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目前对这个游戏的一些想法和问题

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因为时间有限,本人只是中午体验了一下,简单把自己的想法说一下(ps.因为是测试版,开发组可能会侧重玩法和bug,一些下面提到的问题,在正式版中会加上,所以如果这些问题不存在,大家就当废话一乐吧):
1.新人引导过弱:刚进去游戏时有点茫然,这一方面是没有剧情,不知道队伍目标是什么,另一方面是没有游戏机制的简单介绍,如果是玩过杀戮之塔的,上手没有问题,没接触过的有点迷茫了
2.界面ui问题:从进入关卡开始,界面下面会有个整个关卡的路线图,我感觉这个界面一直放在下面,作用不大还占空间,做成图标点击显示地图比较好。
另外,打了几关后,不知道自己走到哪里了,还要去费劲的找位置,所以给个小人标示一下队伍位置,已经过去的关卡和没有选择的关卡直接变暗,这样感官会好点
3.回血手段匮乏:目前我选简单难度也没有打到BOSS,原因就是当前人物中没有回复能力,而地图中的帐篷,我一开始以为能回血,结果只能删牌和加强,是我没找到吗?除此之外就是关卡中会出现泉水,可以回复可怜的血量,然后就没了,这也导致一些玩家会感觉游戏难度太大
4.随机事件问题:游戏中有2种随机事件,一种是过关出现,这没啥,主要是另一种随机事件>关卡中的随机事件,这个随机不知道是跟步数有关,还是走到某个关卡中出现,主要问题是出现的太突兀了,经常出现我上一秒还在想其他问题,下一秒就碰到随机事件了,有点吓一跳的感觉,如果有个过渡,比如人物头上出现感叹号,然后进入随机事件,或者关卡中出现某个npc之类的会好点
5.控制队伍走路的目的是什么?
在关卡中不是打完怪就过关了,你还需要控制人物去走到传送点,关卡中的一些互动点也需要你控制走过去,但是因为背景图区别有限,时间久了就感觉有种厌烦感,同时感觉控制人物走路浪费时间。我玩的游戏也有控制人物在关卡中互动的,但那是rpg游戏,需要在每个背景图里精雕细琢,我不认为这个游戏会这样做,因此如果把屏幕下方改成当前关卡中互动缩略图,玩家只需点击下方的缩略图,队伍就自动走过去触发互动,可能会好点,这样玩家单手操作就行了
以上是我简单的想法,错误在所难免,让大家见笑了,最后希望这个游戏越做越好!
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无光之国
7.8
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超高通关阵容容错高
0费是个通关诀窍,帮你打小怪虐精英。首先必备舞女最强遗物大家都用不用多说,重点是斩鬼和剑客有非常好的联动。前期只要升级架势就得到一个免费护盾和优质连击触发斩鬼被动。其次斩鬼的otk非常容易做出来。攻守之理+山崩+连击基本一套秒。舞女和剑客弃牌+假动作在十张以内可以做到无限循环。过牌是个很重要的条件,前期有的话经量拿一张,没有的话走苟道流。舞女0费虚弱和0费滑跃算是比较优秀的卡了,保血一流有一张基本
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最后一关还是挺好打的截图
最后一关还是挺好打的