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速飞升思路。

修改于05/02667 浏览攻略
开局到速飞升思路。
机制与飞升点使用
飞升点顺序:售价,加工产出,采集产出,初始金币,地皮价格,人口,知识,建筑价格(不减少升级需求)。
核心机制:生产与加工建筑5级产出加一,可吃到飞升收益。
收益没有小数点,不到1的产出可以不点,如科技中食坊产量15%。
食物营养值全是1,包括食坊加工食品,因此1星养殖场1蛋1肉两点营养最适合作为食物源。每个六级能养活20人口。
武器与护甲同价,但饰品仅有60%价格,因此选择合成需求最小武器或护甲进行销售即可,如3星铁匠选择双材料弓优于三材料剑,但不选择饰品。
1,开局
开局建两房两养殖一书房(初始2500可以开局两书院)。,分配人口到各个建筑上。开16格(初始2500可开20)
伐木石矿生5级(核心机制建筑五级产出加一)
科技点生产木工冶炼,民生1。
双养殖上5级(初始2500可与下面同步)
建木工冶炼等时间升5级,卖超过100的鸡蛋和鸡肉。
目前情况应该如下:
TapTap
人口告急的情况下可以加一个民居。可以停一个养殖。
2,小经济循环
完成5级木工和5级冶炼后,科技开市场,升5级
,英雄技能点出售价值,卖木板和石砖,保证基础经济。控制卖出留下改造材料空间。
下第二个书院,科技点出食品,生产改造二。
开第三个养殖场先升5级,换鸭蛋。
下2星食品坊升5级。科技点出酒馆,商业改造二。
下二星酒馆升五级买卤蛋,开地皮到下面小循环完成就卖市场。
别忘记英雄技能点出售价值。
小单元为:
无飞升采集和加工50%时两养三食品两酒馆
单有加工50%两养三食品三酒馆。
单有采集50%一养两食品两酒馆,后转两养四食品三酒馆。
采集加工50%,一养两食品两酒馆,两组该单元。
推荐多一个养殖场,因为有人会吃饭
TapTap
3基础经济组。
因为有上述经济循环为保底1星原料和半成品,在改造需求的情况下可以随便买。
保底四个书院,升五级
下二星伐木二星矿场,升五级
下二星木工二星冶炼,升五级
民居开8个按情况上2星,有4个养殖为食物源。
科技开铁匠铺,武器店,
下第二组两星矿场两星伐木两星木工两星冶炼,下三个两星铁匠(50%生产上四个),生产铜剑,全升5级,3个两星武器店,升五级
4,飞升经济组
因为完成上述需求后,2星及以下的原料和半成品可以购买用于改造。
科技开生产改造三,下两个三星伐木,两个三星猎人,升五级。
下两个三星木工,两个三星纺织,升五级。
科技开商业改造三,下三个三星铁匠(50%加工四个),配方选长弓,升五级。下三个三星武器店,升五级
等钱,买地皮飞升。
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