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作为一个老观众看到 可乐的技能真的好惊喜啊!

04/291113 浏览综合
我以为我发了!!!竟然没发!哭唧唧![表情_豹哭][表情_豹哭]
作为一个从《刺客伍六七》第一季一直追过来的老观众,我真的被可乐的技能惊喜到了!什么样的神仙制作人才能把动画内容这样融合啊!“可乐”是一个很天降系的女角色,集齐了“四月是你的谎言”的关键要素,病痛、人生愿望单等等,要不是伍六的七世界不是普通的世界,估计只剩下那抹白月光的凄白了。希望未来的动画里能给她和王子一个好结局吧!!扯回游戏来,“可乐”的技能组几乎在复刻她在动画中的表现。武器方面用了滑板,“可乐”的招牌装备,没啥好说的。
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角色进度条满了后切换到“可乐”,竟然是动画里骑着“狮子形态”的伍六七坠落,看到就想起第一季的回忆。
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当其他队友成功弹反后,“可乐”会直接带着餐桌空降,既强力,又有趣。
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当然,大招把动画片头里骑着纸飞机伍六七飞翔,却因为异能而坠落的场景还原了,也是十分有趣的。
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此外,比较有象征性的下坠攻击动画,将滑板换成了可乐。直接汽水俯冲!
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其实最搞笑的还是“可乐”的小技能会把那个甩麻醉针的护工大妈召唤出来!依稀记得伍六七就是这样中招的,哈哈哈。
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本来以为角色技能只会开发角色的“控制”异能,没想到把那么多动画原作场景做了进来,角色又有梗又可爱,太还原了。真的,可乐是目前所有角色中最让我惊喜的一个了。
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伍六七 暗影交锋 可乐动画还原
目前进度评价和问题截图
目前进度评价和问题
福利我觉得还行,十三和伍六七是保底各90抽出的,专武没有保底机制,王子是48抽出的,就是角色机制有点拉胯,经常空技能,没有锁敌,每次还要普攻放完才能放大招,还有那个梦境硬币,打了这么多还是零个不理解,导致我的活动任务做不了,还有伍六七的反击为什么是疾属性,不应该是技属性吗,问题还是有的,关卡我也差不多快打完了,现在差不多就是拉角色,硬币一直不够用,后面升到40级,硬币更是缺,希望公测前能把那两个问
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锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉截图
锐评暗影交锋角色们强度从夯到拉
纯个人观点请别勿喷,有什么要改的直说 (角色现在强度已以正式服为准!) (感觉我给大春排高了点……)
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关于十三的华尔兹6级获取推测截图
关于十三的华尔兹6级获取推测
推算过程:目前免费抽了43抽,没有任何一个5星的东西。给了88兑换点,按这个基础推算,100抽估计300兑换点,然后华尔兹一个要1200兑换点。假设我一共中了3个华尔兹,还需要兑换3个,就是3600兑换点,至少12个100抽。 非常黑的结论,抽12轮100抽,这个过程,得保证中了3个华尔兹,然后再兑换3个,才能把华尔兹到6阶,得到动态十三壁纸。(如果再黑点,这12轮百抽,没中华尔兹呢?自行计算吧)
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01:15
伍六七手游要来啦?!官方自研!继续贯彻无厘头风格!截图
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#伍六七暗影交锋 #安利by虾米
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04:48
删圣遗物废体力!漫改手游最尊重伍六七粉丝的一集截图
删圣遗物废体力!漫改手游最尊重伍六七粉丝的一集
#刺客伍六七 #伍六七 #伍六七暗影交锋 #刺客伍六七手游 #游戏评测 #评测 #动作游戏 #横版动作游戏 #像素 #漫改游戏 #游戏安利
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从15号开始,梅花池抽了100抽,王子池就抽了10抽,常驻池抽了111抽,限定池一只梅花十三一只王子,一把王子专武,常驻池也是一只船长,一只大春,一把魔刀伍六七专武对我来说爆率还可以,甚至挺好,等我明天再做个活动拿只魔刀伍六七就现版本全角色了,可惜100抽梅花池没出专武。
总结:这次测试卡池中专武是没有保底的,限定角色100抽必出不歪,就可能导致花了很多抽,角色出来几只,专武却一把没有,要去商城换截图
从15号开始,梅花池抽了100抽,王子池就抽了10抽,常驻池抽了111抽,限定池一只梅花十三一只王子,一把王子专武,常驻池也是一只船长,一只大春,一把魔刀伍六七专武对我来说爆率还可以,甚至挺好,等我明天再做个活动拿只魔刀伍六七就现版本全角色了,可惜100抽梅花池没出专武。 总结:这次测试卡池中专武是没有保底的,限定角色100抽必出不歪,就可能导致花了很多抽,角色出来几只,专武却一把没有,要去商城换
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伍六七角色强度排行版!截图
伍六七角色强度排行版!
567角色强度排行!莲子将目前567中的角色研究透!做出以下排行内容!从夯到拉一共五个阶段!看看你心仪的角色排在哪里吧!首先是我们的主角阿7!剪刀形态下的阿7还是有一点弱的熬,还是魔刀千刃的阿柒强! 但是作为我们前期开荒的一把好手,也是目前唯一的一个破韧角色可以排在人上人的位置吧, 接下来就是鸡大宝了!他有不俗的持续伤害能力,长按普攻还能掏出加特林! 奈何破韧能力比较差,不过用来打斯坦国的机器人非
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测试杂评,一款中规中矩的二游截图
测试杂评,一款中规中矩的二游
作为一个动画迷头一次看到伍六七有手游还是挺激动的,而且这次也有幸能够得到测试资格。刚开始还以为是是2d格斗游戏呢,结果是养成系二游。那么不多说废话直接测评 综合评价3星,属于我玩几天就懒得玩啦,最重要的缺点就是重复,没有能够持续吸引我玩的动力,一直属于那种养成——过关——过不去继续养成的模式。 剧情:3星。剧情到目前为止就是动画剧情,说实话吸引力不足,我也不会在游戏里面再看一遍。 画面:4星,挺好
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体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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个人的一些感受(赤石大王预警)截图
个人的一些感受(赤石大王预警)
(本人是刺客伍六七动画IP粉)(兼赤石大王❗❗) 先夸! 首先美术风格很合我心意,不管是UI界面、像素小人还是记忆碎片和命运重影(阿七的肉脸好萌嘿嘿,阿七嚼嚼嚼)我都狠狠品鉴了一番并且都很喜欢,也看得出来有在好好打磨招式动画,这无疑要花很多时间精力。剧情上还原了动画名场面,也是很有意思的。动画第一季播出至今也有几个年头了,而我都没怎么去复刷过第一季,把剧情渐渐淡忘了,所以玩了游戏后想起了第一次看刺
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