阴曹地府版“空洞骑士”?国产武侠版类银河恶魔城 —《绝尘 》

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由个人开发者独自完成的横版动作游戏,以非常“我流”风格的手绘美术与逐帧动画、构建出一个略显阴曹地府的武侠世界。
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玩家扮演一位在剑冢中苏醒、失去记忆的白衣剑客,身边仅有一柄剑与一位红衣女子的残魂。随着击败一个个强敌,收集散落的神剑碎片,逐渐忆起自己的真实身份。不过,整体剧情稀薄碎片化,即便是在通关之后我还是没搞懂游戏具体讲了一个什么背景故事。
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如果要用简单直接的“暴论”来一句话介绍本作,可能少不了一句“国产空洞骑士”,毕竟长按消耗白槽回血这个机制,最先容易想到的就是空洞骑士。当然,这也只是个调侃,即便抛开个性化满满的国风美术不谈,本作在流程与战斗体验上也是差异显著。
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游戏的美术虽然个性化,但说实在的并非是其优势,反倒算是薄弱处;主要优点是表现风格上不会让人幻视那些熟悉的作品、外加叮叮当当的打铁战斗演出也不赖,动作流畅自如,敌人各种攻击的先置预兆也符合玩家的操作直觉。其余嘛,无论是纸人似的白衣男主,还是阴曹地府一般、让人感叹活到头了的地图场景,都只能说稍显廉价、模糊;尤其是黑漆马虎的地图地板、也有些不利于场景分辨了。
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整体本作的地图有一定的类银河恶魔城的回廊式结构,至少最初看着是这样的。但没多久,游戏就通过“界门”将地图区域进行了简单直接的划分,击败一个Boss后解锁下一个区域的传送门,并可以通过巨大娘来切换界门、回到之前的地图。所以,本作更偏向于一种简化的类银河恶魔城地图,探索度有限,实际流程算是关卡制/boss rush的结构。提供了回头探索,也主要是防止玩家漏捡东西。
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整体道中小怪数量少且击杀后基本也没有奖励,并不会影响流程推进,一路跑酷略过、闯过简单的跳跳乐环节、直面boss即可。一路上也能获取到各种灵宝、蓄力攻击、针对虚弱敌人的蓄力攻击、二段跳之类的能力提升,但并无数值类的提升。
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应该说,这样一套简化到boss rush模式的横板动作游戏,核心自然仅在于战斗了。本作的特色,算是将动作游戏的回血槽与格挡体力条,糅合为一套阴阳相互转换的槽位机制。左上角太极中的白色即是阳值,长按“治愈”来消耗阳值、召唤身后的红衣女鬼为角色回血。阴值为黑色,如果没能精准防御就会消耗阴值,阴值归零仍能进行格挡动作,但就无法挡伤害了。阳值照例的是通过普通攻击积攒,但阴值就依赖精防无消耗,或者消耗阳值、此消彼长来进行回复了。
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整体战斗节奏明快,鼓励玩家积极与敌人正面对抗,能够拼刀、格挡打铁,削减敌人的架势条,并敌人陷入僵直时、按下“化魂”键进行处决。也在进攻与防守之间不断切换,并适时抽空回血、来回复格挡条。由于这样一套阴阳转换的槽位机制,玩家要么有白槽能回血、要么有黑槽能格挡,前俩boss体验相当顺心。但整体难度却是一点不低,尤其是回血具有较大的前摇、后摇,面对多动症、或者狂躁症的Boss时必须掌控好节奏、偷摸着回血,不断发挥纯熟的技巧与格挡的精准性,灵活出击。
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总的来说,一款boss rush模式的横板动作游戏,流程稍微短了点,但打起来还算比较爽的,感兴趣不妨入手尝试一番。
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