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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可
图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
@临钺inue
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这个战斗背景挺好看的
@早起早睡好青年
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最近回坑
这些角色还能打吗
@早起早睡好青年
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纳西索斯测评:重增伤、轻生存的仪式生存位
图1抽取建议
图2-3基础机制
图4配队(虚构集、伊戈尔)
图5配队(菲林士多、无名者)
图6生存能力(涟漪与减伤机制)
图7生存能力(对比回声谣,鬃毛邮报挂机表现)
图8增伤能力
图9对单榜一览
图10塑造提升
图11调频、心相、共鸣码
#重返未来重燃流金之海 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来1999配队 #重返未来纳西索斯 #重返未来1
@暴雨科算日记
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这个卡池的六星角色会换的吗
这三都不想要
@早起早睡好青年
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一发入魂
凑个图鉴
@早起早睡好青年
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纳西索斯个人剧情连线路线一览
已过完纳西索斯的个人剧情,写的好温暖🥹#重返未来重燃流金之海 #重返未来1999 #重返未来1999日常分享 #重返未来1999攻略 #重返未来纳西索斯
@来只不呜呜五曲
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伏罪、刺杀、克制三种机制的简单汇总
一.三种机制的大概介绍
1.伏罪
以自身一定比例的最大生命值替代攻击力作为等效攻击力造成伤害,把具有这种生命值加成的伤害技能都叫做具有伏罪机制的技能。比方说玛丽安娜的普通伤害咒语以自身20最大生命值作为等效攻击力造成伤害,又或者地母之口以诺蒂卡自身15最大生命值替代攻击造成附加伤害。一般具有伏罪机制的角色局内都会有比较高的生命值,比方说安娜局内15000生命值,那么她追击和主动平a的等效攻击力是1
@野生巫女
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玛尔纱保姆级攻略:无短板生存辅助,余辉与泛用队的绝对核心!
兄弟们,3.3版本的玛尔纱都抽到了吗?
这角色堪称版本答案,护盾、驱散、增伤一把抓,不管是余辉体系还是其他队伍,塞进队里生存和输出直接双起飞。
下面从机制到实战,给你们盘得明明白白!
核心机制:“挨打养全队” 的完美循环
玛尔纱的玩法就三个字:循环流!
核心逻辑是 “挨打套盾→攒激情→开大加 Buff”,一套流程丝滑到飞起:
挨打套盾:只要队友挨打,她就自动给全队套盾,同时给自己攒 “激情”。战斗
@衫选文学
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萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备
观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考
我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了
抽卡原则
99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
@塔尔
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