了,是在2020/08/05时候出的,跟着巴钦一起。
早到什么程度?这么说吧,这个时候才出魔界岛第七和第八章。相当于一开始的小秘境只有120层。而且水晶房的本名叫‘矿源房间’
而且还有连杀系统,也就是最早期大秘境里通过短时间内击杀更多敌人可以获得更多的奖励那种。
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https://www.taptap.cn/moment/40039259230440330
可以说是个很好的好东西,解决了红品质装备很难获得的问题,虽然说和藏宝地宫的入场券消耗的东西不同但数量一样,而本来装备也是要刷的,亏一点就亏一点吧。愤怒结晶这种东西在当时真的很好。
我对这种纯粹给福利的玩法没有什么特别想说的,在记忆里也就那样,好就是好,但是都过那么久了,那种欣喜感早就遗忘了。
而且这玩意过了两三年才有更新,第一次是22年4月27,也就是跟魂珠同时更新的,暗金商店现在不会刷出当前职业以外的暗金装备,可以说方便了很多,但是为什么不能早点?
包括23年10月26才出的暗金商店的同时售卖的槽位增加,那些必定出4孔/大符文孔橙色副属性的才扩充到4。
在暗金商店出来的一个月之后,出现了‘职业特训’玩法(2020/09/14)
可以说从这个时候官方就已经开始鼓励玩家培养多职业了
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https://www.taptap.cn/moment/54633650079139776
在一个职业达到60级之后
选定一个职业作为‘导师’职业,该职业无法获得培养奖励,而其他职业的培养可以获得奖励。而这个玩法让许多眼瞎的蠢蛋退坑了,我很喜欢。
毕竟点进去就有很大的红字提示框弹给你,然后居然有人这样都不看,直接点确定接着在论坛哭叫‘哎呀!为什么我选的这个职业没有奖励!’
每次看到都很好笑[TapFamily_看戏]就有一句怎么说的来着
“永远不要低估xxxx的数量”。
我不想细说这个玩法,因为它带给我的只有欢乐,因为早在它出之前我就已经培养五职业了,所以对我来说只是美滋滋拿奖励的模式,还能顺带看笑话。
这个笑话直到2023/06/29之前都能一直看到,因为这天更新之后五个职业都能拿到奖励了,不再有导师职业选错的问题
反正我又能多拿奖励,无所谓。
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水晶战场/魔乐之夜

这两个并列说其实并不奇怪,都是坑人的模式,拔刀忍战场就不必说了,拔刀因为符文6件套效果的持续三连拔刀实在是太强了,我玩水牧的完全打不过
说白了,只要你玩的是拔刀忍,在这个模式你几乎就不可能输。当年拔刀忍就是绝对意义上的T0职业,在我水牧还在一亿秒伤的时候,它已经可以做到断档的十亿秒伤了,简直离谱。(因为当年这个时候已经出了仙王,仙王是7月的,这个是9月23开始的活动,也就是魔乐之夜结算克罗塞尔胜利之后)
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https://www.taptap.cn/moment/53541015826466058
我反正是没怎么打,我的水牧一直输就没兴趣打了,而且当年的日活打起来真的很繁琐…耐心早就消磨没了。作为一个PVP而言,这就是个败笔模式,因为当年的职业平衡其实也没怎么做好,虽然时常有职业平衡调整,但是…也就那样了。我一点也没兴趣展开说,除了怨气还剩什么呢?
怎么改都平衡不了,仅此而已。
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魔乐之夜(2020/08/20 ~ 09/02)
…只是一个骗氪的模式罢了。说白了氪648给130应援棒。
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https://www.taptap.cn/moment/45225998836303806
第一还是前十能拿到时装,当时像我这样不氪的,纯靠活动给的应援棒的人也就拿点蚊子腿奖励可以了(反正我全都应援了,只给一个应援的奖励不如给全部魔女应援平均的奖励多)
至于风评,还有什么风评?除了被骂骗氪还有什么呢?
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偶像克罗塞尔的胜利结算(真不知道上面那张全魔女的宣传图怎么能画的那么难看)
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在同一天出了魂卡重置券功能,说白了也只是为了赚钱。仅此而已。
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(已不存在)休闲玩法:宠物大乱斗/勇者跑跑

宠物大乱斗最早是2020/10/29出的休闲玩法,4人匹配,使用‘宠物’进行作战
要说好玩…确实挺好玩的,平不平衡另说,不涉及任何的养成,基本上看技术玩,除了某些设计实在是特别弱的宠物,可以说是很良心的模式
部分宠物的攻击方式在里面重做了,而且也不是玩家拥有的宠物,而是进去之后自己挑一个,好像是十六个固定角色里任选一个? 忘了。
因为没有任何氪金点,多游玩还有奖励,在10/29~11/11里是一段很美好的记忆
通过技术躲过对手的攻击,用自己的攻击预判并击杀对手,踩地上的机关获取技能球(攒在手里)来获得短时间多次攻击秒杀对手的爽快感,真正美妙的pvp
勇者跑跑(2022/01/19~?)反正都是限时玩法,就单纯是互坑和竞速了,在有限制的地图里通过自己带的技能给予对手减速和给予自己加速,要说好玩程度肯定没有宠物大乱斗好玩。
虽然之后出了‘龙舟跑跑’,但也就那样吧,我还是喜欢宠物大乱斗。
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甜蜜呼唤-靠勇者跑跑来获得的,不过我没有
而且游戏时装和武器跟这个画的差别也太大了()
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这是上图的游戏内实装效果,你敢跟它对视五秒吗?
不过我没什么意见…毕竟我收集的时装多得很,难看的也有不少。玩游戏不玩装扮没有意思的,虽然在那一大堆特效里几乎看不见我自己,但是我会给我的五个职业配上不同的时装,也会根据每个职业手持武器/技能的色系来调整时装的搭配。这就是我玩很多游戏的想法,输出是一时的,好看是一世的。
最重要的是,能悦己。
输出可能不会让我开心,但是打扮的好看能让自己很开心。
至于勇者蛙的问卷里问的‘要不要休闲玩法’
我只想说,你们的休闲玩法从来没收到过好评吗?
这两个随便拿一个出来都行,就是不肯出,还问什么呀?
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(2021/02/03)剧情副本

与其说是副本,不如说就是补充魔女们的背景故事用的,打怪的难度很低,进去就让你自选一把武器打,很轻松就过了,我记得每个魔女有三关。不过只出了三个魔女的,克罗塞尔/安杜马里/阿米的,补充了一点点背景故事,阿米还是什么所罗门的养女啥玩意的,记不得了。
这个东西下架了很长一段时间,反正当初副本给的基本都是蚊子腿,只有里面的故事比较吸引我。而2023年更新的‘卡茜莫拉尔’又说要出剧情副本,结果跳票了,我严重怀疑其实就是没有做,为什么?因为文字版剧情是可以发出来的,但是它们不发。那还说什么?不必争论。
在出素贞魔女的时候又出了‘剧情副本’玩法,可以说因为是最早的联动,所以做的很用心,里面的剧情写的不错,值得夸夸
(至少是让我从没兴趣看剧情到能稍微认真看几下)
就比如主城在亚斯塔禄出来的时候搞了个剧情,把旧的毁了之后变成新的主城,中间那段剧情写的好难看,直接不写得了
可以说‘重返勇者城’是一个比较长的剧情副本,但是打起来麻烦且无聊,里面的剧情清汤寡水,甚至不如没有,而且也只是为了获得亚斯塔禄的符文徽章才玩的玩法,要说能有什么好话…那是不可能的。毕竟亚斯塔禄出的时候我早就开喷了,那还说什么呢?
但是剧情副本这玩意在2025/04/27又重新加回来了,还写了新的剧情副本,旧的也加了回来,那就这样吧,说是常驻玩法,那希望真的能做好咯
(虽然在我眼里根本不可能。)
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(2021/08/19)魔女的茶会/魔女的故事

这么说吧,勇者蛙其实是在一段时间里有雄心壮志要做好剧情的,至少魔女的茶会、剧情副本这些都能证明为什么这么说呢,很简单,因为它给了魔女的背景故事,比如列拉金被深渊侵蚀之前,是要去进行深渊试炼的人。(我就只记得这一段了)
包括22年12/03开始出的第一次魔女剧情故事
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https://www.taptap.cn/moment/347830118875401036
但是很可惜烂尾了。你蛙说要做的东西,绝大多数都没做到。
2023年的‘灿新启途’说要做好魔女的设定和背景故事,可惜没做好也没做到呢
说回到魔女的茶会,这可以说是一个纯送福利的模式,至少第一次是这样的。
第二次的新春茶会,只能拿到一个魔女的奖励,剩下两个绝对拿不到,活动道具卡得太死了根本做不到给多。
头像框/魔女时装都可以免费拿,真的很不错,但也仅此而已了。二周年开的活动可以说是开始,但也是终点了。
剧情写得好,交互也不错,奖励也可以。可以说一切都做到优秀的水准了。
只是那些过往的剧情如同尘埃,早已随风飘散了,我记不得了
也许也没人记录,而勇者蛙有没有留存我也不知道。
魔女的故事…好像就更了几个还是一个就不再做了。就是这样
这些是不该烂尾的东西,可惜,确实烂掉了。比起开骂,我更想叹息。
包括2023/09/30登场的所谓官方剧情连载,也没人做了。
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我真的搞不懂,是不是真的就是‘没有钱赚’所以就干脆开了头就烂尾了?
或者说不能叫烂尾,毕竟就开了个头,上半身都没做完呢,怎么可能会烂尾呢最后的‘官方剧情’,在两年前(2024/12/03)停下了,也就是薇帕魔女的,再也没有更新过新的。(当然不是指薇帕以及薇帕之前的魔女都被补了剧情)
(只是说最后的官方剧情里只写了薇帕魔女的故事而已)晚安了,所有的魔女们。
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(几乎废弃)(2022/07/27)魔女小屋/副职业/勇者小队

魔女小屋是和副职业一起出来的玩法,一开始还算很新奇毕竟可以种田和钓鱼嘛
在当时可以说是在非常高压的无聊游戏里出了一个休闲玩法
原本以为会深耕该玩法的,因为什么家具,种地,钓鱼都有了
只是一开始最搞的是烹饪有概率失败(不给菜),还有种地看不了剩余时间
完全意义不明的设定,不是啊,一开始就这么玩吗?
在一个月后(2022/08/17)更新了做菜不会失败并有概率大成,做菜大成有概率吸引魔女过来,接着就是送礼物提升好感解锁剧情,最后能邀请进家作为一个吉祥物待着。种地也可以看到距离成熟的时间了。
那些剧情…可以说是对背景故事的补充呢,不过时间线不清楚,甚至有的和魔女的茶会里的故事完全不一致(也可能是背景故事推翻重写了)比如列拉金的,就和魔女茶会里的那个剧情的味道不一致。
不过那个种田和钓鱼玩法那么多年也不更新,金银鱼竿也没有任何别的实质作用,(单纯装饰?)自动钓鱼出了个要消耗小屋币的喵白白(2022/11/16)现在也就只是一直在出家具,新魔女的更新也不勤快了,这个玩法现在可以说还是停留在beta版本,因为勇者蛙根本就没兴趣更新
(对待不赚钱的玩法都这样)
副职业…除了给蚊子腿奖励和加成以外,就是可以做药了,在使用血瓶/疾跑什么的补强,没什么好说的。还有给武器加buff,在短时间内的伤害可以有提升,就是这么个东西。
勇者小队,存在的意义除了给buff以外,就是在家里生成最没用的魂卡船。
我对它只有怨气,虽然说可以去队伍里其他勇者的家里串门,但也仅此而已,不能帮助浇水也不能怎么样,其他的交易船也不是没有,就是魂卡船的频率太高了,而且魂卡船给的奖励真的很差,不要说什么概率给重置卡,那种低概率怎么不说金币船给我出钻石?不过,看看我的小屋吧。
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在小屋还没出7和8级时候的截图
7级和8级给的房间太大导致我不知道怎么摆
或者说早在这个时候我已经彻底想好了每个房间的用途
导致多出来的两个房间需要一条路走(因为摆放家具的位置堵住了)
那么这些地方就需要重构,最后退游之前也摆了,但是那又怎样呢
摆不出和现在这样的有规划的东西了。
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(2022/12/22~2023/01/09)魔女模拟战(烂活)

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烂到什么程度…?看上面这张图就知道了。
这玩意真的可以长篇大论地说。
就是纯粹的莫名其妙的模式,测试时间不够长,勇者蛙的人又做不好,急急忙忙端上来,除了一大堆问题,还没办法改,最后灰溜溜下架。
先说一说匹配机制,因为完全没做人机,匹配到的全是真人,但是是1v4的竞技
1魔女vs4勇者,就导致勇者秒匹,而魔女等十分钟可能都没人。
然后就算匹配进去了,也不见得‘勇者’是会玩的,低段位的‘勇者’可以说就是一群苍蝇,掏出一个克罗塞尔就可以轻易砸死了。
然后是勇者蛙就测了几天就端了上来,还发什么心路历程,这种东西我说实话,你们自己内部传阅就可以了,因为做的不好是无法感动玩家的
这种东西只是一种自我感动式的恶心,而且勇者蛙也不是第一次发所谓的心路历程了,真的很难绷啊,各种自我感动,但是做出来是什么东西呢?
像亚斯塔禄魔女那样,自我感动的非常厉害,实际上就是一坨大份。
而且魔女模拟战的设计心路历程里有一句笑话,就是那一句
“玩家可以操控传说中的勇者或全盛时期的魔女进行对决”
既然上文提到,我们希望设计出全盛时期的魔女
其压迫力及攻击性必然会强于我们平时在副本中遇见的魔女
许多玩家都觉得魔女的压迫力太强了
所谓“全盛时期的魔女”的体现就是会被晕眩?而且攻击力真的超级低
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什么叫全盛?你做出来的比游戏里的魔女弱啊,好意思叫全盛?
克罗塞尔魔女还要人物站着扎堆才能秒人,你阿米魔女真的是追着砍都只能掉一层皮,纯粹的刮痧啊,玩到黄金段位的时候我真的火大
而且真在游戏里有压迫力的BOSS,既不能被晕眩,亦不能被冰冻控制
顶多是被奥义宠物列拉金定住,能被晕的有什么压迫力?
以及攻击力超低,覆盖范围很小,不如真正能遇到的魔女阿米/克罗塞尔强大
也就是游戏里的魔女BOSS,不说世界BOSS,就是钥匙打的那个。
克罗塞尔的无敌盾呢?范围冰刺呢?阿米的跳下来旋转斩之后的火焰球呢?
一个都没了?哪来的压迫力啊?
然后是测试时间的问题
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https://www.taptap.cn/moment/258637547712810697
在这个模式的九个月前就已经说过不够时间测试了。
为什么在当时的九个月后,还能那么自信地不够时间测试就扔上来呢?
这就是勇者蛙们的所谓‘反思’和后续保证。[TapFamily_赞]
然后是打法太固化,黄金段位的魔女vs勇者的本质就是先斩医疗
双医疗但凡会打都不知道怎么输,不时跑过来俩人开一开医疗技能然后走到角落,让魔女追着一个勇者磨,她能磨多久?
最搞笑的是…全盛时期的魔女缺蓝缺到死就好笑
在游戏里的魔女BOSS没有一个是需要蓝条的
而我们操控的魔女全都要普攻打中人才能回蓝,烂克罗本来就皮薄
蓝一用完,凑过去血条哗哗掉,不凑过去你普攻想打谁?
只要不聚一堆,克罗怎么赢?
打同一个队,阿米险胜,克罗直接死,还打个什么?
顶多是不会玩的,没事喜欢聚一堆然后被克罗砸死了,就觉得哎呀太赖了不行克罗这玩意也就低段位打打笨蛋,双医疗但凡是会游走,不是没事和其他勇者贴贴的,陨石你想砸谁?
就算真找个墙,放完技能堵住了,陨石刚下去呢,一个右上角脱离卡死,ok
立刻所有人都能够完美逃跑了,不是啊为什么这种模式里会有脱离卡死啊?
黄金段位的阿米更是重量级,双医疗队第五个必须先砍医疗,不然这剩下三个人一辈子都别想打赢。
还全盛,还压迫,从哪里开始是全盛和压迫呢?我只能感受到一种绝望,勇者们不会死,而魔女的血条很快就下去了。
而且要说这个模式不氪…那你的意思是通行证那个‘莫拉格斯’是免费玩的?那个莫拉格斯的强度真的和阿米/克罗塞尔一样?
别开玩笑了,可以说高段位阿米强大,但是中低段位就是莫拉格斯
你问克罗?青铜白银能赢就不错了。
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(2023/12/21)跨服公会战(改版前/一改)
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就是这玩意
怎么说呢,这个也是个纯粹的大份模式。
每周两轮,只看进攻日的周五和周日,作为一个周常而言难度过高。
说白了就是个人的‘防御力’看小秘境/元素秘境层数,但是和元素秘境的难度一点也不匹配,我打得过元素秘境的对应层数,但是打不过和我同层数(同战力)的人,这也就算了。可以靠匹配的平衡性打点低战力混奖励对不对?
可是匹配的平衡性也十分的差,比如说我们公会只有几个人是满战力的,是可以匹配到当前服务器排名第一公会的人,那怎么打呢?我的战力又不一定是满的,不说是我,我公会的其他人也不一定有那么强的战力啊?甚至比我还弱呢,你让他们怎么打?
原本还可以通过打打低战力的混一混奖励,结果一匹配到那些特别强的,血又厚,控制又多,没什么时间输出,那么这个所谓的PVP周常,到底做出来意义是什么?
虽然是所谓的beta版本,但是平衡性那么差真的很难说得过去吧?而且最重要的是局内的加成太随机了,明明都是要凑一套才有足够高的加成,却并没有那种很匹配的,甚至还有那种加成特别低的混在里面,那么这个的设计意义何在?意义在恶心人吗?
举个例子,比如说在局内要随机两把同系列武器才能凑到高加成,一把单出加成非常低,可是你选了第一把之后,第二把同系列一直不出来,或者干脆完全没有选择武器的奖励关,只有什么魂卡、装备之类的就炸了
而且最重要的是,局内加成要‘打得过对方’才能拿到最多的选择权利,如果打不过,那几乎就没得选了。可问题在于不是我故意选择我打不过的人进去打,而是所有人我都打不过,这个战力差是不是太过分了点?什么意思啊?
要说我不配领取奖励?可是我公会里最强的那几个甚至也只能吃到一点点保底,血量设计得太高了,完全就是按照全服最强战力才能打过的数值来设计的血量,我可没什么想说的,而且我也不算很弱啊?怎么说我也是在大秘境职业榜能稳定前二十的存在,怎会如此。
一改出现在2024/04/11
TapTap
https://www.taptap.cn/moment/527194534140969848
说是改变了匹配的战力差,我不觉得匹配到的战力差变小了,更不见得‘能够匹配到自身公会的镜像’,因为直到我退游也才匹配到过一次。
我们公会可以连着匹配到同一个公会五六次,至于战力差,还是那么多。该打不过还是打不过,那么这种所谓的‘优化’,优化在哪?我怀疑所谓的减少总战力差无非只是从一个‘无量大数’级别的数字砍成原来的一半,该差那么多还是那么多。那还不如一直匹配镜像呢
不过嘛…至少可以打对方的低战力来获取奖励,也就剩这点好了。
不要跟我说2025/12/18的更新,那个时候我都不玩了,那种二改版是好是坏与我无关,你觉得好就可以了,因为你是玩家,你还在品尝这个游戏。
而我不再玩了,我是否了解都不会影响我的看法
因为我又不说二改版是好是坏,仅此而已。
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(2024/02/04)技能突破

只是为了骗氪而端上来的东西,可以说逆天到一种什么程度呢?
比起文章最开头的那份问卷还要逆天。
没有考虑到大家需要一种通过自己的努力堆砌带来游戏的成就感与毕业感”
TapTap
强调的居然不是‘没有考虑到’?
什么叫‘没有考虑到’?这是‘根本不想考虑吧’?
我完全可以知道他们的设想,因为技能突破在一开始的设计就是不为了让玩家在三个月的更新迭代里得到任何一个满级毕业技能,因为材料根本不够。
甚至氪也不够。
也就是要么玩家忍着一段时间不升技能来获取提升,然后在下一个魔女出来的时候一口气升满,要么就一直平均但是绝对升不满。
不需要那么假惺惺地说无趣的话,或者说…这其实一点也不假惺惺。
其实就是傲慢地说‘我们就是没考虑’,仅此而已
而且紧急撤回了技能突破基金这玩意吧?你游是很有意思的,就是既恶心普通玩家,也恶心氪金玩家。
我要给勇者蛙点个赞,就是勇者蛙对待自己的衣食父母都能如此[TapFamily_赞]
勇者蛙们,你们之后做什么事情,都会成功的。
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杂七杂八的杂谈

继续技能突破这个话题,或者说,继续‘勇者蛙’的脑子里在想什么的问题。因为他们实际上已经说过不止一次了。
TapTap
‘我们’,会改的。
这里大概是22个帖子?记录的时间节点截止在2024/06/17,而这之后呢
他们又发过不少的什么致歉信,所以能对勇者蛙做游戏抱有幻想的玩家
我其实也是很喜欢的,这个叫双向奔赴,是由衷的夸赞哦。
毕竟我这样的五职业玩家是很难忍受的,单职业玩家也许可以。
技能突破改成有共鸣之后,也就那样沉寂了,毕竟是可以稳步提升直到毕业的,就都按下不表了,至于突破的消耗嘛,其实也就是和宝石那样的长线玩法,一年多该毕业也毕业了,不然也差不多了。
但是勇者蛙说了不止一次的要商讨,要听取玩家意见,要照顾玩家
可事实上它们做了什么?商讨就是不考虑玩家的需求,忽略玩家的意见
至于照顾的玩家?它嘴里的玩家我想不存在呢
每次都把那些个‘虚无缥缈的玩家’挂在嘴边,却不对真实的玩家有任何的在意
你心里的那位玩家到底是什么模样?嗯?勇者蛙?
‘没有考虑到’这五个字真的太厉害了,这已经不是打脸了,就单纯的左右脑互搏我们公平啊,然后一开始不打算给排第一和排第二的原来应得的奖励。
我们照顾玩家啊,然后‘没有考虑到’。
那些什么随机性、对于新手的引导、然后是游戏里多到离谱的各类系统。
我懒得多说什么了,因为在2.0的时候我已经说过了。
更不必说对这个游戏本体的‘优化’,真的做好了吗?
不会出现嘉波法师的卡顿吗?
而且《我的勇者》本质上是滚服游戏,没事就一直开新服,然后就一直合服
虽然每次都会搬出个什么‘问卷’征求意见。
但是到底是不是‘真的数据’,谁知道呢?
毕竟勇者蛙的信用根本就没有。
而且合服还不加奖励区间,原本大家相安无事的呢,突然塞几个人进来抢奖励
这都是干什么呀?
要合服可以,前十的奖励变成前百都能拿,就不会有人反对了。
最开始还是说要职业平衡和控制数值膨胀的,但是一出一个跨时代的强
然后又不知道怎么去出新的了,结果越出越离谱
那个负责数值的策划,怎么填的数值呢?
比如说‘仙旅’系列的限定,出了小怪和精英的斩杀,血量是30%和45%
非常离谱了,下一次出的新限定英魂,比不过了怎么办?
直接在大秘境里加词条,只有英魂能触发的效果,触发之后给加伤
甚至这样还比不过仙旅😅因为出的斩杀实在是太强大了,比起加伤更强大。
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职业平衡,说到这个我就火大,因为这不单是职业平衡的问题
这是其实你游整体的问题
就是你们勇者蛙整个公司的无能
完全没能力做新的东西,从20年到24年
可以说你们做了整整四年的换皮活动,除了签到就是固定活动
就是每天两次小秘境通关,登录,打一把钥匙,消耗40体力
然后就是兑换那些200血源矿之类的材料,就这么得过且过4年
除此之外没有任何别的东西了,活动除了氪金就是换皮
要么就是原封不动就单纯改个时间就端上来了
至于职业平衡和修bug这种东西是能拖就拖能躲就躲
然后到下一次活动更新了就假模假样的改一改
为的是什么?为的就是掩盖你游根本没能耐出新活的根本
活动更新都直接放张Excel图片就能混一次更新的存在
然后再在里面加一点修bug或者调整的内容
用这样的方式来表示“哎呀我们也是很努力在更新的”
勇者蛙做游戏做成这样都能活五年,到现在七年了,还搞什么十年之约
真是有够好笑,我从20年4月玩到退游,仓库里一大堆换皮小道具。
TapTap
这段内容只是复制并修改了勇史大钢2.0的内容
中肯一点,我玩的那四年你们除了换皮出了什么新活动呢?
以前也出过一些所谓的活动,什么古代神,水晶战场那些,
其实就是拔刀忍战场嘛。除了不平衡就是不平衡。
后来做了宠物大乱斗,这个很好玩,
但是没有任何氪金点,开了几次就不再上线了。
除此之外就是什么翻牌和点材料那种替代这些日常换皮的小活动。现在呢,做了新的公会战,做了所谓的‘咒文’系统,之前还出了个什么‘异兽狂潮’是吧,怎么说呢,至少比起23和24年那些做的完全不知所谓的……
也就是比23年开头说‘灿新启途’要做新东西,结果年末才出了一个跨服公会战
要好很多了。当初魔女模拟战这种打磨打磨再端上来不至于被喷成这样休闲玩法能不能再端上来宠物大乱斗呢🤔?
没事在那问来问去不如把以前做的好的,反响好的给端回来,可你又不肯。
然后又要新做一些所谓的‘休闲玩法’,那肯定是不可能休闲的了
不是绑定付费系统就是一点也不休闲的要肝之类的。
至于勇者蛙那个明显有水分的8分,我不想说什么,勇者蛙你自己心里清楚。
可惜Tap的净化公告只保留了五月和十二月的,不然我就要找那个四月的链接在哪,毕竟大家早都知道这个8的评分水分很大。重新说回到职业平衡问题,虽然是每三个月出一个新魔女,
但是基本上出完之后还有至少一个月时间在不断调数值,
在22年3月他们就已经说过:
“每次都更新了才发现问题,给玩家带来不好体验,这是非常不合理的”
所以呢?没什么所以的,已经过了整整两年半的时间,
一直都没改,不肯改,就是这样。而且调完了就一定平衡了吗?
他们说战斗策划转正需要上一次柱子,这种条件等于没有,
因为他们不是普通玩家,不需要氪不需要时间堆砌换取数值。
难道进游戏还要重新自己练一个号,不是直接拿满配打的?
说白了就是等到出新魔女,旧魔女怎么不平衡都不管她了。
负责填数值的策划根本不熟悉自己的游戏,他们也不需要熟悉。
TapTap
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终乐章·对魔女的想法

然后是对魔女的想法,毕竟我对每个魔女都有着平等的爱。
每个职业只要我喜欢对应的武器/技能,我就会做。
毕竟我又不是纯粹喜欢伤害,玩游戏还是要能找到属于我的乐趣。
很可惜,我已经不再可能在《我的勇者》里找到任何乐趣了。
所以我退游了,这场自助餐,我吃腻了。
TapTap
古早的截图,不是现在新截的
而勇者蛙呢,一边心安理得地淘汰所有的旧魔女,
一边假模假样地问你“当下个版本出新武器时,你能接受的底线是什么呀”?
再说了,那篇什么道歉信一边说什么“设计之初优先考虑的还是数值平衡问题”而且既然要心安理得地淘汰老流派,那降低制作材料需求?
付出和新流派一样的材料,只是做一个淘汰的流派,那所有的旧魔女存在的意义到底是什么呢?只是为了存活三个月,还是九个月?还是成为过往的尘埃?
随风而飘散?
如果都只是为了被新的数值淘汰的话,
那么娜贝流思也罢,克罗塞尔也罢,列拉金也罢,
写出再动人心的故事,那也只是个没存在过的小人物而已。
浪费时间在魔女剧情设计和网页活动上,
九个月后查无此人,也不填坑,以前偶尔出点无关紧要的东西,
现在茶话会的小故事/漫画也没了,那么浪费时间做这些的意义是什么?
我的意思是,出新魔女的时候,那些无趣的背景故事设定,只给了个开头是?
我想看更详细的,如同你们22年所做的那些。
TapTap
https://www.taptap.cn/moment/242738771731154809
魔女设计每次都想搞花活,但是如果只是设计了个开头,而不填坑?
既然之后都是要淘汰的,浪费时间做这些干什么呢?
很恶心人,而且每次都是只做一点点,不如延续一开始的样子。
因为现在和过去没太大的区别,何必要给人期待?
从娜贝流思开始,勇者蛙你们说,想把魔女的设定和故事搞好。
因为魔女多点故事挺好的,接着开始给娜贝流思造势,印象曲,PV,cosplay什么的,一开始给人一种不错的希望。然后到了卡茜莫拉尔时候开始觉得不对,就是个噱头,网页活动的剧情做的太差了。
至于为什么是娜贝流思而不是后来的娜贝离诗…
勇者蛙,在你们心里,觉得最开始的名字是哪个呢?
灿新启途’…‘机骨莲心’?
然后剧情副本还跳票了,直到现在那个剧情副本的剧情都没人知道,成废稿了么,不过因为是第二次,可能你们还不熟悉,基本没人说你们做的不好,当时给的补偿奖励还行吧。
然后再到嘉波,素贞。直到现在亚丝塔禄。神风疑云,粤剧联动,还什么AI生命,一点意义都没有,网页活动做的也是很平庸。
因为过了三个月没人会记得这一切。亦或者你们就只想着做一开始的一点点东西,之后就没人在意这些魔女到底是否存在了。因为会被下一个魔女愉快地淘汰掉。每次都是这样重复,虽然现在是比以前多了一些东西,但那个到底有什么用呢?
只有开头,但是没有任何后续的故事,就是稍微编点边角料就当剧情端出来。
素贞联动的剧情写得挺好,除此之外就剩下魔女小屋的部分邀请剧情了吧。
就算是文字版也罢,为什么当初卡茜莫拉尔的剧情副本的剧情不发出来?
说白了因为游戏本身是数值游戏,侧重点永远在数值上面,剧情做太平庸也没什么讨论点。做的好看也没人夸赞?
到头来变成了基本没人讨论的东西。下次还能整什么新的更大的噱头?
亚丝塔禄说的通用,在混沌暗金出来之后荡然无存。
不同职业的暗金不再通用,真的很难做不同职业了。
要么就抛弃伤害呗,但是材料消耗是一样的,甚至更多。
魔女武器现在加了个主手限制,还多BD自由搭配呢?
配了个啥啊,配不了一点了。
可能也就早期的魔女会有比较好的待遇。现在嘛…有个开头就不错了。
反正对勇者蛙而言,出了新的,之前的就淘汰嘛
你这位旧魔女作为一个无聊的概念,已经失去价值了。
然后又可以在新魔女身上说‘我们设计的怎么怎么认真’,我呸。
[TapFamily_给你一拳]
也许我就是那些完全放不下过往的,肮脏的尘埃。
但那些都是属于我的回忆。是勇者蛙你们不配。
TapTap
我写了两天。这篇东西。
我写完了。3.6万字整。要说完全展开来讲…也没有。
晚安。勇者城。晚安,我的过往。
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