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【潮汐领主】手刀T教学帖

修改于07/10550 浏览攻略
    潮汐作为一个需要频繁操作走位的BOSS,它配合地形和自身的技能组能对玩家打出极度恐怖的伤害。虽然它的总血量只比“裂变”高出5w左右,但对团队的实际输出环境要求非常苛刻,尤其对步枪大人很不友好。
    我发现很多人其实并不会T潮汐,只知道“冲撞好了就撞、后退躲冲击、别踩红”这些很基础的操作。
    实际上潮汐T的要领并不止上面3点,还有个非常重要的细节,掌握了它可以让整体团队输出提升很大,达到完全无瑕的境界。
【潮汐领主面板数据】
血量:550000 | 防御力:90 | 远程免伤:0.1%
闪避率:20% | 暴击抵抗:35% | 移动速度:90
攻击力:263 | 攻击速度:90 | 暴击率:65%
命中率:145% | 攻击距离:3 | 攻击目标:1
【技能机制】
技能1:潮汐操控(CD 25秒)
   随机改变战场地形(深蓝/浅蓝/紫色)
   深蓝:每1.8秒判定,近远免伤-100%,持续2秒
   浅蓝:每1.8秒判定,攻击速度-50%,持续2秒
   紫色:每2秒判定,造成500真实伤害
技能2:碾压(CD 25秒)
   向前冲撞5格。
技能3:狂潮(CD 16秒)
   3秒读条之后随机引爆一种环境,并造成3000点真实伤害。
技能4:风暴(CD 15秒)
   debuff每3秒造成300真实伤害并且命率-50%,持续9秒。
技能5:狂舞(CD 39秒)
   血量50%以下触发,读条2秒,debuff每3秒造成1200真实伤害,持续6秒。
技能6:冲击(CD 22秒)
   读条2秒,向前方突进3格,debuff被攻击附加2000真实伤害,持续3秒,产生实际位移即可解除。
【叠甲】 技能数据都是看录像估算的,如果有不准的地方可以在评论区指出。我是非常友善的一只喵呜,只要有意见那均是你说的对,以你为准哦。
【T如果有的选,尽量不要站深蓝地形贪输出】。
【叠甲】 当然,大T你爱站哪就站哪,反正死不了你爱咋咋地。
【关于配置】
手T不推荐带破甲,会增加操作难度。手T不像刀T那样有重击可以减少承伤,因此对自身的血量有更高的要求。
这边推荐刀T达到5000血就可以开始尝试了,手T最好在5500血以上。
【叠甲】 反正我刀T 5000血就开始T潮汐了,我有这个技术。觉得不稳的默认6000血去T。
团队方面,不论是C还是T都应该携带高群。
T全程除了走位都应当和潮汐大人贴贴,奶不够就是奶不够,让C少吃点奶。
正常操作在135秒左右,如果团队血量健康,需要进行反撞操作(也就是碾压后再撞走)来提升团队的生存空间(C需要站深蓝格子)。
如果团队血量不健康,比如在半血左右就不要反撞了,保命要紧!
嗯,还有什么……哦对,忘记进入正题了!
【具体操作要点】
第一点: 在外面切好盾,冲撞调为自动释放再开协助。一定要确保进场后第一次释放的技能就是“冲撞”。
第二点: 应当时刻注意脚下“狂潮”有没有刷红框。如果移速不够,反应又慢了半拍,那就变成贪吃鬼了。
第三点: 在看见“冲击”读条时,应当根据自身的移速,在潮汐下一次普攻读条完毕前进行有效走位。一般来说,在冲击读条过半后点击后退即可。
第四点: 20s左右走位躲完狂潮后,立刻接冲撞。如果移速不够,在19秒的时候就应该提前退后一步躲狂潮,等狂潮过半再前进接冲撞。这时候潮汐会有1秒的技能回转期,不用紧张。
【⭐最关键的重点⭐】:
   撞出去之后,立刻观察潮汐大人有没有进入“冷静期”。
   冷静期的表现就是:“潮汐操控”会在“碾压”之前释放。这点极为关键,会不会T潮汐,完全取决于对这一点的捕捉。咱们的潮汐大人一旦进入了冷静期,那后续的轴就都是“先潮汐操控,再碾压”了。
   当然,如果没有进入冷静期也没关系,咱们再多揍一会儿潮汐大人,等待下一次冲撞冷却好,然后立刻冲撞再试一次。重复以上过程,直到它进入冷静期为止。
(注:潮汐在50%血量使用“狂舞”后,极大概率会进入冷静期,当然每局的轴可能会不一样。我就遇见过“风暴”跑到“狂潮”前面去的,甚至全程不进冷静期的局也见过。尽管概率极低,但在熟练观察之后,面对这种极端情况也就不足为惧了。)
好像没什么要补充的了,祝大家都能吃上可口的潮汐。这里是一只可口喵呜~(=^▽^=)
最后附上“失误后被冷静期的潮汐大人拯救的故事”的视频,破甲就不应该塞1号位的。还有开局0秒碾压自强队标准技能轴,尽管现在都是1秒碾压局,但是实际技能轴没有什么差别,可以拿着看个闲。
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