凯尔特神话的叙事魅力《困兽之国》个人游玩体验

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游戏开始便是主角跟随随两名德鲁伊,使用仔细观察的能力顺着脚印找到了他们,但此时两个德鲁伊一死一伤,目睹了这种突发事件的主角,也被迫接收了不少信息,之后随剧情的发展,仅存的德鲁伊情况也不是很好,在临死前交代了一些事情就下线了,此时属于主角的故事开始了。
作为一款以沉浸式体验为主的角色扮演游戏,《困兽之国》的游玩体验可以说是非常的极端,喜欢这种设计的玩家会对游戏的一些隐藏要素和自由度感到甘之如饴,但有的玩家却会因为被几个小怪围攻反复读档重来搞的束手无措,不得不翻阅各种攻略,但游戏的体验就几乎被剧透了个遍。
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在游戏体验上最大的特色就是剧情方面的体验和任务的设计,这俩的关联性特别强,而且游戏的任务完成引导都藏在各种对话文本的细节当中,一般都是只给一个大概,剩下的就靠玩家自己发现了,这种设计虽然节奏慢热,但体验方面却相当的出色,尤其是阅读那些带有故事背景的叙事。
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任务方面也提供了多种解法,跟随不同阵营会触发截然不同的剧情走向等等的设计,每个npc都有自己的立场和性格,玩家的选择将决定剧情的走向,都极大地丰富了这方面的自由度。
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但在战斗上的体验可以说是一言难尽了,首先就是主角的身体机能的孱弱,一旦陷入群战,几乎就宣告了玩家可以读档重来了,几个小怪随便就能把主角连死。
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而怪物这块,没有受击硬直,只有一个眩晕积累,也就是说主角以自身的孱弱,要持续对目标造成一定伤害后,才能打出能看的伤害。物理玩法在游戏前期比较简单,但到了后期又成了法术为主,但游戏中的洗点只能洗技能但不能洗属性,进一步的放到这种不合理的感觉。
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而技能与战斗资源方面同样有着不合理的地方,使用专注值代替蓝条,看似多和有趣的技能树,但好用的技能就那么几个,而且释放技能前后摇过长。这种不对等的感觉,直接导致了战斗毫无操作体验可言,想要战斗方面舒服一点只能去翻攻略,按照攻略介绍的方法能在前期拿到强力装备以这种方式再去碾压那些怪物,弥补之间的差距,不然会因伤害不足和自身问题被怪物玩死。
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总的来说,这款游戏在去年加上了官中,让更多的人体验到了这款游戏有趣和带有凯尔特神话的故事。如果只玩游戏的剧情方面,那无疑会是一次不错的体验了。但这款游戏是有着非常鲜明特点的游戏,就是优点极为优秀,但不足也很明显的那种,这样说主要是因为被这套战斗系统给伤到了,感觉这和剧情、任务的自由度像是两个团队分别做的然后再进行整合。所以面对这样的情况,不得不按照某些新手的攻略,初期就去拿一些神装渡过开荒的压力,然后憋着属性点不敢用,准备留给后期的法术,所以和其他的系统相比,战斗方面一点都不自由。
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