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1999回不到未来了
05/011205 浏览综合
为什么以前霍夫曼牺牲、保利娜差一步、邓肯卡森变同位体都能接受,偏偏梅蕾尔变一个人就完全不能让玩家接受
因为梅蕾尔死亡的意义完全不同霍夫曼女士与保利娜:是英雄式的牺牲,或是充满遗憾的偶然。她们死后,留下的是“空位”——一个永远属于她们、无法被填补的怀念的坑。这种“空”是故事的力量。
邓肯与卡森:暴雨后的同位体,可试问,难道他就为了死亡而死亡吗?难道邓肯是一个三周年的主推限定吗?
而梅蕾尔呢?她的死,不是为了留下“空位”,而是为了“腾位置”。
原本那个鲜活的有血有肉的,逐渐勇敢的梅蕾尔死后,立马上线了一个几乎一样、但性格完全不同的限定角色“小瑞安侬”。最恶心的感觉是:“夺舍”或“替代”。
你说这是为了展现勇敢?不,她的死更像商业逻辑对故事逻辑的碾压。这不再是悲剧,而像是一次“谋杀”,为了让一个更好卖的“商品”上架。这种“角色被抹杀”的感觉,严重违背了游戏一直强调的“铭记逝者”的内核。情怀被当成量化的价值。
铺垫了多个版本的梅蕾尔,赢得了好感。结果这份喜爱,成了新角色的“嫁衣”。玩家为她投入的感情,一并被置换成了商业价值。
玩家之所以为霍夫曼流泪,是因为故事让她永远活在了心里。但梅蕾尔的死,却是在问我:“你看,这个新版本你喜欢吗?”这份悲伤不纯粹了,被塞进了复杂的商业噪音,甚至让我恶心
所以,为什么这次让人如此愤怒?因为霍夫曼的死是故事里的悲剧,而梅蕾尔的死,在我眼中是商业操作下的“剧情事故”。
可以,可以是初露锋芒的时候就死亡,可以是仅仅因为忘带伞忘带软盘就死亡,甚至可以是弄丢弄坏。可是偏偏不能是仅仅只有那个新角色进入卡池,成为那个拉动整个游戏流水的限定,偏偏就不能是两个人还强迫着我们,因为梅雷尔的光环去接受这个xyan?平心而论,xyan在塑造上真的有多下功夫吗?真的比得上梅蕾尔吗?
一个角色的死亡怎么能让玩家这么生气?难道曾经没有人死吗?是深蓝踩到底线了,或者是说是我对深蓝失望了
贪图我们的情感积累,你觉得这个角色撑不起来流量拉不起来流水没有逼格。深蓝互动,你的冷处理和不在乎,再一次次杀死最有粘性的一批玩家,那些真的在意剧情在意角色的玩家。













