随从(宠物)简易攻略
修改于28 分钟前274 浏览攻略
众所周知,玩家本体切磋完后,总要召唤出一只宝可梦进行对决,所以我叫他们宠物没有问题(doge)。
好了,进入正文。
先说分类,因为有芝士狼的存在,所以随从大体分为两类:站场型和自保型。
站场型:召唤出来后会存在三回合,期间可能会被拍死导致不能二次出场。
自保型:召唤时施放一个技能即退场,通常来说除了反击,不会吃到其他伤害。(芝士狼会被破敌)
后面会从前期(未轮炉火)与后期(数次轮回以后)两种时期进行评级,同时会提及一部分副本的功能性。(因为副本我不怎么好测试,所以只能大致描述,仅供萌新参考)
一、刀马

镖人联动活动的限定随从
发育推荐:max
前期pvp强度:高
后期pvp强度:高
副本功能:提供控制
类型:站场型
作为所有随从里面,唯一有控制的随从,同时也是发育加成最高的随从,含金量还是相当高的(虽然也是最贵的)。
机制:有两个技能,第一个技能带控制,第二个技能打伤害,同时会给自己提供格挡buff,提升格挡率。攻击有概率覆盖伤害较高的流血效果。
因为召唤出来只有三个回合,第一回合控住了,第二回合打技能,最后留给对面玩家的输出回合实际上只有一个回合,还是有格挡buff在的一回合。对面交技能了,那么就是随从骗到技能血赚,对面平a被刀马格挡掉了,那赚翻了,对面白白挨打三回合属于是。
前期pvp中,刀马一套的威慑力很高,流血还能和血影步配合,只要掏出来就有十足的压迫力。
后期pvp,控制的含金量不必多言。
二、白发仙长(常简称白发或者仙长)

常驻随从
发育推荐:高
前期pvp强度:中
后期pvp强度:高
副本功能:站场
类型:站场型
目前常驻随从中发育收益最高的,因此错过刀马的,还是得有一只白发仙长作为发育随从,强度反倒不是最重要的事情。
机制:单次直接伤害的承伤不会超过生命上限50%的血量。第一个技能会上流血,流血伤害较低,第二个技能打伤害。躲闪成功时会获得迅捷一击buff,会提升随从下一次攻击伤害。
锁血机制这一块。在不遇到多段、真伤、内伤这类纯克制的对手的情况下,面对纯直伤敌人有非常好的表现。当然,因为锁血只锁到一半,所以吃了一刀后记得马上吸气回满血,不然第二刀包给你拍死的。
实战表现中,淡蓝色内力境界的白发仙长,有召唤出两轮,撑了共计六回合不死的战绩。第一轮的最后一回合躲掉了荡剑式,第二轮硬接下了荡剑式,最后内力还有一点点剩余。(都是九剑每一下都打掉半管血,然后白发仙长吸气回满)
不过前期的仙长可能会略微差劲一点,仙长想要发挥出锁血的优势就得吸气,而吸气就打不了伤害。可以站在场上赖活着,但是伤害就不咋样了。(只为了站场拖回合,比如阴阳帖的回合数,那仙长可以算是mvp了,没有哪个站场角色能比他还能站得住了)
三、知世郎(常被叫做芝士狼等同音化名)

镖人联动活动的限定随从
发育推荐:低
前期pvp强度:中高
后期pvp强度:中
副本功能:无
类型:自保型
作为所有随从里面,唯一一只自保型随从,基本上不用担心他会在你倒下之前自己死掉。
机制:技能为不会被识破,不会被格挡,可被破敌的远程必中攻击。当玩家被击败后的随从出场时,会立即放一次技能并控住敌人一回合。
必中技能,可以拿来非常稳定的补伤害。不论你是想拿来打三花,打天女下凡,还是斩杀逃脱,都是非常好用的东西。缺点也很明显,在后期玩家练度上来以后,知世郎的伤害会略有不足,而且召唤出来是正常占用一个回合。也就有玩家吐槽:我平a伤害比他放技能还高,那我带他干啥。
我是认为知世郎的必中在前期可以弥补必中不足的点,爆发伤害打别的随从非常好用。
四、小七

镖人联动活动的限定随从
发育推荐:低
前期pvp强度:中低
后期pvp强度:低
副本功能:挂失明(?)
类型:站场型
其实小七的技能是有控制的,虽然只能控半到一回合的样子,但是因为综合性能太弱了,控了和没控没有太大区别(副本里好像控制不生效)。
机制:攻击有概率附加迟缓、失明,给自己附加回春效果,技能有控制。
其实单看机制,小七好像还行。但小七一直被诟病的就是伤害太低……扛不住打不动,以至于他的控制跟没有没什么区别,对手被控完顺手就把小七拍死了。而回春这些buff收益也并不高,也没有知世郎那样稳定的爆发,拉完了。
五、小宝

常驻随从
发育推荐:低
前期pvp强度:中低
后期pvp强度:中(待开发)
副本功能:给玩家提供一点点续航
类型:站场型
虽然是一只免费的随从,但机制有种未来可期的感觉。
机制:召唤时每回合给玩家回复4%的内力,三回合总计回复12%内力。技能可以扣除敌人的内力。
因为从某种角度来讲,扣除内力等同于直接造成伤害(如果对面会把内力利用得很完美的话)。所以在扣除敌人内力并回复自己内力的情况下,应该是可以拉得开差距的。
缺点在于,前期很大概率还没怎么利用内力,就互相秒掉了。后期的话,因为有凌波这样的强续航轻功存在,所以扣除敌人内力的收益会下滑。
这里未来可期主要在于,12%的总回内也许对境界大佬来说算是一个很不错的续航,但小宝本身的生存能力可能还不如小七。
六、魅

常驻随从
发育推荐:低
前期pvp强度:低
后期pvp强度:低
副本功能:挂软筋(?)
类型:站场型
能上毒,能上一个类似软筋散的效果
机制:技能可以挂类似软筋散的效果,但放技能好像不会叠毒。有群体上毒。
在驱散日渐增多的环境下,可能只能迫害一下前期的萌新了。但是就这毫无生存可言的机制,很怀疑他能不能在上好足够多的毒之前不会被拍死。
七、二当家

常驻随从
发育推荐:中低
前期pvp强度:中低
后期pvp强度:低
副本功能:5%全体增伤(该数据为推测,并非准确数据)
类型:站场型
其实有关这只的数据挺少的,已知的只有pvp中二当家不会给玩家增伤(因为增伤得同时在场才能给上)
机制:放技能套盾时给在场队友增伤buff,应该是可以无缝衔接。该增伤效果不叠加,不能带四只二当家玩叠叠乐。
pvp可能没什么软用,但是在打本中,谁不想要多来点拐让自己伤害再高一些呢?
八、赤荆

常驻随从
发育推荐:中
前期pvp强度:中低(数据过少)
后期pvp强度:低(数据过少)
副本功能:无
类型:站场型
这只的数据实在是少,但已知的是他并没有缠字决,没有稳定控制。
机制:敌人血量越少伤害越高,但不清楚具体增幅有多少。实际出伤估计不理想。一个技能是三环,一个技能是aoe。
虽然数据很少,但既然他没有缠字决作为稳定的控制技能,那么他的生存方面就不理想。至于伤害嘛,他伤害加成再高也不会去动摇刀马的地位的。而三环套月这个技能,你先别伤害了,你打21和血刀的时候会不会被反击三下直接死在地上()
九、逐月

常驻随从
发育推荐:中
前期pvp强度:中低
后期pvp强度:中低
副本功能:5%单体易伤
类型:站场型
可爱的小姐姐,提供单独的易伤buff,但目前不清楚乘区在哪里。只知道提升了5%伤害。(具体是给的系数还是破防亦或者是终伤什么的并不清楚,等待后续大佬测试)
机制:一个技能给敌人挂易伤buff持续五回合,另一个技能给自己叠洞悉buff。出场就会给自己叠试探buff,每回合叠一层。
易伤buff名字就叫易伤,应该是没有和哪个武学有buff名字上面的冲突,打本的时候应该能作为一个不会断的效果稳定提升。pvp中她只能依赖于洞悉buff和试探buff去进行躲闪来生存(但是后期大伙基本上不会有打不中人的问题,所以她大概率出场就会被拍死)。当然,如果易伤能挂得上去,对玩家还是有略微提升的。
十、燕子娘

镖人联动限定随从
发育推荐:中低
前期pvp强度:中
后期pvp强度:低
副本功能:无
类型:站场型
伤害相对还可以的随从,可惜没有什么功能性。
机制:攻击可以叠加血创buff,用技能会清血创buff造成伤害
如果能持续作战多个回合,比如玩家本体已经死了,那么在叠好血创后开技能的伤害,相对于小七和小宝来说是高很多的。不过因为没有生存向的东西,后期应该是没有叠的机会就会被拍死。
十一、阿育娅

镖人联动限定随从
发育推荐:中上
前期pvp强度:中低
后期pvp强度:低
副本功能:3%可叠加易伤
类型:站场型
伤害一般,也没有什么机制
机制:单人战斗登场的时候立即放技能。技能可附加穿心buff,提供3%易伤
该穿心buff可以叠加,两只即可永续,不过貌似受韧性触发影响。
十二、竖

镖人联动限定随从
发育推荐:中上
前期pvp强度:中
后期pvp强度:中低
副本功能:破甲
类型:站场型
爆发确实是很足,只看伤害的话其实已经接近刀马了,但因为没有控制,输出环境不如刀马稳定。
机制:一个技能挂破甲,一个技能打伤害,爆发很足。
两个技能的伤害都不低,打一轮爆发同时上破甲还是很给力的。问题同样还是出于生存方面,后期可能不会给你机会打出第二个技能来,估计会直接拍死。
同时副本队伍中好像破甲位是相对溢出的,而且互相会有一定程度的冲突。可以根据实际阵容选择是否需要竖去补充一部分破甲buff覆盖。
随从基本上分为三个档位,普通、高手、顶尖高手,分别对应三个档位的发育收益。而联动随从的发育收益会比常驻随从高1%,因此联动随从不用担心别的问题,发育大于一切。
没跟上联动随从的,为了发育是建议拿上白发仙长。
至于为了强度嘛……虽然白发仙长前期可能刮痧了点,但还是可堪一用的。
同时这篇攻略只是十分简易的攻略,很多数据收集的并不完全,可能也会有所差错,欢迎评论指出错误,同时也希望有更多人来提供数据。
我是云缨,六尺之内,我是无敌的!

