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神国古神属性推测

修改于05/301937 浏览攻略
根据目前测试结果,前三个神国的古神属性规律推测,古神的攻击与血量比例为 1:30,且每个神国古神的血量与攻击均呈等差增长。
  1. 第一个神国:古神血量差距 450,000,攻击力差距 15,000
  2. 第二个神国:血量差距 462,000,攻击力差距 15,400
  3. 第三个神国:血量差距 474,000,攻击力差距 15,800
据此可推算出神墟全部古神的属性。
TapTap
神墟属性表
目前最后一个古神的实际属性为:
  • 血量:4.5729 亿
  • 攻击力:1524.3 万
比此前推测的(4.1355 亿血 / 1378.5 万攻)分别高出 4374 万血 和 145.8 万攻。
按照每个古神最多可削弱 48.6% 的实力。削弱后,最后一位古神的属性为:
  • 血量:2.3505 亿
  • 攻击力:783.5 万
只能说,慢慢享受吧,一起在神国蠕动前进[表情_开心]
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以下为弃稿,仅留念

本次神墟全古神属性,参考神塔塔、荒域系列、儒道书舍等现有副本BOSS攻血比例进行推算,数据具备合理参考性。
神宗神塔的攻击:血量=1:30
荒域魔神的攻击:血量=1:30
荒域祖地的攻击:第一域攻击:血量=1:30,第二域攻击:血量=1:31
荒域道主的攻击:血量=1:45~47
荒域神君的攻击:血量=1:35
荒域荒塔的攻击:前120层是血量=1:28,120层后是血量=1:29
儒道书舍的攻击:血量=1:30:
以此类推,神墟古神的攻击与血量的比极大可能是1:30
因此大胆推论,最后一个古神是4.1355亿血(无荒塔每30层增加一大堆属性设定),那么攻击极有可能1378.5万攻击力。
TapTap
神墟属性表(推测)
当然也别担心攻击太高打不来,毕竟还能削弱古神,每个古神最多削弱48.6%的实力,那么削弱后的最后一位古神整体是2.12565亿血和708.5万攻击。
结合数值体量来看,神墟肯定无法按照每天砍6个古神,135天速通。估计能玩两三年,两三年后六百万防御应该是能通关的。
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