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【TapTap十周年】我和TapTap的那些日子

修改于04/28317 浏览综合

相识

在高中的时候,学校的生活很无聊也很压抑。
一想到五六天都玩不到手机,我就会抓心挠肺,所以自然我是不交手机的。
但那个年代,流量还很金贵。一大半都要留在晚上和同学一起王者开黑。为了能节约点流量,我都会提前下载一些不需要流量的单机游戏来度过那些想玩的时候。
也是在这时,我接触到了TapTap。
TapTap
在TapTap最早的玩的几个游戏
那时的游戏下载渠道鱼龙混杂,就连手机的应用商店的游戏,也常常伴随着广告、闪退,甚至根本无法运行。而TapTap下载的游戏不光干净,没问题的几率也是最高的。而且还有大量真实评论来帮助判断游戏是否值得下载,而这就是我用TapTap的契机。
后来,随着使用的变多,我开始被TapTap“发现好游戏”的宗旨吸引。那些活跃的编辑、那些真诚的游戏推荐,让我在枯燥单调的高中生活里,拥有了体验游戏这个乐趣。也正是这些真实的评论,让我第一次开始认真思考。一款游戏,到底值不值得玩。
2018年的2月,我在TapTap买下来第一款游戏《雨纪》,也写下了人生中的第一篇评测。现在回头看,那更像是一篇情绪化的感想,稚嫩、直白,甚至有些凌乱。
TapTap
但就是这样一篇文字,却意外收获了很多点赞。源源不断的点赞消息弹出来,这对于一个在网络上几乎没有留下痕迹,生活玩游戏也没有受到过认可的学生来说,真是一次莫大的震撼。
如今,我已经写了五百多篇游戏评测,留下了很多文字。但现在回想,就是那时是开启了我的游戏评测写作生涯的起点。也是第一次意识到,写下自己的感受收到回应是多么开心。

玩赏家

高考结束后的那个暑假,漫长又空旷。
我又一次回到了TapTap,玩了更多游戏。虽然因为政策原因,很多没有版号的游戏已经无法下载,但我依然喜欢那时的社区氛围。
无论多么小众的作品,总有人在认真写下自己的体验。那些陌生人的文字,让我产生了一种奇妙的连接感。我们或许互不相识,但只要玩过同一款游戏,就已经有了共同语言。那是我第一次在游戏之外,感受到一种归属。
也是在那时,TapTap开启了玩赏家招募。我看着那些优秀的评测,既羡慕,也有一点不甘。我也想成为那样的人,能用文字表达自己,也能被别人看到。
所以我申请了玩赏家,第一次和编辑有了交流,第一次有带我的玩赏家师父,第一次加入了一个有着共同兴趣的群体,第一次和好多朋友有了交流。
TapTap
可惜天不遂人愿,那年高考滑档,我不得不选择复读。而玩赏家的考核周期,我已经没有时间再继续进行下去,无奈只有选择了退出。
但我心里很清楚,这件事不会就此结束。
复读那年,我没有玩多少游戏。但是我有一个小本子,里面写下了写下高考之后我想做的一切,玩哪些梦寐以求的游戏。那本子不厚,却撑着我走过了最难熬的一年。
一年后,我回来了。
我重新开始疯狂地玩游戏、写评测。这一次,我的文字不再只是情绪的宣泄,而是开始尝试拆解游戏,从画面、玩法、叙事去理解它,再表达自己的看法。
我慢慢明白,写作其实没有捷径。只要不断去写,总会一点点变好。
那个夏天,我终于成为了玩赏家。这是时至今日都会让我觉得自豪的时刻。
我认识了很多人,也留下了很多至今仍在延续的联系。而那时,我们都有一个共同的名字——
“TapTap玩赏家”。
TapTap

疯狂

成为玩赏家之后,我的世界被彻底打开了。
我不再只玩手机单机游戏,也开始接触更多PC、主机游戏。新的类型、新的表达方式,让我不断刷新对游戏的理解。
我开始尝试写不同形式的内容,参加星贴奖活动、各个平台投稿文章,慢慢找到了属于自己的表达风格。
TapTap
上大学之后,时间变多了,玩得多,我也写得更多了。
每当有新游戏上线,我总是第一时间体验、第一时间写评测。因为我知道,那时候的数据最好。点赞、评论、曝光,这些反馈让我上瘾。
我开始疯狂体验各种各样的游戏,也找到了除了TapTap之外的很多社区平台。但TapTap对我来说,永远是一个会让我觉得有安全感的地方,因为这里是我的起点。
后来疫情来了,时间被无限拉长。那段时间,我每天差不多要写两篇游戏评测,持续了几个月,也经常登上榜单。
TapTap
那个时候每次年度大赏的时候也都是我最激动的时候,和很多玩赏家朋友们线下面基,甚至一起成立了游戏评测组织话游会,对于游戏行业的认识也在不断变多。
回头看,那是一段有点疯狂的时候。但也正是那种近乎执拗的投入,让我真正建立起了写作的习惯。

后来

再后来,我开始写更多PC主机游戏,逐渐把重心放到其他平台,TapTap的更新也变少了。
但TapTap还是会在每年开始给我们这些玩赏家寄些礼物或者年度大赏的画册,让我觉得很受重视,所以也有一直在缓慢更新。
再后来,随着平台方向的变化,玩赏家群体也经历了动荡。有人离开,有人沉默,曾经熟悉的名字逐渐消失。
我没有参与争论,只是旁观着这一切发生。
TapTap
不得不承认,TapTap变了。从最初帮助玩家发现好游戏的平台,逐渐转向更服务开发者的方向。曾经引以为傲的评分体系,也在商业化的冲击下,变得不再纯粹。
这些变化,让很多人失望,也让我有些遗憾。
而我自己,也因为工作和生活,慢慢写得更少,甚至一度忘了这里。
在TapTap开始广招PC游戏评测时,把自己过往的评测搬了几篇后,也就没怎么再在这里发布了。
直到前段时间,我看到TapTap十周年的消息。那一瞬间,我才意识到原来已经过去这么久了。
更让我意外的是,平台为老玩赏家补发了称号,甚至还有实体徽章。这波操作属实让我有感到了一丝温暖。
TapTap
坦白说,我依然对这里有很多微词。
但不可否认的是,这个平台,陪我走过了一段很重要的时间。
从一个只会玩游戏的学生,到开始写下自己想法的作者,再到现在成为游戏行业的一员。
从无人回应,到被看见和认可,再到为这个行业尽自己的一份力。
这些变化,都和这里有关。
所以我更愿意说一句谢谢,也希望TapTap还能继续走下去。
十周年快乐。
TapTap
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不知不觉已经这么多年了。 感谢taptap,还是蛮有意义的东西,也是记录曾经的时光了。 十周年快乐! #TapTap十周年 #TapTap热爱正当十
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一边说加量曝光,一边给我折叠了,何意味? 也不说到底违反了哪条规定,现在连单机游戏都不能说不好的了吗?
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这次玩聚节玩得很开心!可以说是收获满满,人也不多,相较于bw和cj真是舒服多了。虽然一些热门游戏的试玩很难抢到,但是其他的项目都很有趣,期待明年也可以再见![表情_比心] #TapTap发现好游戏 #2026TapTap玩聚节 #taptap玩聚节 #发现好游戏
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