新手阵容搭配与思路(最新版)

精华修改于06/264244 浏览攻略
这篇主要是讲解一些简单阵容搭配和好用的技能,适合渡过前期后开始考虑阵容搭配的玩家,希望能提供一些思路玩法,方便少走弯路,浪费资源,另外一篇主要是玩法和一些提示,适合刚进游戏的玩家,因为作者更新过于勤快,一些地方可能会有所不同或者和版本有所冲突,还还望见谅,当然我也会尽量在更新的时候第一时间修改那些不同的地方。(因为时不时会有新想法和一些新尝试的机制等,有时候一天修改几次也是正常的。)
   开局宠物不多先过渡200级,然后就可以挂机最高级地图,有时间在刷刷个人BOSS,然后慢慢完善一套神宠阵容,等阵容凑齐了,资源多了在考虑神宠的完美搭配去打异界探索刷抽奖券,最后就是慢慢抽圣兽完善阵容。
  这里我会优先解释一些游戏机制再简单介绍一套阵容和一些技能,方便新手理解,这套阵容也是目前的主流流派,其他流派因为各种原因暂时排不上用场(一些机制我也是在群里通过他人得知所以不一定完全正确):
  1.buff机制:
  自动模式下不管是前排还是后排所有buff效果都会默认给到一号位,而如果二号位血量因为被攻击减少了并且比一号位更低那么所有buff都会给到二号位,所以除了回血给盾技能,那些加攻击类buff相当于没用,因为后排吃不到,除非手动。
  2.特殊属性解释:
  格挡,作者原话是闪避失败后计算格挡率伤害减半,我个人理解是也是一种闪避属性,闪避成功后可以减免一半的伤害,上限是50%
  闪避,上限是50%,前排肉盾四个被动里面有一个闪避加成的技能也很不错,在加上装备的18%,差不多有38%也很好用,如果运气好出了高等级神器或者太古加闪避的装备,那自带的闪避更多,基本上可以满闪避,所以闪避不需要刷太高,只是前期过渡。
  防御,防御越高可以获得的免伤就越高,比如宠物防御是一万,那么计算公式就是,10000÷(10000+5000)=0.66,其中一万是宠物防御,五千是固定属性,0.66就是66%的免伤,如果对面BOSS打你两万伤害,你有一万防御那么你就受到6800点,计算方式为,20000×0.66=13200(免伤伤害),BOSS伤害计算是优先判定闪避,其次防御,然后格挡,免伤,最后是护盾。
  反击,游戏里有两种机制触发反击,一种是闪避buff触发,一种是受到伤害触发,伤害计算原话是反击伤害减30%对面防御,个人理解是反击造成的伤害会无视对面70%防御,这个伤害我试过不能暴击,也吃不到任何天赋被动加成,可以说是一个固定值吧。
  连击,因为这个伤害没有在日志中显示,所以暂时测试不出来,个人觉得可能也是固定真实伤害。
  反伤,受到伤害时反弹受到比例伤害,这个伤害是真实伤害,计算方式为未减免伤害前的伤害计算反伤比例,比如受到10000点伤害,但是因为各种减免最后只有3000,反伤的伤害是按照10000点的比例来算的,如果反伤比例有50%那么对面就会受到5000点真实伤害。
  治疗效果,回复效果,治疗效果似乎只对治疗类的主动技能有效,回复效果则是对回血有用,比如每回合回复6%最大生命值的这个被动,吸血好像也可以触发。
  溢出伤害,溢出伤害是指击杀敌方时溢出的伤害,这个伤害会随机转移给其他敌人,并且也是固定真实伤害,伤害是单独计算的,比如你有一个圣兽专属天赋是75溢出伤害,一个是被动50溢出伤害,这时候你击杀对面敌人,就会出现两段真实伤害,高难BOSS的最高受到生命值10%伤害的机制是超出这个伤害直接就消减掉了,所以对它没用。
  溅射伤害,指挥官里面的连锁技能有溅射伤害,这个伤害也是固定真实伤害。
  破防机制,也就是降低敌方防御,计算机制是单独计算,假设BOSS为一万点防御,指挥官技能减少10%防御,这时候BOSS就剩9000防御,第二个指挥官技能减少30%防御,那么这时候BOSS就还剩6300防御,是按照当前防御乘法计算,而无视防御则是加法计算,假如有圣兽天赋无视防御40%加上主动技能无视防御50%那么这时候无视防御就会是90%,上限是100%。
  接下来就是介绍阵容,技能,装备上的搭配和思路:
  1.阵容:
  现在大部分都是两位前排肉盾抗伤,后排三位输出。
  2.指挥官技能:
  只说几个比较好用的
  生命涌泉,每回合回复全体宠物10%最大生命值,基本上是必带的一个技能。
  连锁战术,宠物攻击时对20%概率对相邻敌人造成50%的溅射伤害,很好用的加伤技能。
  弱点洞察,每三回合随机降低一个敌人,30%防御,打高难BOSS很好用,因为高难BOSS动不动就是几万的防御,因为防御的特殊计算方式是免伤,导致宠物伤害大大降低,空有攻击力也打不出多少伤害,所以减防属性可能比攻击属性更好用。
  破灭号令,战斗开始时降低敌方全体10%防御,全体永久降防buff。
  治愈压制,战斗开始时敌方治愈效果降低30%,永久降疗buff,用来对付异界探索的回血BOSS,在搭配一位主动技能是降疗,被动也是降疗的宠物,基本上BOSS就回不了多少血了,所以建议多练一只减疗宠物。
  个人是搭配是,生命涌泉,弱点洞察,破灭号令,主要思路还是破防,因为高难BOSS防御特别高,不能破防攻击在高也很难有作用。
  3.套装:
  没有好的太古词缀装备前尽量都用套装比较好,六件套的套装效果还是不错的,所以满级后优先刷出一套210紫套装,然后根据自己有没有好的太古装备在去考虑是否更换。
  输出推荐套装:
  前期战神套装或者暴击套装也可战神加噬魂,后面战神两件套加噬魂两件套,还剩下两件可以搭配任意好的词缀太古,当然也可以继续用暴击套装,最后是一整套太古暴击套装。
  个人比较喜欢暴击套装,因为暴击套装的套装效果可以减防,具体搭配还是看个人选择。
  肉盾推荐套装:
  生命套装,生命值低于30%时防御翻倍,这个被动很好用,只要不是被秒基本上都能活过来,后面有好用的太古可以不用套装,比如护盾。
  4.太古装备专属词缀:
属性类(8种)
破军 - 攻击力+5%~12%
铁壁 - 防御力+5%~12%
不灭 - 生命值+5%~12%
疾步 - 速度+5%~12%
锐眼 - 暴击率+3%~8%
致命 - 暴击伤害+8%~20%
嗜血 - 吸血+3%~8%
坚韧 - 减伤+3%~8%
战斗触发类(4种)
反击 - 受到攻击时15%概率反击,造成50%攻击力伤害
连击 - 攻击时10%概率追加一次攻击,造成30%攻击力伤害
护盾 - 每回合开始获得10%最大生命值护盾
净化 - 回合开始时20%概率清除1个减益效果(触发类技能是可以叠加的,但是都是单独计算,比如两个反击,会判定两次15%概率,而不是变成三十概率)
  肉盾推荐:
   生命,减伤,护盾,护盾效果还是很强的,血量越多护盾越多,护盾计算方式是结算完伤害后减少护盾量的伤害如果最终伤害是一万宠物有2000的护盾,这时候就会消耗掉这两千护盾,抵消2000伤害,还能和生命搭配。
  输出推荐:
  攻击,暴击伤害,连击。
  5.宠物特性:
  输出特性:攻击减50%,攻击时无视50%防御,这个特性需要搭配上无视40%防御的圣兽,加上指挥官10%可以打出真实伤害,配合连环爆炸就是群体真伤,最好可以在刷一个属性窃取,能提高很高的输出上限,也可以搭配两个破防圣兽,第二个破防圣兽就不要特性也可以打出真实伤害,这样就可以给灵魂收割创造输出间,阵容上就可以搭配三或者四灵魂了。
  防御特性:减少50%防御,获得50%反伤,目前个人还没想出这个特性的用处,少了50%防御打高难会直接被秒的,死了之后反伤是没用的。
  辅助特性:降低50%生命,普攻会回复全体50%治愈力生命,这个我觉得很不错,有时候打500级高难前排有时候依旧扛不住,可以选择后排带一个或者两个辅助拿灵魂收割,反正后排不能不能破防也打不出多少伤害不如回血增加容错率。
  速度特性:降低50%攻击,攻击时造成50%速度值的真伤(不能暴击不会被闪避),在没有破防圣兽的时候用速度神兽或者圣兽来打连环爆炸降低BOSS血线也是不错的选择。
  6.主动,被动,天赋技能:
  主流的主动技能搭配是前排灵魂收割或吞噬,后排一个固定连环爆炸,剩下的都给灵魂收割或者连环爆炸吞噬,单体攻击都可以,因为需要根据自己的宠物还有装备来搭配,不管怎么搭配其实最终思路都一样就是降低BOSS血线,灵魂收割进行输出,其他的技能可能暂时用不上但是因为有一些特殊机制所以我也会写出来,希望可以提供一些思路。
  主动技能,连环爆炸,冷却七回合,造成4x70的全体伤害,推荐输出,基本上必带的一个技能,不仅仅是挂机刷图好用,打boss也很好用。
  主动技能,吞噬,冷却六回合,对敌方造成250%伤害,和复制敌方10%的属性(不能减少对面属性),可以增加自己攻击,防御,速度,对生命是没用的,推荐给前排用吸BOSS的攻击还有防御,可以让前排更加能抗还能有点输出能力,给输出也可以,增加输出的输出能力,还有不错的技能伤害,因为高难BOSS的高属性,所以这个技能性价比也越高。
  主动技能,灵魂收割,冷却六回合,对全体敌方造成20%已损失生命值的伤害,假如敌方损失了十万你一个技能下去就是两万伤害,对血量越高的BOSS越有用,因为不吃攻击加成,推荐前排肉盾用,主动伤害技能基本上都是可以吸血,暴击和被动加成的,这个技能不被这些影响,伤害是完全固定的,因为现在BOSS,小怪血量越来越多,灵魂收割的性价比明显提高,当然后排也可以带,多收割阵容需要注意要有一定的输出,否则收割很难打出效果,其中平衡需要自己根据情况来。
  主动技能,赌博之拳,冷却五回合,随机10%~500%伤害,应该是最高单体伤害技能了,但是需要运气,推荐职业输出。   
  主动技能,生命暴烈,冷却六回合,消耗20%血量,造成350%伤害,伤害高,推荐职业输出(和被动受创蓄能并不能兼容)。   
  主动技能,破防突击,冷却五回合,180%伤害无视50%防御,配合上指挥官减防技能可以破防BOSS打出高额伤害。
  主动技能真实打击,冷却六回合,120%伤害,无视防御,真伤害技能,有了这个技能BOSS防御再高也能撕开BOSS的血线给灵魂收割输出空间。
  主动技能,驱散之风,冷却三回合,可以驱散敌方所有buff,对付反伤BOSS很好用,防止输出被BOSS反伤反死。
  主动技能,混乱低语,冷却四回合30%概率使敌方混乱攻击自己队友,但是只能平a,技能是不会给到队友的。
  主动技能,禁言封印,冷却四回合,40%概率沉默敌方两回合,平a也算技能,所以敌方什么都不能做,和晕眩差不多。
  主动技能,终极蓄力,冷却七回合,蓄力两回合,这个技能没什么用,只是有蓄力这个机制所以我才介绍,比如第一回合开始蓄力,那么第二回合这个技能就会放出来,比起连环爆炸,看起来高了120%实际上在加少了一个平a伤害其实也差不了多少,更何况连环爆炸还是群体,他只是单体。
  主动技能,诅咒回旋,冷却五回合,把自身所有负面buff转移给敌方全体,遇到那种很多减益buff的BOSS很好用,主要还是里面要有减防御buff。
  主动技能,致命创伤,冷却四回合,对目标施加治疗消减65%,持续三回合,克制回血BOSS。
  天赋和被动搭配,输出主要是需要攻击,爆伤,BOSS增伤,防御是需要防御和血量,而且因为刷技能不确定性很高所以实际如何选择还是得根据自己的玩法和装备搭配来,像攻击防御这些我就不介绍了因为简单易懂,这里我会介绍一下其他的一些天赋和被动。
  天赋技能,多重施法,15%概率刷新自身主动技能,给输出带运气好可以两回合两个主动。
  天赋技能,攻击神师,增加攻击类技30%伤害,普攻也算技能有加成,但是那些没有攻击标签的就没有,比如吞噬,他的标签的特殊。
  天赋技能,时间领主,自身增益buff多持续一回合,减益buff少一回合,这个是自己有这个天赋,别人给你加buff你自身可以多持续一回合。
  天赋技能,元素亲和,增加buff一回合的持续时间,释放buff可以多一回合持续,时间领主和元素亲也可以搭配无敌来使用,让持续一回合的无敌变成三回合) 这个天赋特别适合多加两回合buff的辅助圣兽。
  天赋技能,属性窃取,每次攻击窃取目标2%的攻击力最多10层,这个天赋只对BOSS生效,而且每回合只能触发一次。
  天赋技能,淬毒利刃,暴击时对目标施加减疗30%,克制回血BOSS。
  被动技能,受创蓄能,受到最大生命20%的时候可以减少自身所有技能冷却一回合,个人感觉搭配前排吞噬用可能会不错。
  被动技能,创伤恶化,造成伤害时施50%减疗效果持续两回合,克制回血BOSS。
  以上技能需要根据自己实际情况来,因为谁也不知道刷出什么技能,装备,还有宠物随机性很大,所以开头说明只提供思路,因为游戏技能随机性和各种各样的玩法搭配,可以生成很多玩法流派,所以还有很多技能我就不列举了,大家可以自己尝试去搭配,毕竟这也是游戏的乐趣之一。
猜你想搜
无限制养宠 新手阵容
37
28
13