开发者的话第五十四期

大家好!我是策划夜夜,这一期是连同两次更新内容一起聊,所以我先从第一次更新内容开始吧。
【武学及相关内容】
首先要和大家说声抱歉,原定于五一期间的绝学调整,我们决定延期至5月底上线。
主要是考虑到五一期间有「平遥之约」活动,担心武学调整后的数值异常会影响大家的副本体验。我们想把这个调整打磨得更稳妥些,确保上线后不会给大家带来困扰。
不过延期也有个好消息——5月底的版本可能会包含不止一个绝学的优化调整,可以期待一下。
既然提到了绝学调整,先卖个关子:下一批优化中的某个绝学属于中后期武学,招式风格偏向被动招式。大家可以猜猜看是哪一门?
【新武学「百足刺魂钩」】
五一版本我们新增了一门江湖武学《百足刺魂钩》。设计上我们把原有的【遗忘】效果进行了拆分弱化,让它能更精准地对特定武学形成克制。拆分后虽然单次覆盖范围变小,但换来了更长的持续时间和更强的延伸效果。我们希望这种新的克制方式,能让战斗中的策略打法更加丰富。后续我们也会基于这个思路,设计更多不同类型的封印机制到武学体系中。
【活动相关】
如之前所说,我们是希望开放一个npc挑战活动,让部分门派绝学和江湖武学组合,能体验到这个武学的较强表现。所以本次的江湖轶闻就是这样的一个挑战副本。副本内的核心不是剧情部分,而是对于npc的强度挑战,这次我们把旧版战斗接入了新版副本里面,让玩家可以体验到完整模块的敌人强度,能看到绝学和江湖武学组合后,配合其他模块强化可以达到一个什么样的程度。这个内容其实我们是从春节后就开始动工,比较大的麻烦是新旧战斗的敌人属性构成都不同,需要重构新版战斗能支持部分旧版战斗的信息,所以过程上比较花时间。当然这并不代表以后所有轶闻都是用旧版战斗完成,这个只是偶然返场的限时活动,节日轶闻剧情还是以新版战斗为主,希望大家能获得更好的战斗体验。
而新战斗的模块上我们还是在继续开发和接入绝学模块,之前讲的部分知识类武学优先接入新战斗中的工作也在如期进行,希望能尽快接上。
【江湖轶闻·挑战副本】
之前我们提过想做一个NPC挑战活动,让大家能直观感受到门派绝学与江湖武学组合后的强度表现。这次的「平遥之约」就是这样的限时挑战副本。
副本核心是强度挑战而非剧情体验。为了完整呈现敌人强度,我们这次把旧版战斗接入了新版副本中,让大家看看绝学与江湖武学配合其他模块强化后,能达到什么程度。
而且因为是挑战模式,所以对应也有相应的兑换活动推出,参与这个活动还能额外获取更多奖励。
这里要说明一下:这个副本从春节后就开始开发了,最大的难点是新旧战斗的属性构成体系完全不同,我们需要重构新版战斗来兼容旧版的部分信息,所以花了不少时间。但这只是限时返场活动的特殊处理,以后的节日轶闻剧情副本还是会以新版战斗为主,体验上会更稳定。
【新战斗模块进展】
绝学模块接入新版战斗的工作还在继续,之前提到的知识类武学优先接入也在按计划推进,会尽快完成。
【一些开发中的问题】
部分玩家反馈苍黄活动很久没返场,近期我们也在跟进这个模块,相信很快会有新的内容和大家见面。
而墨千秋系列也在开发中,因为之前绝学视觉优化耽搁了不少美术进度,所以暂时延缓了一下,开发程度上还是以绝学的视觉优化为主。
后面6月会有一段端午节的剧情任务,所以新剧情推进可能会稍微延迟一下,5月和6月我们主要是准备周年庆相关活动,同时可能在5月底前就开始预热,大家可以留意论坛相关信息。
而周年庆上应该还有一个新的玩家会推进,有新玩法增加同时肯定是部分已有日常活动内容会降低操作繁琐度,两者会同时推出。
暂时这一期能透露的内容只有这些,希望下一期能和大家聊更多的内容。
我是策划夜夜,让我们下次再见!

