【黑流树海探索指南】
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①.地图由较为线性的类爬塔变成了较为自由的类地牢(?),与界园的树洞大抵相似,但不知能否回头亦或重复探索。
②.探索需要消耗“行动力”,行动力可以通过某些方式进行补充,或许可能也会存在节点内在消耗,行动力消耗完毕仍未能进入下一层,会触发一场难度较大的战斗(追猎战)。(梦之形都来了)
③.追猎战胜利则进入下一层,否则结束本局。但大概不会拥有战斗奖励,或者说很少,这本应是惩罚关而不是运营关。同时不排除这是某一结局的触发条件。
④.进入下层的方式有许多,诸如“险路尽头”节点(直接通往下一层),“险路敌人”(战斗胜利通往下一层),“追猎战”(同上)。如果按照传统的话,1、2、4层仅会有“险路尽头”,3、5、6层仅会有“险路敌人”,但不排除可以逃课的情况。
⑤.零件(类似于密文板,且拥有上限),在局内提供相应的增益与机制,应该还可以进行买卖。分为三类:“自然物”(理财,售卖价格随着行为而变)、“概念体”(提供资源共或增益,满足触发条件自动使用)、“加工品”(便于探索,传送或修改节点等。茄拥有使用次数限制)。在演示中的零件“报废轮子”中的一段描述“跨区域会损坏”,这不得不思考,是否会拥有转层或者是“进洞”一类的机制。
⑥.实托邦,在部分区域提供buff或者debuff,且可能会对场上所有单位生效。可以通过“理想源”节点进行消除实托邦。
⑦.标记,一般在节点左上角显示,可能会发生移动。且部分藏品会提供额外标记进而改变节点,标记所带来的增益或好或坏。同时,可能会存在抢节点的可能。(部分标记会覆盖节点)
⑧.额外机制,“曲折密道”(类似于虫洞,两两出现,可在彼此间相互传送,不消耗行动点)、“应急助力”(消耗源石锭随机招募一名精二干员,仅参与下场战斗。不排除招募四星精二的可能)、“险路尽头”(可以使用留存的招募券。把界园的存券留下来了)、“羽瞰点”(揭露周围未知节点,从侧面说明,本次肉鸽或存在迷雾或隐藏机制)
⑨.种子,可在局内获取,带到特殊商店进行培育,为下一把游戏提供增益(希望,源石锭,藏品与开局选择次数等)。我去,我喜欢烧水。
⑩.战斗机制,“变身(?)”(部分“敌人”会在受到攻击后变化,诸如刁民变狗。)、“后撤步”(部分敌人受到攻击后会闪现到其自身身后)、“狂躁”(新元素损伤,攻击速度增加,自身不断受到真实伤害,攻击次数越多受到的伤害越高)
11.新肉鸽干员,Mechanist机械师(疯狂的鹿!),重装干员,培养方式和电弧一样,绑定科技树。
祝各位黑流树海探索愉快。




