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内测职业探索篇 —— 剑士系(骑士)极限开荒指南

修改于04/29148 浏览冒险攻略
【写在最后前面的话】
由于内测开放的内容确实比较有限,且自动战斗的AI有点一言难尽,这篇攻略主要基于我个人的理解,从 PvE 的最优资源搭配PvP 的连招思路来给大家做个参考。
先放一张 MVP 伤害统计图镇楼,不是为了炫耀,主要是免得有人尬黑说我是云玩家(懂得都懂)。
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一、 前期装备与属性规划:命中是生命线
1. 命中的重要性: 前期装备最缺的属性就是“命中”。Boss 是没有所谓的六维认知面板让你慢慢调整测试的。
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于初期技能 CD 偏长,如果一个等了十几秒的技能打出 Miss,那真的是血压飙升。
建议: 前期直接带 2 个命中饰品补足面板,这是最稳妥的选择。
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2. 武器的抉择(剑盾流的无奈):
目前骑士在装备上基本没什么选择空间。只有单手剑+盾的组合,没有双手剑。
(吐槽时间:更离谱的是万物皆可带盾,连猎人都能带盾单手射箭……这设定我实在不想多说什么了。)
二、 PvE 技能加点与循环(纯手动流)
由于目前内测的自动战斗系统非常拉胯,想要打出极限伤害,强烈建议在打 MVP 和高难度副本时纯手动操作
· 职业技能配置: 怒爆 + 怪物互击 + 骑乘攻击 + 灵气剑
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· 秘技选择: 卢恩谜题 + 英灵制裁
o 说明: 英灵制裁在 PvE 是必带的神技。卢恩谜题虽然表面看起来效果一般,但在手动卡爆发节点时,它的随机增伤收益其实非常不错。
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· 武神技选择: 螺旋击刺
o 吐槽: 骑士的专属武神技只有螺旋,更离谱的是拿单手剑居然也能放出螺旋……咱们就假装没看到,老实用剑放螺旋吧。
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· 废弃技能说明: 为什么不带狂击?虽然怒爆有体质被动的加成,但狂击的倍率太低,且去掉了原本经典的眩晕效果。所以在二转之后,狂击可以直接舍弃,“不如灵气剑一根毛”。
· 为什么不玩枪骑?
枪骑在技能倍率上并没有体现出领先优势,既然拿剑都能放螺旋了,那还有什么理由去玩枪骑呢?
三、 卡片搭配思路(敏骑的倔强与爆发的妥协)
1. 卡片选择:
o 我本着想玩“敏骑”的思路配了一套伤害还不错的卡(3紫2红1蓝的搭配):死灵卡×2 + 艾勒梅斯卡片 + 沃德卡片 + 蜂后卡片 + 芙蕾雅卡片 + 梦罗克门徒之影卡片
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o 吐槽: 实测发现敏捷和攻速的收益表现极差。加敏捷、带敏系卡片后的攻速,跟法师普攻的速度几乎肉眼看不出区别,这就很尴尬。
2. 连招与输出轴:
o 因为这套加点以爆发和群体技能为主,资源有限的情况下,原本最优解是带一张武器火属性增伤卡去吃满“怒爆”的持续收益。但内测资源实在不允许,只能退而求其次。
o 目前的方案是:带 2 张死灵卡,通过多打普攻来触发标记爆炸伤害。
o 手动爆发手法: 由于技能 CD 长,一定要卡好秘技的增伤 BUFF。开启增伤后,打出一整套技能爆发,把“灵气剑”放在技能循环的最后释放,利用附魔效果多平A几下,触发普攻的附加伤害和死灵卡的特效。
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四、 熔炼与宠物(内测资源下的取舍)
1. 熔炼思路(照单全收): 内测阶段资源匮乏,没资格挑挑拣拣。无论是双攻、忽防、中/大体型增伤,还是火/无/地/暗属性加成,亦或是对恶魔/不死的特攻,只要出了就全部保留使用
因为当前 MVP 的排名只看伤害输出,承伤和治疗数据毫无意义,所以一切为了伤害服务。
2. 宠物系统(量力而行): 这次没详细写宠物,因为内测那点资源根本不可能支撑你搞出一套完美的 PvE 搭配,更别提再弄一套针对玩家的人伤/中体型增伤的 PvP 宠物了。
在现阶段,能洗出一个 “3+2+1”的共鸣效果,就已经算是毕业水平了,不要强求。
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五、 PvP 战斗思路(近战贴脸与斩杀)PvP 的节奏和技能循环与 PvE 完全不同,需要更强的机动性和爆发力。
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1. 连招思路:
o 起手用 【黯灭击杀】 强行跳脸。
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o 落地秒开 【卢恩谜题】 叠 BUFF。
o 紧接 【旋刃斩】 叠满 5 层加深效果。
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o 随后使用 【冲刺】 的第一段贴脸,瞬间打出 【螺旋击刺】
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o 最后接上 【灵气剑】,并利用二段位移持续追砍。
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2. 卡片推荐:
PvP 环境下,“幽灵波利卡片”(将护甲转为念属性) 属于便宜又好用的神卡,唯一的缺点就是这件装备的基础属性偏低,但特效收益足以弥补。
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3. 骑士 PvP 强度总结:
从目前的技能范围和表现来看,骑士在前期 PvP 确实表现得非常强势。有控制、有位移、有爆发伤害,再加上内测目前“换技能无CD”的设定,打完一套还能自己奶自己,确实有点无解的感觉。
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【老玩家寄语】
以上就是本次内测骑士职业的深度体验报告啦。目前的表现来看,骑士依旧是那个冲锋在前的可靠职业。大家在内测中对骑士有什么不一样的体感?或者发掘了什么黑科技流派?欢迎在评论区一起讨论交流!
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