功夫熊猫基础属性篇(基础设定)

修改于12 小时前73 浏览武功秘籍

本帖非攻略,只是统计并总结属性的作用与来源;对喜欢自己研究DIY的朋友来说,这是底层基础,或许值得一览~

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本帖内容:如图

TapTap
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一:生命值

     最终承受扣减的值;当HP清0则英雄阵亡,无需赘述~

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二:防御值

     被攻击之后的第一重判定,作用在于减免受到的伤害;

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三:攻击值

❶基础攻击=英雄星级和觉醒的攻击值;以下为测试视频

攻击值初始:239136;增加2%后=239779(满觉金孔雀)

测试基础攻击=(239779-23913)/2%=32150(基础攻击值)

video-5634322

❷面板攻击=各种配件附加值的叠加;

❸战斗中攻击值;融合各种BUFF后形成最终值;

特别说明:任何的攻击%BUFF都是基于基础攻击值的计算;

满觉金孔雀2%提供的攻击值为:643;

❹攻击BUFF来源:

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四:攻速值

         初始攻速:既每秒普攻次数;

         比如金孔雀初始攻速为0.83;既1S攻击0.83次普攻;

❶攻速的计算方式:加法       (面板值来源)

     如上图1.26的攻速计算来源=0.83*(1+18%+35%)=1.2699

     其中18%来源宝物鞭子的附加属性,35%来源专武等级;

❷其他来源如招式等,计入BUFF类,不计入面板,战斗生效;

❸攻速BUFF来源

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二级属性:

❶、护甲:对普攻和法术伤害的减伤%,具体比例没法测(需海量数据)

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❷、命中:与闪避对应,降低被miss的几率;

        命中来源:

           1、攻势如虹(招式):15%

           2、精准命中(宝物词条):15%

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❸、闪避:与命中对应,提高miss的几率   

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盲猜:命中与闪避的对应关系为减法关系;(不做依据)

           既:当(1+自己命中-对方闪避)=成功命中的几率;

                  当值>1,既可理解为招招命中!

           或:当(1+自己命中-对方闪避)=成功命中的几率;

                  当值<0,既可理解为完全miss!

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❹、暴击率:既攻击产生暴击的几率

❺、抗暴,与暴击率对应,降低被暴击的几率

❻、暴击伤害,当被判定暴击后,提升的伤害百分比!

此三者为对应统一的关系;暴击伤害的基础条件得基于判定暴击成功,否则就是摆设;

三者来源:

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盲猜:暴击与抗暴的对应关系为减法关系;(不做依据)

           既:当(自己暴击-对方抗暴)=成功暴击的几率;

                  当值>1,既可理解为无限暴击!

           或:当(自己暴击-对方抗暴)=成功暴击的几率;

                  当值<0,既可理解为无法暴击!

                  此时,暴击伤害就是摆设!

也就是说,你要想攻击产生暴击,那么你的暴击值-对方抗暴值必须为正值;这个值就是产生暴击的概率,当值>1,则无限暴击;

或者不想被对方暴击,那么就反过来,让自己的抗暴值>对面暴击值;

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好了,基础属性和2级属性,就这么多吧,看着间断,花一个晚上时间整理和筛查~~

近阶段将针对不同其他属性做了解~~

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江湖规矩:个人意见,仅供参考,可探讨,但不承担一切指责,你若认为无用,请无视之~

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