砸了300+许愿币,我好了

2020/11/232898 浏览综合
TapTap
总结数量300出头的许愿币一共出了:
5只猫猫
5只赛特
1只精卫
1只月曦九
1只源氏
一共13只初始三星角色
(和其他不计其数的初始二星角色,其中阿努比斯是真up,直接从4.0星抽到了5.25星)
角色分布基本符合双up
(但凡我能少出一只赛特就能节省不少许愿币,心痛)
✔有意尝试猫猫的萌新、大佬(或者同为单推猫猫的真爱党有意交♂流)欢迎点击我头像查看猫女神贝斯特的攻略,或直接点击https://b23.tv/BgUGcI前往b站查看视频攻略。
✔说实话,由于游戏的角色平衡太差,埃及源流的角色培养性价比都不高(贝斯特先不谈一万年不修的大招消失bug,她的魂器是生命百分比加成,对比同等练度下其他魂器是攻击百分比加成的角色,面板攻击力差距巨大,且随着账号等级提高,这个差距还会逐渐扩大;赛特异能伤害,异能伤害目前有大爹一手遮天懂的都懂;另外两个非初始三星角色更不用说,基本没有上场机会),所以非常不建议非真爱党厨力党在这个埃及源流许愿池投入许愿币,为了更好的游戏体验请选择隔壁幻神许愿池。
✔最后还是要逼逼赖赖一下:由于少数角色的魂器是生命百分比加成,造成这些角色在同等练度下(角色等级、星级一致,魂器等级、星级一致,阵营建筑等级一致),与魂器是攻击百分比加成的角色相比,面板攻击力差距极大,尤其在魂器突破至满星的情况下,缺少了120%攻击百分比加成导致面板攻击力的差距触目惊心,且随着账号等级的提升,这个差距还将进一步扩大。如此不平衡的数值,真的不考虑改一下吗?绝大多数角色的魂器均为攻击百分比加成,极少数角色却是生命百分比加成,以目前游戏的发展来看,尤其对于贝斯特、初玖、天书这些纯输出角色,生命值加成的收益远远远远低于攻击加成,也就造成魂器赋予的生命百分比加成对于这些角色形同虚设,所以这种无意义的设计真的有必要存在吗?(希望策划耗子尾汁)
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