装备淬炼
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一直想搞懂游戏里各种伤害词条之间的叠加关系,只为了更好地选择淬炼词条,结果是寻遍全网没有找着,索性自己简单测试了一下。
目前推出的结论是:对传说增伤与其他词条之间是乘算关系。
以下是测试前的准备工作:
一、对照组
1、装备全脱,
2、穿上一件带词条的装备。
二、测试副本
能稳定做测试的副本:天墓试炼
(天墓试炼只有四属性怪物,但是从角色属性面板不难看出:对火、风、水、雷、传说这五个词条属于同种类属性,只要测试出四属性词条的计算方式,也就能得出对传说增伤是乘算还是加算。)
三、其他
为了更好的观察出伤结果,选择的攻击卡牌是单体攻击:青鳞(打击对象为云韵,影响词条为对风增伤)
最后是伤害结果分别是
未穿装备伤害(对风增伤为20%):2613203
穿件装备伤害(对风增伤为34.93%):2938329
1.3493÷1.2=1.124416667
2938319÷2613203=1.124412837
结果是相近的,所以得出结论该类别词条(对XX增伤)与其他增伤词条是乘算关系。(目前其他增伤词条有:爆伤、伤害加成)
写在最后:词条之间是乘算关系,所以增减伤词条是越平均越好,(举个例子,同样打传说角色,100%伤害加成和100%对传说增伤角色的伤害肯定是比200%伤害加成来的高,2*2>3*1)。
当然,每种词条都有它的蹩脚处。对传说增伤覆盖不了至臻及其他属性卡牌,有局限性。爆伤也要受到暴击和敌方抗暴的影响,在词条洗练的选择上也需要各位仁者见仁,智者见智。(每次听到别人建议,对传说增伤一点用没有,我都很不理解,游戏词条这么多,肯定是有它的用处的,词条分布的均匀些才能打出最高的伤害,一味去堆伤害加成稀释的可太严重了)







