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功夫熊猫特殊属性篇(基础设定2)

修改于05/05276 浏览武功秘籍

前一篇讲基础属性和2级属性;这一篇讲特殊属性;

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特殊属性包含:

1、回怒与减怒:

        本游戏设定初始怒气(基准值)=1000,满怒既开怒气技;

        减怒,字面理解,就是减少对方的怒气回复,抑制目标开大招;

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怒气的途径来源:

❶自然回复类,既如上表的纳气生息,还有满觉的50,以及专武的,此类都属于每秒回怒

❷装备/配件来源;以上的一次性和可共享都属于此列

❸承伤积怒,当受到攻击时,可受击回怒

❹技能回怒,包含自己的技能(主被)释放回怒与对应释放的回怒;

❺初始怒气,比如金孔雀的初始500

❻怒气上限值;某些英雄的怒气条短,比如双将军

这里需要注意一点:某些英雄有禁怒标签,比如金孔雀,怒气技期间禁怒,可以理解为,在怒气技期间,一切怒气来源都无效;

怒气条越短,怒气来源越快,释放怒气技频率就越高!

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2、控制与控制抗性:

❶控制类的属性都集中在英雄本身,内容太多将另开篇幅说明;

❷控制包括:冰冻,禁足,缠绕,眩晕等等;

❸ 控制抗性则与控制类技能对应;既减少被控制的时间;

❹  理论上来说,当控制抗性大于1;既可实现100%免控(个人理解)

TapTap

控制:绝・桩咒降身

          效果:变羊2S(CD=5S)

          触发条件:辅助/普攻;概率=15%

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3、隐身与无视隐身:

      此二则也是对立统一的关系;很多隐身类的都是英雄技能自带;但无视隐身的目前就一个宝物词条可以做到~

TapTap
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4、无敌与不死效果:

         此二者都能确保英雄不死;区别在于:

         无敌:免疫一切伤害,不死;

         不死:承受一切伤害,但不死;

      (另有某些英雄有免疫不死效果的技能,如SSR的近战龙),这将在后面的英雄篇概括~

TapTap
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5、反伤:

        顾名思义,反弹受到的伤害

        除英雄外,现阶段只有1个配件有这个属性;

        宝物词条: 绝・雷霆反击

        效果:相邻1格3%最大HP真伤;cd=8S

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6、位移技能:

顾名思义,就是让敌方目标位置产生变化,有利于我方达成既定战术

TapTap
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7、吸血与回复:

       属于自疗范畴,既自我回复的续航能力;

TapTap
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8、治疗与护盾:

        这个就不赘述了~所有游戏的设定都一样~

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本篇内容资料来源于除专武和战魂以及英雄本身的附带属性外的所有来源,若有遗漏,请帮忙补充;

专武为职业自带,不可diy,所以没有说明的必要;

战魂类的,请根据职业定位来进行选择,责任太大,老狼不想担责;

英雄类的,太多,太繁琐,将在下一篇独立阐述~

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欢迎喜欢功夫熊猫的兄弟,进官方V群讨论;

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