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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可
图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
@临钺inue
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自动强度榜单来啦!
大家可以看看,是否符合自己的预期!#今天游戏圈发生了啥 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来世纪末尺度
@。
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社群组队来
组队来,评论区放码
@摸鱼
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安安和水星在木启队里哪个优先级高
我目前有水星,在想要不要补一只安安
@摸鱼
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1999这次剧情可以呀
#19999 这次新剧情虽然可能深度上欠缺了一点,但是真的被剧情cg美炸了,呜呜呜,看见三小只这么美好,我原谅深蓝的行为三秒,还有阿波罗小哥哥跟信使小哥也好帅,裁判小姐也很飒呀[表情_期待][表情_酷]
p9是你周剑叔叔的小巧思哦,8.12号的直播我要笑死了,哈哈,你9 cos集体落水,也是美美落水了,9这次真的火了,哈哈
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@嗯呢
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缪斯碰碰盒 速通建议
#重返未来重燃流金之海
#重返未来1999
#重返未来1999攻略
5.6局左右可以搬空商店(前提是不参与服装的抽取,去年服装集齐的玩家可以全部投入到商店去)
第1名大致有1700的珠子,第一名大致有1000的珠子,2~7名在这区间依次增加
个人感觉第一轮被淘汰就挺好,获得珠子的性价比很高,参与第2.3轮淘汰每次仅增加100~200珠子,不如直接开新的一把
关于玩法:建议先去把每个小游戏的规
@玛卡巴卡
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这个卡组不固定
真的假的,那该怎么打?
@摸鱼
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原子之心联动结算
*联动双角色满塑+双心相拿下*
*劳作任务条拉满,活动商铺除低阶材料清空*
*重返切洛梅任务完毕,试验场满星*
*全成就拿下*
*惊奇百货新品;复刻,荒原构想新家具全购入*
查缺补漏应该没漏下的吧??
还有能不能再来个人排除下我最后一张图的顾虑,回复下我先前那条555
这次联动最大的遗憾就是没能截几张cg图留纪念吧。哎,本来能回放的我觉得先跳过‹实际上是自动播放我没眼看›回头在补也没事。但就是认差
@槯
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3.7梅蕾尔剧情逻辑的分析与讨论
策划卖卡的操作太急了,在文学艺术上是不真诚的。但不能因为站在策划的对立面,就否定剧情的合理性,否则读者会陷入梅雷尔应该活的思维漩涡中。因此此篇希望正视梅蕾尔牺牲散发的微光。
以下是对生还可能的分析:
1. 伞
首先在日常状态下分析,学校以前是安全的,且禁止讨论暴雨,因此校内从未有伞。外勤要伞需要申请,因此没带伞也合理,需要申请也说明了伞并未完全普及。所以“校内应该有伞”反而是为梅雷尔找活路的补丁。
@红羽白鸽
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重返未来1999茶话会,限时累充终于取消了~
重返未来1999首期箱中茶话会的问答整理刚刚放出,
内容涵盖了玩法、功能、剧情、美术、运营和周边的未来规划,
官方这次针对玩家长期关心的痛点做出了相当详尽的回应,
狂想系统的排期将在此后的版本中固定为普通版本2个、限定版本3个或以上,同时官方也承诺会基于当前和未来的战斗环境来设计老角色的适应性,而非一刀切地放弃旧体系。
玩家们哀嚎许久的游戏包体过大的问题也在这次得到了明确回复,4.0版本将迎来第一
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@衫选文学
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