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【变异技能分析】作者:@七の章

04/302184 浏览攻略
(按正常推图获取宠物的顺序排列)
1,血蝠●变异嗜血
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单体,低伤害,挂流血—无用
●变异吸血
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体伤害,虽然有着12灵力的高消耗,但是对面有多少人你就会会回复多少灵力,在前期没有“瞬杀”时可以作为过度技能使用
2,食人花
●变异刺玫瑰
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buff技能,25%反弹伤害和法术,虽然看上去可以给反击流使用,但是反击流的伤害并不需要这点蚊子腿,因为这只是反弹对面的伤害,并不是你反击对面。
●变异噬人
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基础3倍伤害,若对方处于流血则10倍伤害(可是目前由于bug这个10倍伤害并不生效,不过预测后续版本打boss的神技),使用后会导致自身永久流血,看上去是一个非常难受的负面,实际上却是地龙的压血量神技,因为流血并不会致死,最低会留下一滴血,而地龙的被动是掉了多少百分比的血量就增加多少百分比的攻击。
3,石头人
●变异磐石
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5灵力高消耗,看上去抵挡任意伤害两下,简直666,实际上没吊用,根本用不上,如果你想保人,建议看看下方牛头人的变异坚定
●变异投石
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对群能力不如蝙蝠的变异吸血,50%减速?两刀把对面砍了,我去挂减速干嘛?
4,神壶(隐藏宠物)
神壶要额外讲一个技能,神技之一
♦瞬杀
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只需3灵力,施加全队buff,A死敌人之后会接一发全体A!后期效果就是,开局一只宠物放瞬杀,第二只宠物一个平A秒全体,低成本高效率,毫不拖泥带水。一力破万法,拒绝花里胡哨。
TapTap
●
TapTap
降低全场命中!?
①或许可以搭配超声充能在打boss或者高层秘境发挥作用
②搭配十步蛇毒+变异迅猛,通过闪避减少对方十步蛇毒的层数,加速死亡(保险起见,可以搭配鲨鱼的变异搅动净化掉己方的十步蛇毒状态),打boss和高层秘境可以试试。
●变异迅猛
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同变异迷雾②
5,青芒
●变异追击
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青芒神技,搭配被动有30%概率,其它宠物也能带,但是一般
●变异迅捷
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后续打boss打高等级秘境可能会有用,平时打野怪就算了
6,地龙
●变异不死
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看上去挺不错,但问题是现在根本死不了,很难死
●变异大地脉络
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同变异不死
7,天唯巨鲨
●变异清算
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buff和debuff都清除,搭配天唯的其它上buff技能,回血很猛,但问题是目前版本用不上,后续应该会有用
●变异搅动
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随机净化队友,没啥好分析的
8,牛头人
●变异坚定意志
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保人神技,生命较低大概是20-30%的样子,非常适合学来保护压血量的地龙,反击流派也可以带,但是不建议,因为技能格子不够用注意:如果你只是想玩牛头人,那么并不需要这个技能,而是你想要保人,才需要弄这个技能
●变异蓄力
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挨打三回合,受到的伤害分一半给队友,目前没什么用,三回合太长了,而且对面也打不动你
9,金属风暴
●变异盾反
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搭配厚甲(也可以再加个盾反和磐石)使用,盾反流核心技能,双防高了之后,在能够出场直接秒的情况下,比瞬杀+平A组合更快(不过成本也更高),是刷怪最快的玩法!
●变异碎裂
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挺不错的技能,搭配厚甲和变异盾反(没有的话千万别用,不然就会痛击我的队友),在变异盾反没有秒掉对面时,来一发变异碎裂就好了,如果后续能出主动套盾的技能,那这个技能或许也会成为打boss和刷高级秘境的神技
10,白狼
●变异月盈
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用这个技能需要绑定白狼的一堆其它技能,目前没什么用,如果有兴趣尝试“月下无限连”,可以当做娱乐玩法
●变异月之降临
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说实话,从某种意义上来说是神技,你不难看出这技能打持久战可能会产生什么作用,但问题是现在都是出门两刀给秒了,实在是不适合当前版本,或许在后续版本会发挥作用吧。
11,影狼
●变异群狼
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己方人数大于对面爆伤翻倍???青芒看了直呼这把我带飞,搭配普通群狼狼增加暴击率,这俩技能完美适配青芒群殴队。什么赋能,撕咬都走开好吧?(史莱姆带一个恐怖狼嚎,驱散一名敌人,该敌人视为死亡,能更好触发群狼被动哦)其它宠物有多余技能格子也可以带,不过注意只作用于普通攻击哦,别给盾反带上了。
●变异血月
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冥毒的伤害是挺强的,但是需要死队友才能通过普通血月概率施加给敌方,然后再变异血月自杀叠毒。几乎就只有黑狼能试试这么玩,因为被动有25%概率复活。(其它宠物玩这个打一把吃几个还魂丹,家里有矿都吃不起!)队伍里可以放1-2只垃圾宠物尸体,来提供固定死亡人数,然后再来5只黑狼,有助于更好上毒。不过这个玩法并不是太建议玩,因为上毒和复活都是概率性的东西,太看运气了。除非你有神器九转幽冥
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否则不要轻易尝试。
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史莱姆大魔王2 变异技能分析
新手攻略,开局无逃课通关截图
新手攻略,开局无逃课通关
开局选择龙族,找蝙蝠吞乱击,在新手村抓个20只蝙蝠然后合成两个高物攻的带乱击和超声波的蝙蝠,然后去小树林抓几个食人花,然后合成1个食人花主力,合成出带刺玫瑰,束缚的食人花。然后去东海岸升级找石头人吞噬大地之力。然后再去地洞找地龙吞噬物攻。然后再去雪山吞噬只带赋能的鲨鱼(就是那种不会一开局就叠加好多状态的鲨鱼,因为这种鲨鱼很好欺负。)打鲨鱼打法的话,蝙蝠轮流开超声波,然后再轮流用乱击。然后用食人花束
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简单来个新手攻略截图
简单来个新手攻略
1开局有天赋点优先加经验,有悟性的刷出一个变异盾反再开局,没有的直接开局,没有悟性的不用太在意经验,重点在吞噬和宠物数量。 2抓五只带回复灵力的蝙蝠,回复多少都可以,期间把乱攻给这五只蝙蝠合上,只要蝙蝠血量到400,攻击40就加上阵(灵力回复 乱攻 血400 攻40)。没满足的,天赋点还是优先点经验(大约花费游戏时间六七个小时)。期间遇到回灵力高过自身的可以吞,没有悟性的技能上限吞。 3抓满以上五
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给大家随便做个快速通关第一章的攻略截图
给大家随便做个快速通关第一章的攻略
这游戏剧情可以说没有,在我看来游戏最吸引人的内容主要是合宠和刷魔王出材料,而魔王需要通过第一章才能出来。所以在这里做个速通第一章的攻略 1,游戏会在全世界随机刷新buff,要是刷新在新手村几个地图我们就可以去捡(捡到后抓宠物有随机属性加成) 2,前期捡到buff抓到一只物攻加成的宠物后去合蝙蝠拿到乱击(捡到buff后直接抓蝙蝠也可以),这样刷怪基本就都能秒了 3,去废墟抓有迅捷的怪给蝙蝠和自己合个
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【目前已知的几种流派】作者:@空木莲华截图
【目前已知的几种流派】作者:@空木莲华
🔹鞭挞流 🦇蝙蝠宝宝:习得鞭挞 🫧史莱姆:习得嗜血、迅捷 🔹连击流 ✨青芒宝宝:习得变异追击、连击、迅捷、赋能、大地之力 🫧史莱姆:习得迅捷、瞬杀 进阶选配:可再学变异迅捷 (有变异迅捷后,其他青芒可把迅捷替换为撕咬) 💡建议:变异青芒两只及以上配置最佳 🔹反击流 🐂牛头人宝宝:习得反击、大地之力、赋能 / 磐石、坚定意志、嘲讽、迅捷 🫧史莱姆:技能随意搭配,推荐带吸血 + 瞬杀百搭过渡 🔹盾反流
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召唤用法截图
召唤用法
宠物培养差不多,可以进行跨等级刷怪触发召唤条件(一次新地区的胜利)路过大多数怪都打不过,只能遇到强的就跑路,刷一个技能提前出手,还有不要尝试攻击一下,不然可能会挂好几个宠物,遇到弱的,三四十级就能打,打完开召唤,多推几个高级图,增加召唤强宠物概率
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【快速成型】作者:@郭永锋截图
【快速成型】作者:@郭永锋
1️⃣ 开局选择龙族,初始宠物蝙蝠,血量 5000+、攻击力 800+ 即可开局✅ 2️⃣ 捕捉一只变异蝙蝠 / 普通宝宝,刷出灵力恢复 1 点; 再额外备15 只左右普通蝙蝠,留着后期合成用🦇 3️⃣ 捕捉一只变异食人花 / 普通宝宝,同样刷灵力恢复 1 点; 另准备20 只左右普通食人花,用作合成储备🌺 4️⃣ 蝙蝠宝宝 + 带鞭挞技能的食人花合成,解锁鞭挞; 再和多只蝙蝠合宠,拉高血量、魔法
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【魔王强怪介绍、战斗推荐】作者:@🎶小海🎶截图
【魔王强怪介绍、战斗推荐】作者:@🎶小海🎶
🌸攻略顺序🌸 ①一星魔王-般若 ②二星魔王-怨灵 ③三星魔王-恐惧 ④遗迹守护者 ⑤魔主 当然史莱姆肯定是最强魔王啦!!————👿最强魔王-史莱姆👿———— 最强魔王-史莱姆,从异界穿越而来的王,拥有吞噬万物的力量 —————👿一星魔王-般若👿————— 【出现时间】游戏第2天 【出现地点】10级地图山洞 【存在效果】每局敌人数量+2 【战胜奖励】2把随机神器 【魔王技能】三种状态随机一种 ①拥有
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【分享新手如何快速发展】作者:@蓝潆截图
【分享新手如何快速发展】作者:@蓝潆
1.选择龙族(这个可以宠物可以用到大后期)在新手村抓两个带变异嗜血(这个技能打困难的关都要用,而且特别好用,如果就一个的话前期打架有点乏力,不过还是可以的,就是慢)(对了,加点带宠物出战先点一个,就用那个20级的) 2.出新手村后抓几个食人花(带鞭挞技能的)然后和血蝠合成(主宠有几率继承副宠的技能)直到两个变异血蝠合成出鞭挞技能(对了,合成宠物可以加宠物属性成长,如果有多的蝙蝠可以合成提高变异血蝠
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【新手开局攻略】作者:@欧皇肝帝截图
【新手开局攻略】作者:@欧皇肝帝
过新手剧情后在新手村打蝙蝠(新手村要在草地找怪,或者找那地上个发光的星星)。打出《完整的信书》后,在背包阅读《完整的信书》才能出新手村。 每抓10只宠物,可以获得抓捕宠物的天赋,天赋可以在图鉴里开启,点击图鉴宠物后,开启按钮在右下角,也可以关闭。所以史莱姆可以获得所有宠物被动 1:(备战)里的宠物点击宠物名字,可以改名。2:我已经抓了30个宠物,这时候点击(合成),会出现一键合成界面,我这里选择了
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【盾反流派具体教学】作者:@南阳截图
【盾反流派具体教学】作者:@南阳
想要玩好盾反,就要先了解几个技能跟打伤害的原理 首先是所需技能 1变异盾反(来源25级地图 变异金属风暴) 2盾反(来源25级地图 金属风暴) 3厚甲 (来源25级地图 金属风暴) 4坚定意志 (来源20级地图 牛头人) 5磐石 (来源5级地图 石头人) 6挑衅 (来源20级地图 牛头人) 1变异盾反是根据获得的护盾量造成伤害(对敌方全体) 2盾反是受到攻击时,根据所剩余的护盾量造成伤害(单体伤害
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