新手阵容搭配与思路(最新版)

精华修改于昨天 15:06694 浏览攻略
这篇主要是讲解一些简单阵容搭配和好用的技能,希望能提供一些思路玩法,方便少走弯路,浪费资源,另外一篇主要是玩法和一些提示,因为作者更新过于勤快,一些地方可能会有所不同或者和版本有所冲突,还还望见谅,当然我也会尽量在更新的时候第一时间修改那些不同的地方。
  首先在阵容选择上我建议先考虑好自己的喜好,是喜欢自动刷BOSS,还是手动刷,自动的上限肯定是没手动高的,但是胜在轻松,开局有什么宠物就先用着,毕竟宠物不多,先过渡到200级,然后就可以挂机最高级地图,有时间在刷刷蛋,然后慢慢完善阵容,等阵容凑齐了,资源多了在考虑完美搭配。
  自动和手动的区别就是自动模式下后排的所有buff效果都会默认给到一号位,而如果二号位血量因为被攻击减少了并且比一号位更低那么所有buff都会给到二号位,除了回血给盾技能,那些加攻击类buff相当于没用,因为后排吃不到,除非手动。
  这里我会简单介绍一下两套阵容,一套是需要手动的buff叠加流,一套是自动的常规流:
  1.手动buff叠加流:主要阵容搭配是一带四,四个挂件带一个输出,挂件全部带加buff的技能,经过多回合叠加一波秒,下面是技能搭配,因为个人没玩这个流派,只是根据群内讨论的来进行讲解,不一定全面,如果有不明白的地方可以进群讨论,顶级那批都是在玩这个套路。
  职业搭配:
  四个速度,一个输出,尽量在两回合内结束,或者前排两个肉盾抗住就行,后排一个输出,还有两个位置速度,辅助都可,输出位尽量把速度压到最后方便叠加buff,输出位如果想进化那么得考虑速度是否适配,因为进化后输出位的速度属性会有加成没升星的挂件速度属性是否能快过输出位。
  装备套装搭配:
  可以根据自己不同需求来,假如前排容易被秒就拿守护套有一次免死,不容易死可以拿生命套回血和低血防御加倍,后排也是一样根据自己需求来。
  指挥官技能:
  生命涌泉,每回合恢复宠物最大生命值百分之十,很好用的技能可以给宠物回血,让宠物多抗很久。
  主动,被动,天赋技能:
  主动技能,连环爆炸,造成4x70的全体伤害,推荐输出
  主动技能,攻击狂热,两回合攻击加50%,推荐挂件用。
  主动技能,嗜血狂化,三回合攻击加五十,防御减三十,推荐挂件用。
  天赋技能,多重施法,15%概率刷新自身主动技能,给输出带运气好可以两回合两个主动,给其他职业可以等第二回合时,运气好刷新技能的挂件在给输出套上一个buff。
  天赋技能,牺牲精神,死亡时给所有队友回复20%血量和增加%15攻击力三回合,标准挂件技能。 
  天赋技能,时间领主,自身增益buff多持续一回合,减益buff少一回合,这个是自己有这个天赋,别人给你加buff你自身可以多持续一回合,推荐输出用。(输出不刷这个刷全攻击也可以)
  天赋技能,元素亲和,增加buff一回合的持续时间,释放buff可以多一回合持续,给挂件用。(时间领主和元素亲也可以搭配无敌来使用,让持续一回合的无敌变成三回合)
  被动技能,受创蓄能,收到最大生命值20%的时候可以减少自身所有技能冷却,推荐前排挨打的挂件用,减少技能CD。(无敌流的前排也可以带这个,只要在前排挨打这个技能就有不错的发挥空间)
  buff叠加的算法是,假如你面板攻击是一万,那么第一个加%50攻击力的buff就可以给你加5000攻击,第二个buff加10000,第三个20000,第四个40000,因为算法是按照翻倍来算的所以buff叠越多伤害就越高。(新出的高难宇宙BOSS有天赋最高伤害不超过最大生命值10%,极大限制了buff流派)
  以上技能需要根据自己实际情况来,因为谁也不知道刷出什么技能,随机性很大,所以开头说明只提供思路。
  2.自动常规流:主要思路是为了轻松的玩游戏,每天挂挂机,打打个人BOSS就行了,那些需要抢的BOSS就算了,花大量时间精力还不一定抢到,有时间也可以去抢,我自己就是玩这个流派,把技能洗好三百级BOSS也是可以打的。
  职业搭配:
  前排两个肉盾抗住,后排三个输出。
  装备套装搭配:
  可以根据自己不同需求来。
  指挥官技能:
  生命涌泉,每回合恢复宠物最大生命值百分之十。
  主动,被动,天赋技能:
  主动技能,连环爆炸,推荐输出,后排输出有三位可以选择两位群体清小怪一位单体打BOSS,也可以一位群体,两位单体,等等,还是那句话根据自己需求来。
  主动技能,赌博之拳,随机10%~500%伤害,应该是最高单体伤害技能了,但是需要运气,推荐职业输出。   
  主动技能,生命暴烈,消耗20%血量,造成350%伤害,伤害高,推荐职业输出(和被动受创蓄能并不能兼容)。 
  主动技能,吞噬,对敌方造成250%伤害,和吸收敌方10%的属性,只可以增加攻击,防御,速度,对生命是没用的,推荐给前排用吸BOSS的攻击还有防御,可以让前排更加能抗还能有点输出能力,给输出也可以,增加输出的输出能力,还有不错的技能伤害。
  主动技能,灵魂收割,对全体敌方造成20%已损失生命值的伤害,假如敌方损失了十万你一个技能下去就是两万伤害,对血量越高的BOSS越有用,因为不吃攻击加成,推荐前排肉盾用,增加输出,如果前排扛不住后排可以加一个辅助回血,然后用这个技能代替输出位,主动伤害技能基本上都是可以吸血,暴击和被动加成的,这个技能不被这些影响,伤害是完全固定的。(因为现在BOSS,小怪血量越来越多,灵魂收割的性价比明显提高,已经有多肉阵容带灵魂收割,防止被高难宇宙BOSS秒后排,搭配受创蓄能,双层施重都很不错,多收割阵容需要注意要有一定的输出,否则收割很难打出效果)
  闪避的上限是百分之五十,前排肉盾四个被动里面有一个闪避加成的技能也很不错,在加上装备的18%,差不多有38%也很好用,如果运气好出了高等级神器或者太古加闪避的装备,那自带的闪避更多,所以闪避不需要刷太高。
  技能都是带标签的有的是攻击,有的是特殊,有一个技能比较特殊,攻击神师,增加攻击类技能30%伤害,普攻也算技能有加成,但是那些没有攻击标签的就没有,比如吞噬。
  因为游戏技能随机性和各种各样的玩法搭配,可以生成很多玩法流派,所以还有很多技能我就不列举了,大家可以自己尝试去搭配,毕竟这也是这游戏的乐趣之一。
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