新手攻略和游戏机制建议

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1.这个游戏对刚入坑玩家很友好福利码给的东西相当多,直接兑换项羽,岳飞,红装等。
2.所以的阵容思路都是围绕项羽核心输出打的,主将项羽,军师白起(百分比伤害)2队辅助主刘备军师孙尚香,3队有觉醒就诸葛亮,庞统,没有就周瑜陆逊,典韦许褚这类炮灰控制下完事。
3.一般游戏2天可以搜集所有的卡,新手橙卡,紫卡可以做辅助将吃属性药,这个游戏目前版本内容就是爬塔,比较无聊,只有一套阵容思路。
4.讲下这个游戏的弊端,这个游戏的塔没有封顶有一万层。游戏产出没有上限,会两极分化严重。富的富,捞的捞,大多数游戏一般都有封顶100层到1000层产出上限。
5.重点讲下项羽卡,左拳高伤害,右拳高机制。左拳高伤害技能打5个伤害领先其他卡一骑绝尘,右拳高机制,受到致命伤害不死2个回合,并且提高1.5倍攻击和速度,只要打死一个敌人就能满血复活,被打死又能2回合等诈尸。这张卡的逻辑就是高攻击无限复活,核弹诈尸流,这种机制很难有第二个流派出来。配合无限塔的机制,只有项羽这种超模机制能爬。
6.游戏建议设计思路,可以参考下率土之滨,把技能分类,指挥技类,被动类,主动类,限定技类。打个比方李靖的被动可以设计成指挥类,上场及全体队友生效自身死亡不影响。岳飞的被动回血就是个人类,自身死亡就没了。主动类就是几率触发类。
7.武将卡优化和思路建议,可以看下率土之滨,三国志这类游戏。类似庞统的技能设置一个主动铁索连环,对面伤害加深受到额外伤害20%,被动限定级涅槃,死亡复活一次。 黄月英的减伤效果优化成指挥技,开局随机给我方3个角色减伤15%,持续x回合。 武将的设计思路可以设计一个主动,一个被动,觉醒强化主动和被动效果,军师位置被动不生效。
8.开发说后面说弄觉醒塔,个人玩过的经验来说,无限塔和项羽的机制不改很难有后续流派爬塔。改了氪佬不爽,毕竟氪佬就是喜欢一刀999的游戏。0小氪玩家玩个7天一个月就腻了。如果改成拍机制s1,一个月重置那种普通玩家估计还有耐心陪氪佬玩玩。赛季积分兑换,下赛季武将和装备。然后下赛季在大改。一个赛季2个绝版异界武将那种。
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