【开发者日志】关于近期版本深度调整的计划
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勇者们:
大家好!
在准备公测的这段时间里,我们一直在收集和消化大家的反馈:关于等级上限、装备玩法、宠物获取……这些大家反复提到的话题,也在不断叩问着我们:是否还能做出更大程度的、更彻底的优化。
经过这段时间的思考,为了让迷城的体验更加扎实、有趣、更符合长线运营的预期,我们近期计划对游戏内容进行一次较大幅度的系统性调整。
由于本次调整涉及面比较广,调整后的内容可能并非是最终的定稿,在接下来的测试阶段,为了寻找最佳平衡点,版本可能还会经历几轮波动与微调。我们希望通过持续的动态迭代,让游戏在正式上线时能以最理想的状态呈现。由于本次调整幅度较大,我们计划先通过小范围的内部测试来验证和打磨,再逐步推送正式更新。想要第一时间了解测试进展、参与体验的勇者,欢迎加入我们的官方讨论群,后续的最新动态会在群内优先同步。点此加群
接下来和大家聊聊核心讨论的部分及调整方向,主要围绕大家比较关注的几个模块:
角色等级、装备、宠物、副本模式。
角色等级
重新审视锁等级上限的功能对升级动力带来的影响,思考不断开放更高等级上限是否真的是最优解。
装备系统
调整重心放在装备搭配和可玩性上——主要优化的目标是使得装备属性的选择具有搭配策略,而不只是纯粹的数值堆叠。同时,永恒装备的获取途径和实际效用也会纳入优化考量。
宠物系统
围绕宠物获取难度、多余宠物的去处、以及不同奥术技能的定位与搭配进行重新考量。
副本玩法
重新梳理主线迷城、秘境、联合讨伐、遗迹高塔的定位,突出每个副本玩法各自的特色与亮点,让不同副本有更清晰的存在感。
每一位参与测试的勇者,都是我们最真实的镜子。感谢大家陪伴我们一起推敲细节、共同成长。我们会认真对待每一条反馈,用实际的优化来回应大家的信任。
最后,五一劳动节将至,提前祝各位勇者节日快乐!🎉
《勇者闯迷城》制作组


