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初心服职业平衡分批推进,第一波调整内容提前预览!

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各位冒险者,大家好。
关于职业平衡,我们知道大家已经说了很久,也等了很久。
不管是在 PVP、GVG,还是日常玩法里,哪些职业打起来更吃力,哪些对局体验让人觉得压得喘不过气,哪些问题不是一时的输赢,而是长期累积下来的失衡感,这些声音我们都看到了,也一直在认真消化。
所以这一次,基于当前版本环境,我们决定把职业平衡调整正式往前推进,并且会以分批的方式持续进行。
5月中上线的会是第一波内容,我们会先从目前讨论比较集中的几个问题开始处理,比如让生命体和召唤物在实战中有更稳定的发挥,减轻脱卸技能带来的压制感,也补上一些面对强势职业时更有用的对抗手段。
我们也想坦白地说,职业平衡从来不是一次调整就能彻底做完的事。
但至少这一波,我们希望先把大家在意的问题先往前推一步。至于更多其他职业的后续调整,也会在下一波内容中继续释出。
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1)PVP、GVG 内减伤调整:
✦ 所有玩家以外的玩家阵营单位受到的范围伤害降低 70%
✦ 所有玩家受到的范围伤害降低 17.5%
2)卸除概率抵抗调整:
✦ 基于体质带来的抵抗卸除的概率由每 8 点体质降低 1% 调整为每 5 点体质降低 1%,降低的上限由 50% 提升至 60%
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1)【化学武器保护】、【化学铠甲保护】、【化学头盔保护】、【化学盾牌保护】新增效果:
✦ 对应部位的装备被脱卸概率减半
2)大师技能【酸蚀防护】新增效果:
✦ 范围内的队友所有装备都不会被脱卸,【酸蚀防护】的效果离开区域后仍然持续 2 秒
3)【生命链接】新增效果:
✦ 当生命体血量低于 30% 时,暂时失效
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1)大师技能【势不可挡】新增效果:
✦【狂暴粉碎】会驱散目标身上 1~5 个增益效果
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1)【布置雷区】、【集束爆炸】技能延迟调整为 1 秒
2)大师技能【深盲陷阱】可以通过箭矢改变属性,需要消耗【箭矢】*3
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1)大师技能【充能领域】新增效果:
✦【枯竭】使敌人的最终伤害减免减低 6~30%,所有技能冷却增加 10~50%
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后续我们也会继续结合实战表现和大家的反馈,推进下一波职业平衡调整
我们希望通过分批优化,让不同职业都能在各自擅长的场景中拥有更合理的发挥空间,也让整体战斗环境逐步走向更健康、更稳定的状态。
也想和正式服的冒险者们认真说一句:
职业平衡并不是只针对某一个阶段做一次性的调整,正式服后续也会继续结合新系统上线和整体版本环境变化,持续推进优化。大家关心的职业体验、对抗环境和实战表现,我们都会继续放在心上,也会在后续版本中一步一步往前。
感谢大家一直以来的关注与反馈!
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