功夫熊猫基础属性篇(基础设定)
修改于12 小时前73 浏览武功秘籍
本帖非攻略,只是统计并总结属性的作用与来源;对喜欢自己研究DIY的朋友来说,这是底层基础,或许值得一览~


本帖内容:如图



一:生命值
最终承受扣减的值;当HP清0则英雄阵亡,无需赘述~


二:防御值
被攻击之后的第一重判定,作用在于减免受到的伤害;


三:攻击值
❶基础攻击=英雄星级和觉醒的攻击值;以下为测试视频
攻击值初始:239136;增加2%后=239779(满觉金孔雀)
测试基础攻击=(239779-23913)/2%=32150(基础攻击值)

❷面板攻击=各种配件附加值的叠加;
❸战斗中攻击值;融合各种BUFF后形成最终值;
特别说明:任何的攻击%BUFF都是基于基础攻击值的计算;
满觉金孔雀2%提供的攻击值为:643;
❹攻击BUFF来源:



四:攻速值
初始攻速:既每秒普攻次数;
比如金孔雀初始攻速为0.83;既1S攻击0.83次普攻;
❶攻速的计算方式:加法 (面板值来源)
如上图1.26的攻速计算来源=0.83*(1+18%+35%)=1.2699
其中18%来源宝物鞭子的附加属性,35%来源专武等级;
❷其他来源如招式等,计入BUFF类,不计入面板,战斗生效;
❸攻速BUFF来源



二级属性:
❶、护甲:对普攻和法术伤害的减伤%,具体比例没法测(需海量数据)


❷、命中:与闪避对应,降低被miss的几率;
命中来源:
1、攻势如虹(招式):15%
2、精准命中(宝物词条):15%


❸、闪避:与命中对应,提高miss的几率

盲猜:命中与闪避的对应关系为减法关系;(不做依据)
既:当(1+自己命中-对方闪避)=成功命中的几率;
当值>1,既可理解为招招命中!
或:当(1+自己命中-对方闪避)=成功命中的几率;
当值<0,既可理解为完全miss!


❹、暴击率:既攻击产生暴击的几率
❺、抗暴,与暴击率对应,降低被暴击的几率
❻、暴击伤害,当被判定暴击后,提升的伤害百分比!
此三者为对应统一的关系;暴击伤害的基础条件得基于判定暴击成功,否则就是摆设;
三者来源:

盲猜:暴击与抗暴的对应关系为减法关系;(不做依据)
既:当(自己暴击-对方抗暴)=成功暴击的几率;
当值>1,既可理解为无限暴击!
或:当(自己暴击-对方抗暴)=成功暴击的几率;
当值<0,既可理解为无法暴击!
此时,暴击伤害就是摆设!
也就是说,你要想攻击产生暴击,那么你的暴击值-对方抗暴值必须为正值;这个值就是产生暴击的概率,当值>1,则无限暴击;
或者不想被对方暴击,那么就反过来,让自己的抗暴值>对面暴击值;


好了,基础属性和2级属性,就这么多吧,看着间断,花一个晚上时间整理和筛查~~
近阶段将针对不同其他属性做了解~~


江湖规矩:个人意见,仅供参考,可探讨,但不承担一切指责,你若认为无用,请无视之~



